12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334 |
- #pragma once
- #include "Model3D.h"
- namespace Framework
- {
- class Textur;
- enum CubeSeite
- {
- VORNE,
- HINTEN,
- RECHTS,
- LINKS,
- OBEN,
- UNTEN
- };
- // Ein Model eines Würfels
- class Cube : public Model3D
- {
- public:
- // Konstruktor
- // size: Die Größe des Würfels
- __declspec( dllexport ) Cube( float size );
- // Setzt die Textur des Würfels, so dass sie an allen Seiten gleich ist
- // textur: Die Textur
- __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur *textur );
- // Setzt die Textur von einer bestimmten Seite des Würfels
- // textur: Die Textur
- // s: Die Seite, die gesetzt werden soll
- __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur *textur, CubeSeite s );
- };
- }
|