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- #pragma once
- #include "Mat4.h"
- namespace Framework
- {
- struct MausEreignis;
- struct TastaturEreignis;
- class Render3D; // Render3D.h
- // Ein Objekt, das von der Bildschirm3D Klasse gezeichnet werden kann.
- class Zeichnung3D
- {
- protected:
- Vec3< float > pos; // Position des Objekts
- Vec3< float > angle; // Drehungswinkel für x, y und z
- Mat4< float > welt; // Wlet translation matrix
- float radius; // Der radius einer Kugel, der das gesamte Objekt umschließt
- bool alpha; // Speichert ob das Objekt teilweise oder ganz transparente stellen enthält
- bool rend;
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Zeichnung3D();
- // Setzt die Position der Zeichnung in der Welt
- // p: Die Position
- __declspec( dllexport ) void setPosition( Vec3< float > &p );
- // Setzt die Position der Zeichnung in der Welt
- // x: Die x Position
- // y: Die y Position
- // z: Die z Position
- __declspec( dllexport ) void setPosition( float x, float y, float z );
- // Setzt die Position der Zeichnung in der Welt
- // x: Die x Position
- __declspec( dllexport ) void setX( float x );
- // Setzt die Position der Zeichnung in der Welt
- // y: Die y Position
- __declspec( dllexport ) void setY( float y );
- // Setzt die Position der Zeichnung in der Welt
- // z: Die z Position
- __declspec( dllexport ) void setZ( float z );
- // Setzt die Drehung der Zeichnung in der Welt
- // d: Die drehung um die x, y und z achse
- __declspec( dllexport ) void setDrehung( Vec3< float > &d );
- // Setzt die Drehung der Zeichnung in der Welt
- // xWinkel: Die drehung um die x achse
- // yWinkel: Die drehung um die y achse
- // zWinkel: Die drehung um die z achse
- __declspec( dllexport ) void setDrehung( float xWinkel, float yWinkel, float zWinkel );
- // Setzt die Drehung der Zeichnung in der Welt
- // winkel: Die drehung um die x achse
- __declspec( dllexport ) void setDrehungX( float winkel );
- // Setzt die Drehung der Zeichnung in der Welt
- // winkel: Die drehung um die y achse
- __declspec( dllexport ) void setDrehungY( float winkel );
- // Setzt die Drehung der Zeichnung in der Welt
- // winkel: Die drehung um die z achse
- __declspec( dllexport ) void setDrehungZ( float winkel );
- // Legt fest, ob das Objekt teilweise oder ganz transparente stellen enthält
- // a: true, wenn teilweise oder ganz transparente stellen vorhanden sind
- __declspec( dllexport ) void setAlpha( bool a );
- // Errechnet die Matrizen aller Knochen des Skeletts der Zeichnung
- // viewProj: Die miteinander multiplizierten Kameramatrizen
- // matBuffer: Ein Array mit Matrizen, der gefüllt werden soll
- // return: Die Anzahl der Matrizen, die die Zeichnung benötigt
- __declspec( dllexport ) int errechneMatrizen( Mat4< float > &viewProj, Mat4< float > *matBuffer );
- // Verarbeitet ein Mausereignis
- // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
- __declspec( dllexport ) virtual void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- // Verarbeitet ein Tastaturereignis
- // te: das Tastaturereignis, das verarbeitet werden soll
- __declspec( dllexport ) virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- // Verarbeitet die vergangene Zeit
- // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
- // return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
- __declspec( dllexport ) virtual bool tick( double tickval );
- // Zeichnet das Objekt
- // zRObj: Ein Zeiger auf das Objekt, das zum Zeichnen verwendet werden soll (ohne erhöhten Reference Counter)
- __declspec( dllexport ) virtual void render( Render3D *zRObj );
- // Gibt zurück, ob das Objekt teilweise oder ganz transparente stellen enthält
- __declspec( dllexport ) bool hatAlpha() const;
- // Gibt den radius einer Kugel zurück, die das gesammte Model umschließt
- __declspec( dllexport ) float getRadius() const;
- // Gibt einen Punkt zurück, der die Position der Zeichnung in der Welt darstellt
- __declspec( dllexport ) const Vec3< float > &getPos() const;
- // Gibt die X Position der Zeichnung in der Welt zurück
- __declspec( dllexport ) float getX() const;
- // Gibt die Y Position der Zeichnung in der Welt zurück
- __declspec( dllexport ) float getY() const;
- // Gibt die Z Position der Zeichnung in der Welt zurück
- __declspec( dllexport ) float getZ() const;
- // Gibt einen Vektor zurück, der die drehung der Zeichnung in der Welt darstellt. x ist die Drehung um die X Achse im Bogenmaß usw
- __declspec( dllexport ) const Vec3< float > &getDrehung() const;
- // Gibt die Drehung um die X Achse im Bogenmaß zurück
- __declspec( dllexport ) float getXDrehung() const;
- // Gibt die Drehung um die Y Achse im Bogenmaß zurück
- __declspec( dllexport ) float getYDrehung() const;
- // Gibt die Drehung um die Z Achse im Bogenmaß zurück
- __declspec( dllexport ) float getZDrehung() const;
- // Gibt die Matrix zurück, die die Zeichnung in den Welt Raum übersetzt
- __declspec( dllexport ) const Mat4< float > &getMatrix() const;
- };
- }
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