123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284 |
- #include "Welt3D.h"
- #include "DXBuffer.h"
- #include "Globals.h"
- #include "GraphicsApi.h"
- #include "MausEreignis.h"
- #include "Model3D.h"
- #include "Zeichnung3D.h"
- using namespace Framework;
- // Inhalt der Welt3D Klasse aus Welt3D.h
- // Konstructor
- Welt3D::Welt3D()
- : Model3DCollection()
- {
- members = new RCArray<Model3D>();
- pointLightCount = 0;
- diffuseLightCount = 0;
- pointLights = 0;
- diffuseLights = 0;
- rend = 0;
- }
- // Destruktor
- Welt3D::~Welt3D()
- {
- members->release();
- delete[] pointLights;
- delete[] diffuseLights;
- }
- // Blockiert den zugriff auf das Objekt und wartet gegebenfalls auf den Zugriff
- void Welt3D::lock()
- {
- cs.lock();
- }
- // Gibt das Objekt für andere Threads frei
- void Welt3D::unlock()
- {
- cs.unlock();
- }
- // Fügt der Welt ein Objekt hinzu
- // obj: Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
- void Welt3D::addZeichnung(Model3D* obj)
- {
- cs.lock();
- if (debugDX)
- {
- for (auto i : *members)
- {
- if (i == obj) throw std::exception();
- }
- }
- members->add(obj);
- rend = 1;
- cs.unlock();
- }
- // Entfernt ein Objekt aus der Welt
- // obj: Das Objekt, das entwernt werden soll
- void Welt3D::removeZeichnung(Model3D* obj)
- {
- cs.lock();
- int index = 0;
- for (Model3D* member : *members)
- {
- if (member == obj)
- {
- members->remove(index);
- rend = 1;
- break;
- }
- index++;
- }
- cs.unlock();
- }
- //! Fügt der Welt eine Collection von Objekten hinzu
- //! \param collection Die Collection, die hinzugefügt werden soll
- void Welt3D::addCollection(Model3DCollection* collection)
- {
- cs.lock();
- modelCollections.add(collection);
- rend = 1;
- cs.unlock();
- }
- //! removes a collection of models from the world
- //! \param zCollection Die Collection die entfernt werden soll
- void Welt3D::removeCollection(Model3DCollection* zCollection)
- {
- cs.lock();
- int index = 0;
- for (Model3DCollection* collection : modelCollections)
- {
- if (collection == zCollection)
- {
- modelCollections.remove(index);
- rend = 1;
- break;
- }
- index++;
- }
- cs.unlock();
- }
- // Verarbeitet ein Mausereignis
- // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
- void Welt3D::doMausEreignis(MausEreignis3D& me)
- {
- // cs.lock()
- // int anz = 0;
- // int index = 0;
- // for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- //{
- // if( *i )
- // {
- // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
- // alphaVS[ anz ] = *i;
- // anz++;
- // }
- // }
- // index = 0;
- // for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++
- // )
- //{
- // if( *i )
- // {
- // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
- // alphaVS[ anz ] = *i;
- // anz++;
- // }
- // }
- // float maxEntf;
- // int ind;
- // do
- //{
- // maxEntf = -1;
- // ind = -1;
- // for( int i = 0; i < anz; i++ )
- // {
- // if( !used[ i ] && distSq[ i ] > maxEntf )
- // {
- // maxEntf = distSq[ i ];
- // ind = i;
- // }
- // }
- // if( ind >= 0 )
- // {
- // alphaVS[ ind ]->doMausEreignis( me );
- // if( me.verarbeitet )
- // {
- // cs.unlock();
- // return;
- // }
- // used[ ind ] = 1;
- // }
- // } while( ind >= 0 );
- // cs.unlock();
- }
- // Verarbeitet die vergangene Zeit
- // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion
- // vergangen ist return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false
- // sonnst.
- bool Welt3D::tick(double tickval)
- {
- cs.lock();
- tick([this, &tickval](Model3D* m) { rend |= m->tick(tickval); });
- cs.unlock();
- bool tmp = rend;
- rend = 0;
- return tmp;
- }
- // brerechnet die Farbe eines Sichtstrahls, der von einem bestimmten punkt aus
- // in eine bestimmte richtung schaut
- // point: Der ursprung des Strahls,
- // dir: Die Richtung des Strahls
- // return: Die Farbe des Strahls
- int Welt3D::traceRay(Vec3<float>& point, Vec3<float>& dir)
- {
- float min = INFINITY;
- int pId = 0;
- Model3D* nearest = 0;
- forAll([this, &point, &dir, &pId, &min, &nearest](Model3D* m) {
- float tmp = m->traceRay(point, dir, min, pId);
- if (min > tmp && tmp >= 0)
- {
- min = tmp;
- nearest = m;
- }
- });
- if (nearest) return nearest->traceRay(point, dir, pId, this);
- return 0xFF000000;
- }
- //! führt eine funktion auf jedem Model aus
- void Framework::Welt3D::forAll(std::function<void(Model3D*)> f)
- {
- for (auto m : *members)
- f(m);
- for (auto c : modelCollections)
- c->forAll(f);
- }
- //! führt eine tick funktion auf jedem Model aus
- void Welt3D::tick(std::function<void(Model3D*)> f)
- {
- for (auto m : *members)
- f(m);
- for (auto c : modelCollections)
- c->tick(f);
- }
- //! führt eine render funktion auf jedem Model aus
- void Welt3D::render(std::function<void(Model3D*)> f)
- {
- for (auto m : *members)
- f(m);
- for (auto c : modelCollections)
- c->render(f);
- }
- int Framework::Welt3D::getPointLightCount() const
- {
- return pointLightCount;
- }
- int Framework::Welt3D::getDiffuseLightCount() const
- {
- return diffuseLightCount;
- }
- void Framework::Welt3D::copyLight(DXBuffer* zDiffuse, DXBuffer* zPoints) const
- {
- zDiffuse->setData(diffuseLights);
- zDiffuse->setLength(diffuseLightCount * (int)sizeof(DiffuseLight));
- zDiffuse->copieren();
- zPoints->setData(pointLights);
- zPoints->setLength(pointLightCount * (int)sizeof(PointLight));
- zPoints->copieren();
- }
- //! fügt eine neue diffuse lichtquelle hinzu
- //! \param light Die neue Lichtquelle
- void Framework::Welt3D::addDiffuseLight(DiffuseLight light)
- {
- DiffuseLight* tmp = new DiffuseLight[diffuseLightCount + 1];
- memcpy(tmp, diffuseLights, sizeof(DiffuseLight) * diffuseLightCount);
- tmp[diffuseLightCount] = light;
- delete[] diffuseLights;
- diffuseLights = tmp;
- diffuseLightCount++;
- }
- //! fügt eine neue Punkt lichtquelle hinzu
- //! \param light Die neue Lichtquelle
- void Framework::Welt3D::addPointLight(PointLight light)
- {
- PointLight* tmp = new PointLight[pointLightCount + 1];
- memcpy(tmp, pointLights, sizeof(PointLight) * pointLightCount);
- tmp[pointLightCount] = light;
- delete[] pointLights;
- pointLights = tmp;
- pointLightCount++;
- }
- //! Gibt die Referenz auf eine Diffuse Lichtquelle zurück
- //! \param index Der Index der Lichtquelle
- DiffuseLight& Framework::Welt3D::getDiffuseLight(int index) const
- {
- return diffuseLights[index];
- }
- //! Gibt die Referenz auf eine Punkt Lichtquelle zurück
- //! \param index Der Index der Lichtquelle
- PointLight& Framework::Welt3D::getPointLight(int index) const
- {
- return pointLights[index];
- }
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