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- #include "Welt3D.h"
- #include "Zeichnung3D.h"
- #include "Render3D.h"
- using namespace Framework;
- // Inhalt der Welt3D Klasse aus Welt3D.h
- // Konstructor
- Welt3D::Welt3D()
- {
- arraySize = 100;
- arraySizeAlpha = 100;
- members = new Zeichnung3D*[ arraySize ];
- membersAlpha = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha ];
- used = new bool[ arraySizeAlpha ];
- distSq = new float[ arraySizeAlpha ];
- alphaVS = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha ];
- for( int i = 0; i < arraySize; i++ )
- members[ i ] = 0;
- for( int i = 0; i < arraySizeAlpha; i++ )
- membersAlpha[ i ] = 0;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- Welt3D::~Welt3D()
- {
- delete[] members;
- delete[] membersAlpha;
- delete[] used;
- delete[] distSq;
- delete[] alphaVS;
- }
- // Fügt der Welt ein Objekt hinzu
- // obj: Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
- void Welt3D::addZeichnung( Zeichnung3D *obj )
- {
- Zeichnung3D **tmp = members;
- int max = arraySize;
- if( obj->hatAlpha() )
- {
- tmp = membersAlpha;
- max = arraySizeAlpha;
- }
- for( int i = 0; i < max; i++ )
- {
- if( !*tmp )
- {
- *tmp = obj;
- return;
- }
- tmp++;
- }
- if( obj->hatAlpha() )
- {
- arraySizeAlpha += 100;
- Zeichnung3D **nm = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha ];
- memcpy( nm, membersAlpha, sizeof( Zeichnung3D * ) * ( arraySizeAlpha - 100 ) );
- memset( &nm[ arraySizeAlpha - 100 ], 0, sizeof( Zeichnung3D * ) * 100 );
- delete[] membersAlpha;
- membersAlpha = nm;
- membersAlpha[ arraySizeAlpha - 100 ] = obj;
- delete[] used;
- delete[] distSq;
- delete[] alphaVS;
- used = new bool[ arraySizeAlpha ];
- distSq = new float[ arraySizeAlpha ];
- alphaVS = new Zeichnung3D*[ arraySizeAlpha ];
- return;
- }
- arraySize += 100;
- Zeichnung3D **nm = new Zeichnung3D*[ arraySize ];
- memcpy( nm, members, sizeof( Zeichnung3D * ) * ( arraySize - 100 ) );
- memset( &nm[ arraySize - 100 ], 0, sizeof( Zeichnung3D * ) * 100 );
- delete[] members;
- members = nm;
- members[ arraySize - 100 ] = obj;
- }
- // Entfernt ein Objekt aus der Welt
- // obj: Das Objekt, das entwernt werden soll
- void Welt3D::removeZeichnung( Zeichnung3D *obj )
- {
- int index = 0;
- if( !obj->hatAlpha() )
- {
- for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- {
- if( *i == obj )
- {
- *i = 0;
- return;
- }
- }
- return;
- }
- for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
- {
- if( *i == obj )
- {
- *i = 0;
- return;
- }
- }
- }
- // Verarbeitet die vergangene Zeit
- // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
- // return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
- bool Welt3D::tick( double tickval )
- {
- int index = 0;
- bool ret = 0;
- for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- {
- if( *i && ( *i )->hatAlpha() )
- {
- addZeichnung( *i );
- *i = 0;
- continue;
- }
- ret |= *i ? ( *i )->tick( tickval ) : 0;
- }
- index = 0;
- for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
- {
- ret |= *i ? ( *i )->tick( tickval ) : 0;
- if( *i && !( *i )->hatAlpha() )
- {
- addZeichnung( *i );
- *i = 0;
- continue;
- }
- }
- return ret;
- }
- // Zeichnet einen ausschnitt der Welt
- // zRObj: Enthällt alle Werkzeuge, die zum Zeichnen verwendet werden
- void Welt3D::render( Render3D *zRObj )
- {
- int index = 0;
- for( Zeichnung3D **i = members; index < arraySize; i++, index++ )
- {
- if( *i && zRObj->isInFrustrum( (*i)->getPos(), (*i)->getRadius() ) )
- ( *i )->render( zRObj );
- }
- memset( used, 0, arraySizeAlpha * sizeof( bool ) );
- memset( alphaVS, 0, arraySizeAlpha * sizeof( Zeichnung3D * ) );
- index = 0;
- int index2 = 0;
- for( Zeichnung3D **i = membersAlpha; index < arraySizeAlpha; i++, index++ )
- {
- if( *i && zRObj->isInFrustrum( ( *i )->getPos(), ( *i )->getRadius(), &distSq[ index2 ] ) )
- {
- alphaVS[ index2 ] = *i;
- index2++;
- }
- }
- float maxEntf;
- int ind;
- do
- {
- maxEntf = -1;
- ind = -1;
- for( int i = 0; i < index2; i++ )
- {
- if( !used[ i ] && distSq[ i ] > maxEntf )
- {
- maxEntf = distSq[ i ];
- ind = i;
- }
- }
- if( ind >= 0 )
- {
- alphaVS[ ind ]->render( zRObj );
- used[ ind ] = 1;
- }
- }
- while( ind >= 0 );
- }
- // Erhöht den Reference Counting Zähler.
- // return: this.
- Welt3D *Welt3D::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
- // return: 0.
- Welt3D *Welt3D::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
|