Model2D.h 10 KB

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  1. #ifndef Model2D_H
  2. #define Model2D_H
  3. #include "Welt2D.h"
  4. #include "Punkt.h"
  5. #include "Array.h"
  6. #include "DreieckListe.h"
  7. #include "Vec3.h"
  8. #include <functional>
  9. #include "Zeichnung.h"
  10. namespace Framework
  11. {
  12. class Textur2D;
  13. // Eine Polygon Struktur, die von Model2D verwendet wird
  14. // Model2D Klasse löscht die Zeiger
  15. struct Polygon2D
  16. {
  17. bool transparent;
  18. Text *name;
  19. Array< Vertex > *vertex;
  20. Array< Vertex > *tKordinaten;
  21. Vertex *schwerpunkt;
  22. };
  23. // Die Daten für ein 2D Model
  24. class Model2DData
  25. {
  26. private:
  27. RCArray< Array< Punkt > > outList;
  28. int ref;
  29. // Überprüft, ob ein Punkt im Model ist
  30. // p: Der Punkt
  31. // polygonId: Die Id des Polygons, das geprüft werden soll
  32. bool istPunktInnen( Vertex p, int polygonId = -1 ) const;
  33. // Überprüft, ob eine Linie innerhalb des Models ist
  34. // a: Der Startpunkt der Linie
  35. // b: Der Endpunkt der Linie
  36. bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b, int polygonId = -1 ) const;
  37. public:
  38. Array< Polygon2D > *polygons;
  39. RCArray< RCArray< DreieckListe< Vertex > > > *vListen;
  40. Punkt minP, maxP;
  41. // Konstruktor
  42. __declspec( dllexport ) Model2DData();
  43. // Destruktor
  44. __declspec( dllexport ) ~Model2DData();
  45. // Erstellt die Dreieck Listen anhand aller gegebenen Eckpunkte der Polygons
  46. // polygons: Ein Array von Polygons
  47. // return: gibt immer 1 zurück
  48. __declspec( dllexport ) bool erstelleModell( Array< Polygon2D > *polygons );
  49. // Löscht die erstellten Dreiecklisten und die Eckpunkte
  50. __declspec( dllexport ) void removeModell();
  51. // gibt das polygon mit einem bestimmten namen zurück
  52. // pos: Der Stützvektor der Linie
  53. // dir: Der richtungsvektor der Linie
  54. // polygonName: Der Name des polygons mit dem der schnittpunkt berechnet werden soll
  55. // hitPoint: eine referenz auf die variable in dem der schnittpunkt gespeichert werden soll
  56. // moveSpeed: die aus der Krafteinwirkung resultierende bewegungsgeschwindigkeit
  57. // rotSpeed: die aus der Krafteinwirkung resultierende drehgeschwindigkeit
  58. // return: 1, fals ein Schnittpunkt existiert
  59. __declspec( dllexport ) bool calcHitPoint( Vertex pos, Vertex dir, const char *polygonName, Vertex &hitpoint, Vertex &moveSpeed, float &rotSpeed ) const;
  60. // Teil ein bestimmtes polygon in zwei teile
  61. // pos: Startposition des risses
  62. // dir: Startrichtung des risses
  63. // polygonName: der Name des Polygons
  64. // partA: ein Zeiger auf ein Model2DData objekt, in dem die eine hälfte gespeichert werden soll (ausgabe)
  65. // partB: ein Zeiger auf ein Model2DData objekt, in dem die andere hälfte gespeichert werden soll (ausgabe)
  66. // posA: die Position des einen neuen Polygons (ausgabe)
  67. // posB: die Position des anderen neuen Polygons (ausgabe)
  68. // random: eine funktion die zufällige werte zurückgibt
  69. __declspec( dllexport ) bool split( Vertex pos, Vertex dir, char *polygonName, Polygon2D &partA, Polygon2D &partB, Punkt &posA, Punkt &posB, std::function< double() > random ) const;
  70. // Erhöht den Reference Counting Zähler.
  71. // return: this.
  72. __declspec( dllexport ) Model2DData *getThis();
  73. // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Objekt automatisch gelöscht.
  74. // return: 0.
  75. __declspec( dllexport ) Model2DData *release();
  76. };
  77. class Model2DObject : public Object2D
  78. {
  79. private:
  80. Model2DData * rData;
  81. RCArray< Textur2D > *textur;
  82. public:
  83. // Konstruktor
  84. __declspec( dllexport ) Model2DObject();
  85. // Destruktor
  86. __declspec( dllexport ) virtual ~Model2DObject();
  87. // Setzt die Daten des Models
  88. // mdl: Die Model Daten
  89. __declspec( dllexport ) void setModel( Model2DData *mdl );
  90. // Setzt die Textur
  91. // t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
  92. __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur2D *t );
  93. // Setzt die Textur
  94. // t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
  95. // polygonName: Der name des Polygons, was die Textur bekommen soll
  96. __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur2D *t, const char *polygonName );
  97. __declspec( dllexport ) void impuls( Vertex start, Vertex speed ) override;
  98. // Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
  99. // zRObj: Das Bild, in das gezeichnet werden soll
  100. __declspec( dllexport ) void render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj ) override;
  101. // Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Model enthalten ist
  102. // p: Der Punkt
  103. __declspec( dllexport ) bool istPunktInnen( Vertex p ) const;
  104. // Überprüft, ob eine Linie im Model enthalten ist
  105. // a: Der startpunkt der Linie
  106. // b: Der endpunkt der Linie
  107. __declspec( dllexport ) bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b ) const;
  108. // Überprüft, ob sich das Model mit einem anderen Überschneidet
  109. // zMdl: Ein Zeiger auf das andere Model ohne erhöhten Reference Counter
  110. // end: 0, falls alle Ecken beider Modele überprüft werdden sollen. 1, falls nur die Punkte dieses Models im anderen gesucht werden sollen
  111. __declspec( dllexport ) bool istModelInnen( const Model2DObject *zMdl, bool end = 0 ) const;
  112. __declspec( dllexport ) Rect< float > getBoundingBox() const override;
  113. // Gibt die Model Daten zurück
  114. __declspec( dllexport ) Model2DData *getModel() const;
  115. // Gibt die Model Daten ohne erhöhten Reference Counter zurück
  116. __declspec( dllexport ) Model2DData *zModel() const;
  117. };
  118. // Eine Zeichnung von einem Model
  119. class Model2D : public Zeichnung
  120. {
  121. public:
  122. class Style : public Zeichnung::Style
  123. {
  124. public:
  125. const static __int64 Textur = 0x8; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird beim Zeichnen eine Textur verwendet
  126. const static __int64 Rahmen = 0x10; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, werden die Render der Polygone gezeichnet
  127. const static __int64 Alpha = 0x40; // Wenn dieser Fag gesetzt ist, wird beim Zeichnen alphablending verwendet
  128. const static __int64 Mesh = 0x20; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, werden die Render der Dreiecke gezeichnet
  129. };
  130. private:
  131. Model2DData *rData;
  132. float drehung;
  133. float size;
  134. int ref;
  135. int farbe;
  136. RCArray< Textur2D > *textur;
  137. public:
  138. // Konstruktor
  139. __declspec( dllexport ) Model2D();
  140. // Destruktor
  141. __declspec( dllexport ) virtual ~Model2D();
  142. // Setzt die Daten des Models
  143. // mdl: Die Model Daten
  144. __declspec( dllexport ) void setModel( Model2DData *mdl );
  145. // Setzt die Drehung des Models gegen den Uhrzeigersinn
  146. // drehung: Der winkel in Bogenmas
  147. __declspec( dllexport ) void setDrehung( float drehung );
  148. // Fügt zum aktuellen Drehungswinkel etwas hinzu
  149. // drehung: Der Winkel in Bogenmas, der hinzugefügt werden soll
  150. __declspec( dllexport ) void addDrehung( float drehung );
  151. // Setzt die Skallierung des Modells
  152. // size: Der Faktor, mit dem Skalliert wird
  153. __declspec( dllexport ) void setSize( float size );
  154. // Addiert zur Skallierung einen bestimmten Wert hinzu
  155. // size: Der Wert, der zur skallierung hinzugefügt werden soll
  156. __declspec( dllexport ) void addSize( float size );
  157. // Setzt die Textur
  158. // t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
  159. __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur2D *t );
  160. // Setzt die Textur
  161. // t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
  162. // polygonName: Der name des Polygons, was die Textur bekommen soll
  163. __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur2D *t, const char *polygonName );
  164. // Setzt die Farbe
  165. // f: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
  166. __declspec( dllexport ) void setFarbe( int f );
  167. // Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
  168. // me: Das Ereignis
  169. __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  170. // Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten aufruf dieser Funktion vergangen ist
  171. // tickVal: Die vergangene Zeit in Sekunden
  172. __declspec( dllexport ) bool tick( double tickVal ) override;
  173. // Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
  174. // zRObj: Das Bild, in das gezeichnet werden soll
  175. __declspec( dllexport ) void render( Bild &zRObj ) override;
  176. // gibt die Drehung des Models zurück
  177. __declspec( dllexport ) float getDrehung() const;
  178. // gibt den Skallierungs Faktor zurück
  179. __declspec( dllexport ) float getSize() const;
  180. // Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Model enthalten ist
  181. // p: Der Punkt
  182. __declspec( dllexport ) bool istPunktInnen( Vertex p ) const;
  183. // Überprüft, ob eine Linie im Model enthalten ist
  184. // a: Der startpunkt der Linie
  185. // b: Der endpunkt der Linie
  186. __declspec( dllexport ) bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b ) const;
  187. // Überprüft, ob sich das Model mit einem anderen Überschneidet
  188. // zMdl: Ein Zeiger auf das andere Model ohne erhöhten Reference Counter
  189. // end: 0, falls alle Ecken beider Modele überprüft werdden sollen. 1, falls nur die Punkte dieses Models im anderen gesucht werden sollen
  190. __declspec( dllexport ) bool istModelInnen( const Model2D *zMdl, bool end = 0 ) const;
  191. // Gibt die Model Daten zurück
  192. __declspec( dllexport ) Model2DData *getModel() const;
  193. // Gibt die Model Daten ohne erhöhten Reference Counter zurück
  194. __declspec( dllexport ) Model2DData *zModel() const;
  195. // Erhöht den Reference Counting Zähler.
  196. // return: this.
  197. __declspec( dllexport ) Model2D *getThis();
  198. // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Objekt automatisch gelöscht.
  199. // return: 0.
  200. __declspec( dllexport ) Model2D *release();
  201. };
  202. }
  203. #endif