Welt3D.cpp 5.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235
  1. #include "Welt3D.h"
  2. #include "Zeichnung3D.h"
  3. #include "MausEreignis.h"
  4. #include "Model3D.h"
  5. #include "GraphicsApi.h"
  6. #include "DXBuffer.h"
  7. #include "Globals.h"
  8. using namespace Framework;
  9. // Inhalt der Welt3D Klasse aus Welt3D.h
  10. // Konstructor
  11. Welt3D::Welt3D()
  12. : ReferenceCounter()
  13. {
  14. members = new RCArray< Model3D >();
  15. pointLightCount = 0;
  16. diffuseLightCount = 0;
  17. pointLights = 0;
  18. diffuseLights = 0;
  19. rend = 0;
  20. }
  21. // Destruktor
  22. Welt3D::~Welt3D()
  23. {
  24. members->release();
  25. delete[] pointLights;
  26. delete[] diffuseLights;
  27. }
  28. // Blockiert den zugriff auf das Objekt und wartet gegebenfalls auf den Zugriff
  29. void Welt3D::lock()
  30. {
  31. cs.lock();
  32. }
  33. // Gibt das Objekt für andere Threads frei
  34. void Welt3D::unlock()
  35. {
  36. cs.unlock();
  37. }
  38. // Fügt der Welt ein Objekt hinzu
  39. // obj: Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
  40. void Welt3D::addZeichnung( Model3D *obj )
  41. {
  42. cs.lock();
  43. if( debugDX )
  44. {
  45. for( auto i : *members )
  46. {
  47. if( i == obj )
  48. throw std::exception();
  49. }
  50. }
  51. members->add( obj );
  52. rend = 1;
  53. cs.unlock();
  54. }
  55. // Entfernt ein Objekt aus der Welt
  56. // obj: Das Objekt, das entwernt werden soll
  57. void Welt3D::removeZeichnung( Model3D *obj )
  58. {
  59. cs.lock();
  60. int index = 0;
  61. for( Model3D *member : *members )
  62. {
  63. if( member == obj )
  64. {
  65. members->remove( index );
  66. break;
  67. }
  68. index++;
  69. }
  70. cs.unlock();
  71. }
  72. // Verarbeitet ein Mausereignis
  73. // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
  74. void Welt3D::doMausEreignis( MausEreignis3D &me )
  75. {
  76. //cs.lock()
  77. //int anz = 0;
  78. //int index = 0;
  79. //for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
  80. //{
  81. // if( *i )
  82. // {
  83. // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
  84. // alphaVS[ anz ] = *i;
  85. // anz++;
  86. // }
  87. //}
  88. //index = 0;
  89. //for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
  90. //{
  91. // if( *i )
  92. // {
  93. // distSq[ anz ] = me.pos.abstandSq( ( *i )->getPos() );
  94. // alphaVS[ anz ] = *i;
  95. // anz++;
  96. // }
  97. //}
  98. //float maxEntf;
  99. //int ind;
  100. //do
  101. //{
  102. // maxEntf = -1;
  103. // ind = -1;
  104. // for( int i = 0; i < anz; i++ )
  105. // {
  106. // if( !used[ i ] && distSq[ i ] > maxEntf )
  107. // {
  108. // maxEntf = distSq[ i ];
  109. // ind = i;
  110. // }
  111. // }
  112. // if( ind >= 0 )
  113. // {
  114. // alphaVS[ ind ]->doMausEreignis( me );
  115. // if( me.verarbeitet )
  116. // {
  117. // cs.unlock();
  118. // return;
  119. // }
  120. // used[ ind ] = 1;
  121. // }
  122. //} while( ind >= 0 );
  123. //cs.unlock();
  124. }
  125. // Verarbeitet die vergangene Zeit
  126. // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
  127. // return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
  128. bool Welt3D::tick( double tickval )
  129. {
  130. cs.lock();
  131. for( auto m : *members )
  132. rend |= m->tick( tickval );
  133. cs.unlock();
  134. bool tmp = rend;
  135. rend = 0;
  136. return tmp;
  137. }
  138. // brerechnet die Farbe eines Sichtstrahls, der von einem bestimmten punkt aus in eine bestimmte richtung schaut
  139. // point: Der ursprung des Strahls,
  140. // dir: Die Richtung des Strahls
  141. // return: Die Farbe des Strahls
  142. int Welt3D::traceRay( Vec3< float > &point, Vec3< float > &dir )
  143. {
  144. float min = INFINITY;
  145. int minId = -1;
  146. int index = 0;
  147. int pId = 0;
  148. for( auto m : *members )
  149. {
  150. float tmp = m->traceRay( point, dir, min, pId );
  151. if( min > tmp && tmp >= 0 )
  152. {
  153. min = tmp;
  154. minId = index;
  155. }
  156. index++;
  157. }
  158. if( minId >= 0 )
  159. return members->z( minId )->traceRay( point, dir, pId, this );
  160. return 0xFF000000;
  161. }
  162. // Gibt einen Iterator zurück, mit dem alle Members aufgezählt werden können
  163. Iterator< Model3D * > Welt3D::getMembers()
  164. {
  165. return members->begin();
  166. }
  167. int Framework::Welt3D::getPointLightCount() const
  168. {
  169. return pointLightCount;
  170. }
  171. int Framework::Welt3D::getDiffuseLightCount() const
  172. {
  173. return diffuseLightCount;
  174. }
  175. void Framework::Welt3D::copyLight( DXBuffer *zDiffuse, DXBuffer *zPoints ) const
  176. {
  177. zDiffuse->setData( diffuseLights );
  178. zDiffuse->setLength( diffuseLightCount * (int)sizeof( DiffuseLight ) );
  179. zDiffuse->copieren();
  180. zPoints->setData( pointLights );
  181. zPoints->setLength( pointLightCount * (int)sizeof( PointLight ) );
  182. zPoints->copieren();
  183. }
  184. //! fügt eine neue diffuse lichtquelle hinzu
  185. //! \param light Die neue Lichtquelle
  186. void Framework::Welt3D::addDiffuseLight( DiffuseLight light )
  187. {
  188. DiffuseLight *tmp = new DiffuseLight[ diffuseLightCount + 1 ];
  189. memcpy( tmp, diffuseLights, sizeof( DiffuseLight ) *diffuseLightCount );
  190. tmp[ diffuseLightCount ] = light;
  191. delete[] diffuseLights;
  192. diffuseLights = tmp;
  193. diffuseLightCount++;
  194. }
  195. //! fügt eine neue Punkt lichtquelle hinzu
  196. //! \param light Die neue Lichtquelle
  197. void Framework::Welt3D::addPointLight( PointLight light )
  198. {
  199. PointLight *tmp = new PointLight[ pointLightCount + 1 ];
  200. memcpy( tmp, pointLights, sizeof( PointLight ) * pointLightCount );
  201. tmp[ pointLightCount ] = light;
  202. delete[] pointLights;
  203. pointLights = tmp;
  204. pointLightCount++;
  205. }
  206. //! Gibt die Referenz auf eine Diffuse Lichtquelle zurück
  207. //! \param index Der Index der Lichtquelle
  208. DiffuseLight &Framework::Welt3D::getDiffuseLight( int index ) const
  209. {
  210. return diffuseLights[ index ];
  211. }
  212. //! Gibt die Referenz auf eine Punkt Lichtquelle zurück
  213. //! \param index Der Index der Lichtquelle
  214. PointLight &Framework::Welt3D::getPointLight( int index ) const
  215. {
  216. return pointLights[ index ];
  217. }