123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125 |
- #pragma once
- #include "Mat4.h"
- #include "Zeichnung3D.h"
- #include "Punkt.h"
- // DirectX 11 Types
- struct D3D11_VIEWPORT;
- namespace Framework
- {
- struct MausEreignis; // MausEreignis.h
- class Render3D; // Render3D.h
- class Welt3D; // Welt3D.h
- // Eine 3d Kamera, die einen Ausschnitt einer 3D Welt in einen bestimmten Teil des Bildschirms zeichnet
- class Kam3D
- {
- public:
- class Style
- {
- public:
- const static __int64 Movable = 0x1;
- const static __int64 Rotatable = 0x2;
- const static __int64 Zoomable = 0x4;
- const static __int64 Tick = 0x8;
- };
- private:
- Mat4< float > view;
- Mat4< float > proj;
- float openingAngle;
- float minZ;
- float maxZ;
- Vec3< float > pos;
- float rotX;
- float rotY;
- float rotZ;
- D3D11_VIEWPORT *viewport;
- Welt3D *welt;
- __int64 style;
- int ref;
- // Aktualisiert die view und projektion matrizen
- void updateMatrix();
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Kam3D();
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Kam3D();
- // Setzt die Position der Kamera in der 3D Welt
- __declspec( dllexport ) void setPosition( Vec3< float > pos );
- // zoomt heran, indem sich die Kamera etwas auf das Blickziel zubewegt
- // val: Die länge der Strecke um die sich die Kamera bewegen soll
- __declspec( dllexport ) void scrollIn( float val );
- // zppmt heraus, indem sich die Kamera etwas von dem Blockziel entfernt
- // val: Die länge der Strecke um die sich die Kamera bewegen soll
- __declspec( dllexport ) void scrollOut( float val );
- // Richtet die Kamera so aus, dass sie genau auf einen bestimmten Punkt zeigt
- // ziel: Der Punkt, auf den die Kamera zeigen soll
- __declspec( dllexport ) void setAusrichtung( Vec3< float > ziel );
- // Setzt die Position des Bildes auf dem Bildschirm
- // p: Ein Punkt mit x und y Koordinaten in Pixeln
- __declspec( dllexport ) void setBildschirmPosition( Punkt p );
- // Setzt die Position des Bildes auf dem Bildschirm
- // x: Die x Koordinate in Pixeln
- // y: Die y Koordinate in Pixeln
- __declspec( dllexport ) void setBildschirmPosition( int x, int y );
- // Setzt die Größe des Bildes auf dem Bildschirm
- // p: Ein Punkt, mit x als Breite und y als Höhe in Pixlen
- __declspec( dllexport ) void setBildschirmSize( Punkt p );
- // Setzt die Größe des Bildes auf dem Bildschirm
- // br: Die Breite in Pixeln
- // hi: Die Höhe in Pixeln
- __declspec( dllexport ) void setBildschirmSize( int br, int hi );
- // Setzt die Welt, die gezeichnet werden soll
- // w: Die Welt
- __declspec( dllexport ) void setWelt( Welt3D *w );
- // Setzt den Style der Kamera
- // style: Der neue Style bestehend aus den Flags aus der zugehörigen Style Klasse
- __declspec( dllexport ) void setStyle( __int64 style );
- // Setzt den Style der Kamera
- // style: Alle Style Flags, die verändert werden sollen
- // add_remove: 1, falls der Style hinzugefügt werden soll. 0, falls der Style entfernt weden soll
- __declspec( dllexport ) void setStyle( __int64 style, bool add_remove );
- // Fügt Style Flags hinzu
- // style: Der Style, der hinzugefügt werden soll
- __declspec( dllexport ) void addStyle( __int64 style );
- // Entfernt Style Flags
- // style: Der Style, der entfernt werden soll
- __declspec( dllexport ) void removeStyle( __int64 style );
- // Verarbeitet die vergangene Zeit
- // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
- // return: true, wenn sich das Bild neu gezeichnet werden muss, false sonnst.
- __declspec( dllexport ) bool tick( double tv );
- // Verarbeitet ein Mausereignis
- // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
- __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- // Verarbeitet ein Tastaturereignis
- // te: das Tastaturereignis, das verarbeitet werden soll
- __declspec( dllexport ) void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- // Zeichnet den Auschnitt der Welt, den die Kamera filmt
- // zRObj: Das Render Objekt, mit dem gezeichnet werden soll
- __declspec( dllexport ) void render( Render3D *zRObj );
- // Gibt zurück, ob bestimmte Styles gesetzt wurden
- // style: Die Styles, die überprüft werden sollen
- // return: 1, falls alle Styles in style gesetzt wurden
- __declspec( dllexport ) bool hatStyle( __int64 style ) const;
- // Gibt zurück, ob bestimmte Styles nicht gesetzt wurden
- // style: Die Styles, die geprüft werden sollen
- // return: 1, falls alle Styles in style nicht gesetzt wurden
- __declspec( dllexport ) bool hatStyleNicht( __int64 style ) const;
- // Kopiert die Komplette Zeichnung, so dass sie ohne Effekt auf das Original verändert werden kann
- // Erhöht den Reference Counter um 1
- // Return: Ein zeiger auf diesen Shader
- __declspec( dllexport ) Kam3D *getThis();
- // Verringert den Reference Counter und löscht den Shader, falls der Refeence Counter auf 0 ist
- // Return: 0
- __declspec( dllexport ) Kam3D *release();
- };
- }
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