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- #ifndef MausEreignis_H
- #define MausEreignis_H
- #include "Vec3.h"
- #include <functional>
- namespace Framework
- {
- const int M_Links = 0;
- const int M_Mitte = 1;
- const int M_Rechts = 2;
- const int ME_PLinks = 0;
- const int ME_PRechts = 1;
- const int ME_PMitte = 2;
- const int ME_RLinks = 3;
- const int ME_RRechts = 4;
- const int ME_RMitte = 5;
- const int ME_DKLinks = 6;
- const int ME_DKRechts = 7;
- const int ME_DKMitte = 8;
- const int ME_Betritt = 9;
- const int ME_Leaves = 10;
- const int ME_Bewegung = 11;
- const int ME_UScroll = 12;
- const int ME_DScroll = 13;
- const int ME_RScroll = 14;
- const int ME_LScroll = 15;
- // Speichert eine bestimmte Mauseingabe des Nutzers
- struct MausEreignis
- {
- // Art der Eingabe
- int id;
- // X koordinate auf dem Bildschirm relativ zur Zeichnungposition
- int mx;
- // Y Koordinate auf dem Bildschirm relativ zur Zeichnungposition
- int my;
- // Speichert, ob die Eingabe bereits verarbeitet wurde
- bool verarbeitet;
- // Speichert, ob sich das mausereignis innerhalb des Objektes befindet, welches dieses Objekt beinhaltet
- bool insideParent;
- // original X koordinate
- int originalX;
- // original Y koordinate
- int originalY;
- };
- // Speichert eine bestimmte Mauseingabe des Nutzers
- struct MausEreignis3D
- {
- // Art der Eingabe
- int id;
- // Die Position der Maus in der Welt
- Vec3< float > pos;
- // Die Richtung, in die die Kamera zeigt
- Vec3< float > dir;
- // Speichert, ob die Eingabe bereits verarbeitet wurde
- bool verarbeitet;
- };
- typedef std::function< bool( void*, void*, MausEreignis ) > MausAktion;
- // Standart Maus Ereinis Rückruffunktion
- // param: Ein beliebiger Parameter
- // obj: Die Zeichnung, welches diese Funktion aufruft
- // te: Das Mausereignis, welches verarbeitet werden soll
- // return: (true), wenn aufrufende Zeichnung das Ereignis weiterverarbeiten soll. (false) sonnst.
- // Gibt immer (true) zurück
- __declspec( dllexport ) bool _ret1ME( void *param, void *obj, MausEreignis me );
- // Standart Maus Ereinis Rückruffunktion
- // param: Ein beliebiger Parameter
- // obj: Die Zeichnung, welches diese Funktion aufruft
- // te: Das Mausereignis, welches verarbeitet werden soll
- // return: (true), wenn aufrufende Zeichnung das Ereignis weiterverarbeiten soll. (false) sonnst.
- // Gibt immer (true) zurück und schlüißt das Fenster, welches es aufgerufen hat (darf nur auf Fenstern gesetzt werden)
- __declspec( dllexport ) bool _closeFensterME( void *param, void *obj, MausEreignis me );
- }
- #endif
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