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  1. //---Include---
  2. #ifdef WIN32
  3. #include <Windows.h>
  4. #include <GdiPlus.h>
  5. #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
  6. #endif
  7. #include "Bild.h"
  8. #ifdef WIN32
  9. #include "DateiSystem.h"
  10. #include "Scroll.h"
  11. #include "Rahmen.h"
  12. #include "MausEreignis.h"
  13. #include "Globals.h"
  14. #include "ToolTip.h"
  15. #include "Text.h"
  16. #include "AlphaFeld.h"
  17. #else
  18. #include <math.h>
  19. #include <stdlib.h>
  20. #include <string.h>
  21. #ifndef max
  22. #define max( a, b ) ( ( (a) > (b) ) ? (a) : (b) )
  23. #endif
  24. #ifndef min
  25. #define min( a, b ) ( ( (a) < (b) ) ? (a) : (b) )
  26. #endif
  27. #endif
  28. using namespace Framework;
  29. // Inhalt der Bild Klasse aus Bild.h
  30. // Konstruktor
  31. Bild::Bild( bool options )
  32. : fc( 0 ),
  33. delFc( 1 ),
  34. größe( 0, 0 ),
  35. ref( 1 ),
  36. drawOff( options ? new Punkt[ 2000 ] : new Punkt[ 1 ] ),
  37. dPosA( options ? new Punkt[ 2000 ] : new Punkt[ 1 ] ),
  38. dGrößeA( options ? new Punkt[ 2000 ] : new Punkt[ 1 ] ),
  39. doa( 0 ),
  40. alpha( options ? new unsigned char[ 1000 ] : new unsigned char[ 1 ] ),
  41. alphaAnzahl( 0 ),
  42. rend( 0 ),
  43. alpha3D( 0 )
  44. {
  45. alpha[ 0 ] = 0;
  46. }
  47. // Destruktor
  48. Bild::~Bild()
  49. {
  50. if( delFc )
  51. {
  52. delete[] fc;
  53. fc = 0;
  54. }
  55. delete[] dPosA;
  56. delete[] dGrößeA;
  57. delete[] alpha;
  58. delete[] drawOff;
  59. }
  60. // privat
  61. inline void Bild::alphaPixelP( int x, int y, int f )
  62. {
  63. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], f );
  64. }
  65. inline void Bild::alphaPixelP( int &fc, int colorb )
  66. {
  67. int alpha = ( ( colorb >> 24 ) & 0xFF );
  68. int na = ( 0x100 - alpha );
  69. fc = ( ( ( ( ( na * ( fc & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + ( ( alpha * ( colorb & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) ) & 0xFF00FF ) |
  70. ( ( ( ( na * ( fc & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + ( ( alpha * ( colorb & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) ) & 0x00FF00 ) |
  71. ( ( fc & 0xFF000000 ) ) ) * ( fc != 0 || !alpha3D ) | ( fc == 0 && alpha3D ) * colorb;
  72. //unsigned char *fc1 = (unsigned char*)&fc[ i ];
  73. //unsigned char *fc2 = (unsigned char*)&colorb;
  74. //unsigned char na = ~fc2[ 3 ];
  75. //fc1[ 3 ] = fc2[ 3 ];
  76. //fc1[ 2 ] = (unsigned char)( ( fc2[ 2 ] * fc2[ 3 ] + fc1[ 2 ] * na ) / 255 );
  77. //fc1[ 1 ] = (unsigned char)( ( fc2[ 1 ] * fc2[ 3 ] + fc1[ 1 ] * na ) / 255 );
  78. //fc1[ 0 ] = (unsigned char)( ( fc2[ 0 ] * fc2[ 3 ] + fc1[ 0 ] * na ) / 255 );
  79. }
  80. char Bild::getOutCode( Punkt& p ) const
  81. {
  82. char ret = 0;
  83. if( p.x < dPosA[ doa ].x )
  84. ret |= 1;
  85. else if( p.x >= dGrößeA[ doa ].x )
  86. ret |= 2;
  87. if( p.y < dPosA[ doa ].y )
  88. ret |= 4;
  89. else if( p.y >= dGrößeA[ doa ].y )
  90. ret |= 8;
  91. return ret;
  92. }
  93. void Bild::drawFlatDreieck( int y1, int y2, float m1, float b1, float m2, float b2, int farbe )
  94. {
  95. const int yStart = max( y1, dPosA[ doa ].y );
  96. const int yEnd = min( y2, dGrößeA[ doa ].y );
  97. for( int y = yStart; y < yEnd; y++ )
  98. {
  99. const int xStart = max( (int)( m1 * y + b1 + 0.5f ), dPosA[ doa ].x );
  100. const int xEnd = min( (int)( m2 * y + b2 + 0.5f ), dGrößeA[ doa ].x );
  101. for( int x = xStart; x < xEnd; x++ )
  102. fc[ x + y * größe.x ] = farbe;
  103. }
  104. }
  105. void Bild::drawFlatDreieckTextur( int y1, int y2, double m1, double b1, double m2, double b2, double tx1, double ty1, double tx2, double ty2,
  106. double tx_1o, double ty_1o, double tx_2o, double ty_2o, double txf, double tyf, Bild &textur )
  107. {
  108. const double yStart = max( y1, dPosA[ doa ].y );
  109. const double yEnd = min( y2, dGrößeA[ doa ].y );
  110. double tx_1 = tx1 + tx_1o * ( yStart - y1 ), ty_1 = ty1 + ty_1o * ( yStart - y1 ), tx_2 = tx2 + tx_2o * ( yStart - y1 ), ty_2 = ty2 + ty_2o * ( yStart - y1 );
  111. for( double y = yStart; y < yEnd; y++, tx_1 += tx_1o, ty_1 += ty_1o, tx_2 += tx_2o, ty_2 += ty_2o )
  112. {
  113. const double xStart = m1 * y + b1;
  114. const double xEnd = m2 * y + b2;
  115. drawLinieHTextur( Vec2< double >( xStart, y ), xEnd - xStart, Vec2< double >( tx_1, ty_1 ), Vec2< double >( tx_2, ty_2 ), txf, tyf, textur );
  116. }
  117. }
  118. void Bild::drawFlatDreieckAlpha( int y1, int y2, float m1, float b1, float m2, float b2, int farbe )
  119. {
  120. const int yStart = max( (int)( y1 + 0.5 ), dPosA[ doa ].y );
  121. const int yEnd = min( (int)( y2 + 0.5 ), dGrößeA[ doa ].y );
  122. for( int y = yStart; y < yEnd; y++ )
  123. {
  124. const int xStart = max( (int)( m1 * ( (float)y + 0.5f ) + b1 + 0.5f ), dPosA[ doa ].x );
  125. const int xEnd = min( (int)( m2 * ( (float)y + 0.5 ) + b2 + 0.5f ), dGrößeA[ doa ].x );
  126. for( int x = xStart; x < xEnd; x++ )
  127. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], farbe );
  128. }
  129. }
  130. void Bild::drawFlatDreieckTexturAlpha( int y1, int y2, double m1, double b1, double m2, double b2, double tx1, double ty1, double tx2, double ty2,
  131. double tx_1o, double ty_1o, double tx_2o, double ty_2o, double txf, double tyf, Bild &textur )
  132. {
  133. const double yStart = max( y1, dPosA[ doa ].y );
  134. const double yEnd = min( y2, dGrößeA[ doa ].y );
  135. double tx_1 = tx1 + tx_1o * ( yStart - y1 ), ty_1 = ty1 + ty_1o * ( yStart - y1 ), tx_2 = tx2 + tx_2o * ( yStart - y1 ), ty_2 = ty2 + ty_2o * ( yStart - y1 );
  136. for( double y = yStart; y < yEnd; y++, tx_1 += tx_1o, ty_1 += ty_1o, tx_2 += tx_2o, ty_2 += ty_2o )
  137. {
  138. const double xStart = m1 * y + b1;
  139. const double xEnd = m2 * y + b2;
  140. drawLinieHTexturAlpha( Vec2< double >( xStart, y ), xEnd - xStart, Vec2< double >( tx_1, ty_1 ), Vec2< double >( tx_2, ty_2 ), txf, tyf, textur );
  141. }
  142. }
  143. void Bild::drawLinieHTextur( Vec2< double > p, double län, Vec2< double > ta, Vec2< double > tb, double txo, double tyo, Bild &textur ) // zeichnet eine horizontale Linie
  144. {
  145. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  146. return;
  147. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  148. {
  149. drawLinieHTexturAlpha( p, län, ta, tb, txo, tyo, textur );
  150. return;
  151. }
  152. if( län < 0 )
  153. {
  154. p.x += län;
  155. län = -län;
  156. ta.Swap( tb );
  157. }
  158. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  159. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  160. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  161. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  162. if( p.y < dpy || p.y >= dgy )
  163. return;
  164. double off = 0;
  165. if( p.x < dpx )
  166. {
  167. off = dpx - p.x;
  168. län -= dpx - p.x;
  169. if( län <= 0 )
  170. return;
  171. p.x = dpx;
  172. }
  173. if( p.x + län >= dgx )
  174. {
  175. län -= p.x - dgx + län;
  176. if( län <= 0 )
  177. return;
  178. }
  179. int br = größe.x;
  180. int *fc = this->fc + (int)( p.x + (int)p.y * br );
  181. double x = ta.x + txo * off, y = ta.y + tyo * off;
  182. int *buffer = textur.getBuffer();
  183. int txtBr = textur.getBreite();
  184. for( int i = 0; i < län; ++i, ++fc )
  185. {
  186. *fc = buffer[ (int)( (int)( x + 0.5 ) + (int)( y + 0.5 ) * txtBr ) ];
  187. x += txo, y += tyo;
  188. }
  189. rend = 1;
  190. }
  191. void Bild::drawLinieHTexturAlpha( Vec2< double > p, double län, Vec2< double > ta, Vec2< double > tb, double txo, double tyo, Bild &textur ) // zeichnet eine horizontale Linie
  192. {
  193. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  194. return;
  195. if( län < 0 )
  196. {
  197. p.x += län;
  198. län = -län;
  199. ta.Swap( tb );
  200. }
  201. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  202. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  203. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  204. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  205. if( p.y < dpy || p.y >= dgy )
  206. return;
  207. double off = 0;
  208. if( p.x < dpx )
  209. {
  210. off = dpx - p.x;
  211. län -= dpx - p.x;
  212. if( län <= 0 )
  213. return;
  214. p.x = dpx;
  215. }
  216. if( p.x + län >= dgx )
  217. {
  218. län -= p.x - dgx + län;
  219. if( län <= 0 )
  220. return;
  221. }
  222. int br = größe.x;
  223. int *fc = this->fc + (int)( p.x + (int)p.y * br );
  224. double x = ta.x + txo * off, y = ta.y + tyo * off;
  225. int *buffer = textur.getBuffer();
  226. int txtBr = textur.getBreite();
  227. int f;
  228. for( int i = 0; i < län; ++i, ++fc )
  229. {
  230. f = buffer[ (int)( (int)( x + 0.5 ) + (int)( y + 0.5 ) * txtBr ) ];
  231. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  232. {
  233. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  234. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  235. }
  236. alphaPixelP( *fc, f );
  237. x += txo, y += tyo;
  238. }
  239. rend = 1;
  240. }
  241. // nicht constant
  242. // Wird dieser Flag gesetzt, so wird beim Alpha Blending wenn die vorheriege Farbe 0 ist nur die neue mit ihrem Alpha Wert kopiert.
  243. // Das ist sinnvoll für die Verwendung im 3DBildschirm, wo das Gezeichnette Bild später mittels Alpha Blending angezeigt wird
  244. void Bild::setAlpha3D( bool erlaubt )
  245. {
  246. alpha3D = erlaubt;
  247. }
  248. void Bild::setAlpha( unsigned char alpha ) // setzt die Transparenz der nachfolgenden Zeichnunge
  249. {
  250. int last = this->alpha[ alphaAnzahl ];
  251. ++alphaAnzahl;
  252. assert( alphaAnzahl < 1000 );
  253. this->alpha[ alphaAnzahl ] = ( 255 - alpha ) > last ? ( 255 - alpha ) : last;
  254. }
  255. void Bild::releaseAlpha() // Löscht alpha
  256. {
  257. --alphaAnzahl;
  258. }
  259. void Bild::setPixelBuffer( int *buffer, bool deleteBuffer, int breite, int höhe ) // setzt den Zeiger auf die Pixel des Bildes
  260. {
  261. if( delFc )
  262. delete[]fc;
  263. fc = buffer;
  264. delFc = deleteBuffer;
  265. größe.x = breite;
  266. größe.y = höhe;
  267. rend = 1;
  268. }
  269. void Bild::neuBild( int breite, int höhe, int füllFarbe )
  270. {
  271. if( fc && delFc )
  272. delete[] fc;
  273. größe.x = breite;
  274. größe.y = höhe;
  275. fc = new int[ größe.x * größe.y ];
  276. setFarbe( füllFarbe );
  277. drawOff[ 0 ].x = 0;
  278. drawOff[ 0 ].y = 0;
  279. dPosA[ 0 ].x = 0;
  280. dPosA[ 0 ].y = 0;
  281. dGrößeA[ 0 ] = größe;
  282. alphaAnzahl = 0;
  283. alpha[ 0 ] = 0;
  284. doa = 0;
  285. rend = 1;
  286. }
  287. void Bild::setFarbe( int f )
  288. {
  289. if( ( f & 0xFF ) == ( ( f >> 8 ) & 0xFF ) && ( f & 0xFF ) == ( ( f >> 16 ) & 0xFF ) && ( f & 0xFF ) == ( ( f >> 24 ) & 0xFF ) )
  290. memset( fc, f, größe.x * größe.y * 4 );
  291. else
  292. {
  293. for( int *i = fc, *end = i + größe.x * größe.y; i < end; i++ )
  294. *i = f;
  295. }
  296. }
  297. void Bild::füllRegion( int x, int y, int b, int h, int ff )
  298. {
  299. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  300. return;
  301. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  302. {
  303. alphaRegion( x, y, b, h, ff );
  304. return;
  305. }
  306. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  307. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  308. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  309. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  310. x += drawOff[ doa ].x;
  311. y += drawOff[ doa ].y;
  312. if( x + b < dpx || y + h < dpy || x > dgx || y > dgy )
  313. return;
  314. if( x < dpx )
  315. {
  316. b -= dpx - x;
  317. x = dpx;
  318. }
  319. if( y < dpy )
  320. {
  321. h -= dpy - y;
  322. y = dpy;
  323. }
  324. b = ( x + b ) >= dgx ? ( dgx - x ) : b;
  325. h = ( y + h ) >= dgy ? ( dgy - y ) : h;
  326. int *pixel = fc + y * größe.x + x;
  327. int *rowEnd = pixel + b;
  328. for( int i = 0; i < h; pixel += größe.x - b, ++i, rowEnd += größe.x )
  329. {
  330. for( ; pixel < rowEnd; ++pixel )
  331. *pixel = ff;
  332. }
  333. rend = 1;
  334. }
  335. void Bild::alphaRegion( int x, int y, int b, int h, int ff )
  336. {
  337. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  338. return;
  339. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  340. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  341. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  342. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  343. x += drawOff[ doa ].x;
  344. y += drawOff[ doa ].y;
  345. if( x + b < dpx || y + h < dpy || x > dgx || y > dgy )
  346. return;
  347. if( x < dpx )
  348. {
  349. b -= dpx - x;
  350. x = dpx;
  351. }
  352. if( y < dpy )
  353. {
  354. h -= dpy - y;
  355. y = dpy;
  356. }
  357. b = ( x + b ) >= dgx ? ( dgx - x ) : b;
  358. h = ( y + h ) >= dgy ? ( dgy - y ) : h;
  359. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  360. {
  361. unsigned char *cf = (unsigned char*)&ff;
  362. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  363. }
  364. int *pixel = fc + y * größe.x + x;
  365. int *rowEnd = pixel + b;
  366. int alpha = ( ( ff >> 24 ) & 0xFF );
  367. int na = ( 0x100 - alpha );
  368. int i1 = ( alpha * ( ff & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  369. int i2 = ( alpha * ( ff & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  370. for( int i = 0; i < h; pixel += größe.x - b, ++i, rowEnd += größe.x )
  371. {
  372. for( ; pixel < rowEnd; ++pixel )
  373. {
  374. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  375. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  376. ( ( *pixel & 0xFF000000 ) ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * ff;
  377. }
  378. }
  379. rend = 1;
  380. }
  381. void Bild::alphaPixel( int i, int f )
  382. {
  383. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  384. alphaPixelP( fc[ i ], f );
  385. if( alpha[ alphaAnzahl ] < 0xFF )
  386. {
  387. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  388. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  389. alphaPixelP( fc[ i ], f );
  390. rend = 1;
  391. }
  392. }
  393. void Bild::alphaPixel( int x, int y, int f )
  394. {
  395. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  396. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], f );
  397. if( alpha[ alphaAnzahl ] < 0xFF )
  398. {
  399. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  400. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  401. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], f );
  402. rend = 1;
  403. }
  404. }
  405. void Bild::alphaPixelDP( int x, int y, int f )
  406. {
  407. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  408. return;
  409. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  410. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  411. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  412. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  413. if( x < dpx || y < dpy || x > dgx || y > dgy )
  414. return;
  415. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  416. {
  417. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  418. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  419. }
  420. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], f );
  421. }
  422. void Bild::alphaPixelDP( int i, int f )
  423. {
  424. int x = i % größe.x;
  425. int y = i / größe.x;
  426. alphaPixelDP( x, y, f );
  427. }
  428. void Bild::setPixelDP( int x, int y, int f )
  429. {
  430. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  431. return;
  432. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  433. {
  434. alphaPixelDP( x, y, f );
  435. return;
  436. }
  437. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  438. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  439. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  440. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  441. if( x < dpx || y < dpy || x > dgx || y > dgy )
  442. return;
  443. fc[ x + y * größe.x ] = f;
  444. }
  445. void Bild::setPixelDP( int i, int f )
  446. {
  447. int x = i % größe.x;
  448. int y = i / größe.x;
  449. setPixelDP( x, y, f );
  450. }
  451. void Bild::drawLinieH( int x, int y, int län, int f ) // zeichnet eine horizontale Linie
  452. {
  453. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  454. return;
  455. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  456. {
  457. drawLinieHAlpha( x, y, län, f );
  458. return;
  459. }
  460. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  461. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  462. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  463. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  464. x += drawOff[ doa ].x;
  465. y += drawOff[ doa ].y;
  466. if( y < dpy || y >= dgy )
  467. return;
  468. if( x < dpx )
  469. {
  470. län -= dpx - x;
  471. if( län <= 0 )
  472. return;
  473. x = dpx;
  474. }
  475. if( x + län >= dgx )
  476. {
  477. län -= x - dgx + län;
  478. if( län <= 0 )
  479. return;
  480. }
  481. int br = größe.x;
  482. int *fc = this->fc + x + y * br;
  483. int pval = län < 0 ? -1 : 1;
  484. län = län > 0 ? län : -län;
  485. for( int i = 0; i < län; ++i, fc += pval )
  486. *fc = f;
  487. rend = 1;
  488. }
  489. void Bild::drawLinieV( int x, int y, int län, int f ) // zeichnet eine vertikale Linie
  490. {
  491. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  492. return;
  493. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  494. {
  495. drawLinieVAlpha( x, y, län, f );
  496. return;
  497. }
  498. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  499. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  500. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  501. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  502. x += drawOff[ doa ].x;
  503. y += drawOff[ doa ].y;
  504. if( x < dpx || x >= dgx )
  505. return;
  506. if( y < dpy )
  507. {
  508. län -= dpy - y;
  509. if( län <= 0 )
  510. return;
  511. y = dpy;
  512. }
  513. if( y + län >= dgy )
  514. {
  515. län -= y - dgy + län;
  516. if( län < 0 )
  517. return;
  518. }
  519. int br = größe.x;
  520. int *fc = this->fc + x + y * br;
  521. int pval = län < 0 ? -br : br;
  522. län = län > 0 ? län : -län;
  523. for( int i = 0; i < län; ++i, fc += pval )
  524. *fc = f;
  525. rend = 1;
  526. }
  527. void Bild::drawLinieHAlpha( int x, int y, int län, int f ) // zeichnet eine horizontale Linie
  528. {
  529. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  530. return;
  531. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  532. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  533. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  534. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  535. x += drawOff[ doa ].x;
  536. y += drawOff[ doa ].y;
  537. if( y < dpy || y >= dgy )
  538. return;
  539. if( x < dpx )
  540. {
  541. län -= dpx - x;
  542. if( län <= 0 )
  543. return;
  544. x = dpx;
  545. }
  546. if( x + län >= dgx )
  547. {
  548. län -= x - dgx + län;
  549. if( län <= 0 )
  550. return;
  551. }
  552. int br = größe.x;
  553. int pval = län < 0 ? -1 : 1;
  554. län = län > 0 ? län : -län;
  555. int end = 0;
  556. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  557. {
  558. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  559. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  560. }
  561. int alpha = ( ( f >> 24 ) & 0xFF );
  562. int na = ( 0x100 - alpha );
  563. int i1 = ( alpha * ( f & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  564. int i2 = ( alpha * ( f & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  565. for( int i = x + y * br; end < län; ++end, i += pval )
  566. {
  567. fc[ i ] = ( ( ( ( ( na * ( fc[ i ] & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  568. ( ( ( ( na * ( fc[ i ] & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  569. ( ( fc[ i ] & 0xFF000000 ) ) ) * ( fc[ i ] != 0 || !alpha3D ) | ( fc[ i ] == 0 && alpha3D ) * f;
  570. }
  571. rend = 1;
  572. }
  573. void Bild::drawLinieVAlpha( int x, int y, int län, int f ) // zeichnet eine vertikale Linie
  574. {
  575. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  576. return;
  577. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  578. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  579. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  580. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  581. x += drawOff[ doa ].x;
  582. y += drawOff[ doa ].y;
  583. if( x < dpx || x >= dgx )
  584. return;
  585. if( y < dpy )
  586. {
  587. län -= dpy - y;
  588. if( län <= 0 )
  589. return;
  590. y = dpy;
  591. }
  592. if( y + län >= dgy )
  593. {
  594. län -= y - dgy + län;
  595. if( län < 0 )
  596. return;
  597. }
  598. int br = größe.x;
  599. int pval = län < 0 ? -br : br;
  600. län = län > 0 ? län : -län;
  601. int end = 0;
  602. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  603. {
  604. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  605. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  606. }
  607. int alpha = ( ( f >> 24 ) & 0xFF );
  608. int na = ( 0x100 - alpha );
  609. int i1 = ( alpha * ( f & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  610. int i2 = ( alpha * ( f & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  611. for( int i = x + y * br; end < län; ++end, i += pval )
  612. {
  613. fc[ i ] = ( ( ( ( ( na * ( fc[ i ] & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  614. ( ( ( ( na * ( fc[ i ] & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  615. ( fc[ i ] & 0xFF000000 ) ) * ( fc[ i ] != 0 || !alpha3D ) | ( fc[ i ] == 0 && alpha3D ) * f;
  616. }
  617. rend = 1;
  618. }
  619. void Bild::drawLinie( Punkt a, Punkt b, int fc ) // zeichnet eine Linie von Punkt( x1, y1 ) nach Punke( x2, y2 )
  620. {
  621. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  622. return;
  623. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  624. {
  625. drawLinieAlpha( a, b, fc );
  626. return;
  627. }
  628. a += drawOff[ doa ];
  629. b += drawOff[ doa ];
  630. char outCode1 = getOutCode( a );
  631. char outCode2 = getOutCode( b );
  632. bool ok = 0;
  633. while( 1 )
  634. {
  635. int xMax = dGrößeA[ doa ].x - 1;
  636. int yMax = dGrößeA[ doa ].y - 1;
  637. if( !( outCode1 | outCode2 ) )
  638. {
  639. ok = 1;
  640. break;
  641. }
  642. else if( outCode1 & outCode2 )
  643. break;
  644. else
  645. {
  646. int x, y;
  647. char outCodeOut = outCode1 ? outCode1 : outCode2;
  648. if( outCodeOut & 8 )
  649. {
  650. x = (int)( a.x + ( b.x - a.x ) * ( yMax - a.y ) / ( b.y - a.y ) + 0.5 );
  651. y = yMax;
  652. }
  653. else if( outCodeOut & 4 )
  654. {
  655. x = (int)( a.x + ( b.x - a.x ) * ( dPosA[ doa ].y - a.y ) / ( b.y - a.y ) + 0.5 );
  656. y = dPosA[ doa ].y;
  657. }
  658. else if( outCodeOut & 2 )
  659. {
  660. y = (int)( a.y + ( b.y - a.y ) * ( xMax - a.x ) / ( b.x - a.x ) + 0.5 );
  661. x = xMax;
  662. }
  663. else if( outCodeOut & 1 )
  664. {
  665. y = (int)( a.y + ( b.y - a.y ) * ( dPosA[ doa ].x - a.x ) / ( b.x - a.x ) + 0.5 );
  666. x = dPosA[ doa ].x;
  667. }
  668. if( outCodeOut == outCode1 )
  669. {
  670. a.x = x;
  671. a.y = y;
  672. outCode1 = getOutCode( a );
  673. }
  674. else
  675. {
  676. b.x = x;
  677. b.y = y;
  678. outCode2 = getOutCode( b );
  679. }
  680. }
  681. }
  682. if( ok )
  683. {
  684. int xlän = b.x - a.x, axlän = abs( xlän );
  685. int ylän = b.y - a.y, aylän = abs( ylän );
  686. double xf = (double)xlän / ( aylän ? aylän : 1 );
  687. double yf = (double)ylän / ( axlän ? axlän : 1 );
  688. if( axlän > aylän )
  689. xf = xf < 0 ? -1 : 1;
  690. else
  691. yf = yf < 0 ? -1 : 1;
  692. double x = (double)a.x, y = (double)a.y;
  693. int maxP = (int)( sqrt( xlän * xlän + ylän * ylän ) + 0.5 );
  694. int count = 0;
  695. while( !( (int)( x + 0.5 ) == b.x && (int)( y + 0.5 ) == b.y ) && count < maxP )
  696. {
  697. ++count;
  698. this->fc[ (int)( (int)( x + 0.5 ) + (int)( y + 0.5 ) * größe.x ) ] = fc;
  699. x += xf, y += yf;
  700. }
  701. rend = 1;
  702. }
  703. }
  704. void Bild::drawLinieAlpha( Punkt a, Punkt b, int fc )
  705. {
  706. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  707. return;
  708. a += drawOff[ doa ];
  709. b += drawOff[ doa ];
  710. char outCode1 = getOutCode( a );
  711. char outCode2 = getOutCode( b );
  712. bool ok = 0;
  713. while( 1 )
  714. {
  715. int xMax = dGrößeA[ doa ].x - 1;
  716. int yMax = dGrößeA[ doa ].y - 1;
  717. if( !( outCode1 | outCode2 ) )
  718. {
  719. ok = 1;
  720. break;
  721. }
  722. else if( outCode1 & outCode2 )
  723. break;
  724. else
  725. {
  726. int x, y;
  727. char outCodeOut = outCode1 ? outCode1 : outCode2;
  728. if( outCodeOut & 8 )
  729. {
  730. x = (int)( a.x + ( b.x - a.x ) * ( yMax - a.y ) / ( b.y - a.y ) + 0.5 );
  731. y = yMax;
  732. }
  733. else if( outCodeOut & 4 )
  734. {
  735. x = (int)( a.x + ( b.x - a.x ) * ( dPosA[ doa ].y - a.y ) / ( b.y - a.y ) + 0.5 );
  736. y = dPosA[ doa ].y;
  737. }
  738. else if( outCodeOut & 2 )
  739. {
  740. y = (int)( a.y + ( b.y - a.y ) * ( xMax - a.x ) / ( b.x - a.x ) + 0.5 );
  741. x = xMax;
  742. }
  743. else if( outCodeOut & 1 )
  744. {
  745. y = (int)( a.y + ( b.y - a.y ) * ( dPosA[ doa ].x - a.x ) / ( b.x - a.x ) + 0.5 );
  746. x = dPosA[ doa ].x;
  747. }
  748. if( outCodeOut == outCode1 )
  749. {
  750. a.x = x;
  751. a.y = y;
  752. outCode1 = getOutCode( a );
  753. }
  754. else
  755. {
  756. b.x = x;
  757. b.y = y;
  758. outCode2 = getOutCode( b );
  759. }
  760. }
  761. }
  762. if( ok )
  763. {
  764. int xlän = b.x - a.x, axlän = abs( xlän );
  765. int ylän = b.y - a.y, aylän = abs( ylän );
  766. double xf = (double)xlän / ( aylän ? aylän : 1 );
  767. double yf = (double)ylän / ( axlän ? axlän : 1 );
  768. if( axlän > aylän )
  769. xf = xf < 0 ? -1 : 1;
  770. else
  771. yf = yf < 0 ? -1 : 1;
  772. double x = (double)a.x, y = (double)a.y;
  773. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  774. {
  775. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  776. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  777. }
  778. int maxP = (int)( sqrt( xlän * xlän + ylän * ylän ) + 0.5 );
  779. int count = 0;
  780. int alpha = ( ( fc >> 24 ) & 0xFF );
  781. int na = ( 0x100 - alpha );
  782. int i1 = ( alpha * ( fc & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  783. int i2 = ( alpha * ( fc & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  784. while( !( (int)( x + 0.5 ) == b.x && (int)( y + 0.5 ) == b.y ) && count < maxP )
  785. {
  786. ++count;
  787. int &pixel = this->fc[ (int)( x + 0.5 ) + (int)( y + 0.5 ) * größe.x ];
  788. pixel = ( ( ( ( ( na * ( pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  789. ( ( ( ( na * ( pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  790. ( pixel & 0xFF000000 ) ) * ( pixel != 0 || !alpha3D ) | ( pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  791. x += xf, y += yf;
  792. }
  793. rend = 1;
  794. }
  795. }
  796. void Bild::füllKreis( int xOff, int yOff, int r, int fc ) // zeichnet einen Kreis um Punkt( xOff, yOff ) mit radius r
  797. {
  798. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  799. return;
  800. for( int i = r; i > 0; i-- )
  801. drawKreis( xOff, yOff, i, fc );
  802. }
  803. void Bild::drawKreis( int xOff, int yOff, int r, int fc ) // zeichnet einen Kreis um Punkt( xOff, yOff ) mit radius r
  804. {
  805. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  806. return;
  807. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  808. {
  809. drawKreisAlpha( xOff, yOff, r, fc );
  810. return;
  811. }
  812. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  813. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  814. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  815. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  816. xOff += drawOff[ doa ].x;
  817. yOff += drawOff[ doa ].y;
  818. if( xOff + r < dpx || xOff - r >= dgx || yOff + r < dpy || yOff - r >= dgy )
  819. return;
  820. for( int a = 0; a < r; ++a )
  821. {
  822. int b = (int)( sqrt( (long)( r * r - a * a ) ) + 0.5 );
  823. if( xOff + a < dgx && xOff + a > dpx && yOff + b < dgy && yOff + b > dpy )
  824. this->fc[ xOff + a + ( yOff + b ) * größe.x ] = fc;
  825. if( xOff - a < dgx && xOff - a > dpx && yOff + b < dgy && yOff + b > dpy )
  826. this->fc[ xOff - a + ( yOff + b ) * größe.x ] = fc;
  827. if( xOff + a < dgx && xOff + a > dpx && yOff - b < dgy && yOff - b > dpy )
  828. this->fc[ xOff + a + ( yOff - b ) * größe.x ] = fc;
  829. if( xOff - a < dgx && xOff - a > dpx && yOff - b < dgy && yOff - b > dpy )
  830. this->fc[ xOff - a + ( yOff - b ) * größe.x ] = fc;
  831. if( xOff + b < dgx && xOff + b > dpx && yOff + a < dgy && yOff + a > dpy )
  832. this->fc[ xOff + b + ( yOff + a ) * größe.x ] = fc;
  833. if( xOff - b < dgx && xOff - b > dpx && yOff + a < dgy && yOff + a > dpy )
  834. this->fc[ xOff - b + ( yOff + a ) * größe.x ] = fc;
  835. if( xOff + b < dgx && xOff + b > dpx && yOff - a < dgy && yOff - a > dpy )
  836. this->fc[ xOff + b + ( yOff - a ) * größe.x ] = fc;
  837. if( xOff - b < dgx && xOff - b > dpx && yOff - a < dgy && yOff - a > dpy )
  838. this->fc[ xOff - b + ( yOff - a ) * größe.x ] = fc;
  839. }
  840. rend = 1;
  841. }
  842. void Bild::drawKreisAlpha( int xOff, int yOff, int r, int fc )
  843. {
  844. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  845. return;
  846. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  847. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  848. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  849. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  850. xOff += drawOff[ doa ].x;
  851. yOff += drawOff[ doa ].y;
  852. if( xOff + r < dpx || xOff - r >= dgx || yOff + r < dpy || yOff - r >= dgy )
  853. return;
  854. if( alpha[ alphaAnzahl ] < 0xFF )
  855. {
  856. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  857. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  858. }
  859. int alpha = ( ( fc >> 24 ) & 0xFF );
  860. int na = ( 0x100 - alpha );
  861. int i1 = ( alpha * ( fc & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  862. int i2 = ( alpha * ( fc & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  863. for( int a = 0; a < r; ++a )
  864. {
  865. int b = (int)( sqrt( (long)( r * r - a * a ) ) + 0.5 );
  866. int *pixel = 0;
  867. if( xOff + a < dgx && xOff + a > dpx && yOff + b < dgy && yOff + b > dpy )
  868. {
  869. pixel = &this->fc[ xOff + a + ( yOff + b ) * größe.x ];
  870. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  871. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  872. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  873. }
  874. if( xOff - a < dgx && xOff - a > dpx && yOff + b < dgy && yOff + b > dpy )
  875. {
  876. pixel = &this->fc[ xOff - a + ( yOff + b ) * größe.x ];
  877. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  878. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  879. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  880. }
  881. if( xOff + a < dgx && xOff + a > dpx && yOff - b < dgy && yOff - b > dpy )
  882. {
  883. pixel = &this->fc[ xOff + a + ( yOff - b ) * größe.x ];
  884. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  885. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  886. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  887. }
  888. if( xOff - a < dgx && xOff - a > dpx && yOff - b < dgy && yOff - b > dpy )
  889. {
  890. pixel = &this->fc[ xOff - a + ( yOff - b ) * größe.x ];
  891. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  892. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  893. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  894. }
  895. if( xOff + b < dgx && xOff + b > dpx && yOff + a < dgy && yOff + a > dpy )
  896. {
  897. pixel = &this->fc[ xOff + b + ( yOff + a ) * größe.x ];
  898. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  899. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  900. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  901. }
  902. if( xOff - b < dgx && xOff - b > dpx && yOff + a < dgy && yOff + a > dpy )
  903. {
  904. pixel = &this->fc[ xOff - b + ( yOff + a ) * größe.x ];
  905. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  906. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  907. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  908. }
  909. if( xOff + b < dgx && xOff + b > dpx && yOff - a < dgy && yOff - a > dpy )
  910. {
  911. pixel = &this->fc[ xOff + b + ( yOff - a ) * größe.x ];
  912. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  913. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  914. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  915. }
  916. if( xOff - b < dgx && xOff - b > dpx && yOff - a < dgy && yOff - a > dpy )
  917. {
  918. pixel = &this->fc[ xOff - b + ( yOff - a ) * größe.x ];
  919. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  920. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  921. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  922. }
  923. }
  924. rend = 1;
  925. }
  926. void Bild::drawBild( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // zeichet zBild
  927. {
  928. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  929. return;
  930. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  931. {
  932. alphaBild( x, y, br, hö, zBild );
  933. return;
  934. }
  935. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  936. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  937. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  938. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  939. x += drawOff[ doa ].x;
  940. y += drawOff[ doa ].y;
  941. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  942. return;
  943. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  944. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  945. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  946. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  947. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  948. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  949. dgx = minInt( x + br, dgx );
  950. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  951. int bb = zBild.getBreite();
  952. int *ff = zBild.getBuffer();
  953. int xx, ygr, ygr2;
  954. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  955. {
  956. ygr = yy * größe.x;
  957. ygr2 = ( yy - yst2 + yst ) * bb;
  958. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  959. fc[ xx + ygr ] = ff[ ( xx - xst2 + xst ) + ygr2 ];
  960. }
  961. rend = 1;
  962. }
  963. void Bild::alphaBild( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  964. {
  965. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  966. return;
  967. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  968. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  969. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  970. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  971. x += drawOff[ doa ].x;
  972. y += drawOff[ doa ].y;
  973. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  974. return;
  975. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  976. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  977. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  978. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  979. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  980. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  981. dgx = minInt( x + br, dgx );
  982. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  983. int bb = zBild.getBreite();
  984. int *ff = zBild.getBuffer();
  985. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  986. {
  987. int xx, ygr, ygr2;
  988. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  989. {
  990. ygr = yy * größe.x;
  991. ygr2 = ( yy - yst2 + yst ) * bb;
  992. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  993. alphaPixelP( fc[ xx + ygr ], ff[ ( xx - xst2 + xst ) + ygr2 ] );
  994. }
  995. }
  996. else
  997. {
  998. int xx, ygr, ygr2;
  999. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1000. {
  1001. ygr = yy * größe.x;
  1002. ygr2 = ( yy - yst2 + yst ) * bb;
  1003. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1004. {
  1005. int fc = ff[ ( xx - xst2 + xst ) + ygr2 ];
  1006. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  1007. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1008. alphaPixelP( this->fc[ xx + ygr ], fc );
  1009. }
  1010. }
  1011. }
  1012. rend = 1;
  1013. }
  1014. void Bild::drawBild90( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // Zeichnet ein um 90 Grad nach rchts gedrehtes Bild
  1015. {
  1016. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1017. return;
  1018. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1019. {
  1020. alphaBild90( x, y, br, hö, zBild );
  1021. return;
  1022. }
  1023. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1024. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1025. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1026. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1027. x += drawOff[ doa ].x;
  1028. y += drawOff[ doa ].y;
  1029. if( x + hö < dpx || y + br < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1030. return;
  1031. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1032. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1033. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1034. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1035. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1036. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1037. dgx = minInt( x + hö, dgx );
  1038. dgy = minInt( y + br, dgy );
  1039. int bb = zBild.getBreite();
  1040. int *ff = zBild.getBuffer();
  1041. int yy, xbb;
  1042. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1043. {
  1044. xbb = ( zBild.getHöhe() - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) * bb;
  1045. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1046. fc[ xx + yy * größe.x ] = ff[ ( yy - yst2 + yst ) + xbb ];
  1047. }
  1048. rend = 1;
  1049. }
  1050. void Bild::alphaBild90( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  1051. {
  1052. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1053. return;
  1054. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1055. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1056. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1057. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1058. x += drawOff[ doa ].x;
  1059. y += drawOff[ doa ].y;
  1060. if( x + hö < dpx || y + br < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1061. return;
  1062. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1063. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1064. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1065. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1066. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1067. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1068. dgx = minInt( x + hö, dgx );
  1069. dgy = minInt( y + br, dgy );
  1070. int bb = zBild.getBreite();
  1071. int *ff = zBild.getBuffer();
  1072. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  1073. {
  1074. int yy, xbb;
  1075. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1076. {
  1077. xbb = ( zBild.getHöhe() - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) * bb;
  1078. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1079. alphaPixelP( xx, yy, ff[ ( yy - yst2 + yst ) + xbb ] );
  1080. }
  1081. }
  1082. else
  1083. {
  1084. int yy, xbb;
  1085. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1086. {
  1087. xbb = ( zBild.getHöhe() - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) * bb;
  1088. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1089. {
  1090. int fc = ff[ ( yy - yst2 + yst ) + xbb ];
  1091. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  1092. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1093. alphaPixelP( xx, yy, fc );
  1094. }
  1095. }
  1096. }
  1097. rend = 1;
  1098. }
  1099. void Bild::drawBild180( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // Zeichnet ein um 180 Grad nach rchts gedrehtes Bild
  1100. {
  1101. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1102. return;
  1103. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1104. {
  1105. alphaBild180( x, y, br, hö, zBild );
  1106. return;
  1107. }
  1108. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1109. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1110. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1111. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1112. x += drawOff[ doa ].x;
  1113. y += drawOff[ doa ].y;
  1114. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1115. return;
  1116. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1117. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1118. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1119. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1120. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1121. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1122. dgx = minInt( x + br, dgx );
  1123. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  1124. int bb = zBild.getBreite();
  1125. int *ff = zBild.getBuffer();
  1126. int xx, ygr, ybb;
  1127. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1128. {
  1129. ygr = yy * größe.x;
  1130. ybb = ( zBild.getHöhe() - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) * bb;
  1131. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1132. fc[ xx + ygr ] = ff[ ( bb - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) + ybb ];
  1133. }
  1134. rend = 1;
  1135. }
  1136. void Bild::alphaBild180( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  1137. {
  1138. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1139. return;
  1140. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1141. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1142. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1143. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1144. x += drawOff[ doa ].x;
  1145. y += drawOff[ doa ].y;
  1146. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1147. return;
  1148. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1149. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1150. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1151. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1152. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1153. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1154. dgx = minInt( x + br, dgx );
  1155. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  1156. int bb = zBild.getBreite();
  1157. int *ff = zBild.getBuffer();
  1158. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  1159. {
  1160. int xx, ygr, ybb;
  1161. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1162. {
  1163. ygr = yy * größe.x;
  1164. ybb = ( zBild.getHöhe() - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) * bb;
  1165. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1166. alphaPixelP( fc[ xx + ygr ], ff[ ( bb - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) + ybb ] );
  1167. }
  1168. }
  1169. else
  1170. {
  1171. int xx, ygr, ybb;
  1172. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1173. {
  1174. ygr = yy * größe.x;
  1175. ybb = ( zBild.getHöhe() - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) * bb;
  1176. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1177. {
  1178. int fc = ff[ ( bb - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) + ybb ];
  1179. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  1180. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1181. alphaPixelP( this->fc[ xx + ygr ], fc );
  1182. }
  1183. }
  1184. }
  1185. rend = 1;
  1186. }
  1187. void Bild::drawBild270( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // Zeichnet ein um 270 Grad nach rchts gedrehtes Bild
  1188. {
  1189. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1190. return;
  1191. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1192. {
  1193. alphaBild270( x, y, br, hö, zBild );
  1194. return;
  1195. }
  1196. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1197. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1198. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1199. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1200. x += drawOff[ doa ].x;
  1201. y += drawOff[ doa ].y;
  1202. if( x + hö < dpx || y + br < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1203. return;
  1204. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1205. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1206. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1207. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1208. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1209. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1210. dgx = minInt( x + hö, dgx );
  1211. dgy = minInt( y + br, dgy );
  1212. int bb = zBild.getBreite();
  1213. int *ff = zBild.getBuffer();
  1214. int yy, xbb;
  1215. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1216. {
  1217. xbb = ( xx - xst2 + xst ) * bb;
  1218. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1219. fc[ xx + yy * größe.x ] = ff[ ( bb - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) + xbb ];
  1220. }
  1221. rend = 1;
  1222. }
  1223. void Bild::alphaBild270( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  1224. {
  1225. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1226. return;
  1227. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1228. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1229. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1230. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1231. x += drawOff[ doa ].x;
  1232. y += drawOff[ doa ].y;
  1233. if( x + hö < dpx || y + br < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1234. return;
  1235. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1236. hö = minInt( hö, zBild.getBreite() );
  1237. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1238. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1239. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1240. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1241. dgx = minInt( x + hö, dgx );
  1242. dgy = minInt( y + br, dgy );
  1243. int bb = zBild.getBreite();
  1244. int *ff = zBild.getBuffer();
  1245. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  1246. {
  1247. int yy, xbb;
  1248. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1249. {
  1250. xbb = ( xx - xst2 + xst ) * bb;
  1251. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1252. alphaPixelP( xx, yy, ff[ ( bb - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) + xbb ] );
  1253. }
  1254. }
  1255. else
  1256. {
  1257. int yy, xbb;
  1258. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1259. {
  1260. xbb = ( xx - xst2 + xst ) * bb;
  1261. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1262. {
  1263. int fc = ff[ ( bb - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) + xbb ];
  1264. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  1265. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1266. alphaPixelP( xx, yy, fc );
  1267. }
  1268. }
  1269. }
  1270. rend = 1;
  1271. }
  1272. void Bild::drawBildSkall( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // zeichet zBild Skalliert
  1273. {
  1274. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1275. return;
  1276. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1277. {
  1278. alphaBildSkall( x, y, br, hö, zBild );
  1279. return;
  1280. }
  1281. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1282. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1283. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1284. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1285. x += drawOff[ doa ].x;
  1286. y += drawOff[ doa ].y;
  1287. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1288. return;
  1289. double xo = zBild.getBreite() / (double)br;
  1290. double yo = zBild.getHöhe() / (double)hö;
  1291. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1292. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1293. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1294. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1295. dgx = minInt( x + br, dgx );
  1296. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  1297. int bb = zBild.getBreite();
  1298. int *ff = zBild.getBuffer();
  1299. int xx, ygr, ygr2;
  1300. double xb = 0, yb = yst * yo;
  1301. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy, yb += yo )
  1302. {
  1303. ygr = yy * größe.x;
  1304. ygr2 = (int)( ( yy - yst2 + yst ) * yo ) * bb;
  1305. for( xx = xst2, xb = xst * xo; xx < dgx; ++xx, xb += xo )
  1306. fc[ xx + ygr ] = ff[ (int)xb + ygr2 ];
  1307. }
  1308. rend = 1;
  1309. }
  1310. void Bild::alphaBildSkall( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  1311. {
  1312. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1313. return;
  1314. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1315. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1316. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1317. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1318. x += drawOff[ doa ].x;
  1319. y += drawOff[ doa ].y;
  1320. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1321. return;
  1322. double xo = zBild.getBreite() / (double)br;
  1323. double yo = zBild.getHöhe() / (double)hö;
  1324. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1325. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1326. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1327. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1328. dgx = minInt( x + br, dgx );
  1329. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  1330. int bb = zBild.getBreite();
  1331. int *ff = zBild.getBuffer();
  1332. int xx, ygr, ygr2;
  1333. double xb = 0;
  1334. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1335. {
  1336. ygr = yy * größe.x;
  1337. ygr2 = (int)( ( yy - yst2 + yst ) * yo ) * bb;
  1338. for( xx = xst2, xb = xst * xo; xx < dgx; ++xx, xb += xo )
  1339. {
  1340. int f = ff[ (int)xb + ygr2 ];
  1341. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  1342. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1343. alphaPixelP( fc[ xx + ygr ], f );
  1344. }
  1345. }
  1346. rend = 1;
  1347. }
  1348. void Bild::drawDreieck( Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe ) // füllt eine Dreieck aus
  1349. {
  1350. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1351. return;
  1352. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1353. {
  1354. drawDreieckAlpha( a, b, c, farbe );
  1355. return;
  1356. }
  1357. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1358. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1359. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1360. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1361. a += drawOff[ doa ];
  1362. b += drawOff[ doa ];
  1363. c += drawOff[ doa ];
  1364. if( ( a.x < dpx && b.x < dpx && c.x < dpx ) || ( a.y < dpy && b.y < dpy && c.y < dpy ) ||
  1365. ( a.x > dgx && b.x > dgx && c.x > dgx ) || ( a.y > dgy && b.y > dgy && c.y > dgy ) )
  1366. return;
  1367. if( b.y < a.y )
  1368. a.Swap( b );
  1369. if( c.y < b.y )
  1370. b.Swap( c );
  1371. if( b.y < a.y )
  1372. a.Swap( b );
  1373. if( a.y == b.y )
  1374. {
  1375. if( b.x < a.x )
  1376. a.Swap( b );
  1377. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1378. const float m3 = (float)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1379. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1380. float b3 = b.x - m3 * b.y;
  1381. drawFlatDreieck( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, farbe );
  1382. }
  1383. else if( b.y == c.y )
  1384. {
  1385. if( c.x < b.x )
  1386. b.Swap( c );
  1387. const float m1 = (float)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1388. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1389. float b1 = a.x - m1 * a.y;
  1390. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1391. drawFlatDreieck( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, farbe );
  1392. }
  1393. else
  1394. {
  1395. const float m1 = (float)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1396. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1397. const float m3 = (float)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1398. float b1 = a.x - m1 * a.y;
  1399. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1400. float b3 = b.x - m3 * b.y;
  1401. const float qx = m2 * b.y + b2;
  1402. if( qx < b.x )
  1403. {
  1404. drawFlatDreieck( a.y, b.y, m2, b2, m1, b1, farbe );
  1405. drawFlatDreieck( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, farbe );
  1406. }
  1407. else
  1408. {
  1409. drawFlatDreieck( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, farbe );
  1410. drawFlatDreieck( b.y, c.y, m3, b3, m2, b2, farbe );
  1411. }
  1412. }
  1413. }
  1414. void Bild::drawDreieckTextur( Punkt a, Punkt b, Punkt c, Punkt ta, Punkt tb, Punkt tc, Bild &textur ) // füllt eine Dreieck aus
  1415. {
  1416. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1417. return;
  1418. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1419. {
  1420. drawDreieckTexturAlpha( a, b, c, ta, tb, tc, textur );
  1421. return;
  1422. }
  1423. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1424. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1425. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1426. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1427. a += drawOff[ doa ];
  1428. b += drawOff[ doa ];
  1429. c += drawOff[ doa ];
  1430. if( ( a.x < dpx && b.x < dpx && c.x < dpx ) || ( a.y < dpy && b.y < dpy && c.y < dpy ) ||
  1431. ( a.x > dgx && b.x > dgx && c.x > dgx ) || ( a.y > dgy && b.y > dgy && c.y > dgy ) )
  1432. return;
  1433. if( b.y < a.y )
  1434. {
  1435. a.Swap( b );
  1436. ta.Swap( tb );
  1437. }
  1438. if( c.y < b.y )
  1439. {
  1440. b.Swap( c );
  1441. tb.Swap( tc );
  1442. }
  1443. if( b.y < a.y )
  1444. {
  1445. a.Swap( b );
  1446. ta.Swap( tb );
  1447. }
  1448. const double m1 = (double)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1449. const double m2 = (double)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1450. const double m3 = (double)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1451. double b1 = a.x - m1 * a.y;
  1452. double b2 = a.x - m2 * a.y;
  1453. double b3 = b.x - m3 * b.y;
  1454. const double qx = m2 * b.y + b2;
  1455. if( qx < b.x )
  1456. {
  1457. double tx1o, ty1o, tx2o, ty2o;
  1458. if( c.y - a.y )
  1459. {
  1460. tx1o = (double)( tc.x - ta.x ) / ( c.y - a.y );
  1461. ty1o = (double)( tc.y - ta.y ) / ( c.y - a.y );
  1462. }
  1463. else
  1464. {
  1465. tx1o = 0;
  1466. ty1o = 0;
  1467. }
  1468. if( b.y - a.y )
  1469. {
  1470. tx2o = (double)( tb.x - ta.x ) / ( b.y - a.y );
  1471. ty2o = (double)( tb.y - ta.y ) / ( b.y - a.y );
  1472. }
  1473. else
  1474. {
  1475. tx2o = 0;
  1476. ty2o = 0;
  1477. }
  1478. Vec2< double > q( ta.x + tx1o * ( b.y - a.y ), ta.y + ty1o * ( b.y - a.y ) );
  1479. double txf, tyf;
  1480. if( b.x - qx )
  1481. {
  1482. txf = ( tb.x - q.x ) / ( b.x - qx );
  1483. tyf = ( tb.y - q.y ) / ( b.x - qx );
  1484. }
  1485. else
  1486. {
  1487. txf = 0;
  1488. tyf = 0;
  1489. }
  1490. drawFlatDreieckTextur( a.y, b.y, m2, b2, m1, b1, ta.x, ta.y, ta.x, ta.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1491. if( c.y - b.y )
  1492. {
  1493. tx2o = (double)( tc.x - tb.x ) / ( c.y - b.y );
  1494. ty2o = (double)( tc.y - tb.y ) / ( c.y - b.y );
  1495. }
  1496. else
  1497. {
  1498. tx2o = 0;
  1499. ty2o = 0;
  1500. }
  1501. drawFlatDreieckTextur( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, q.x, q.y, tb.x, tb.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1502. }
  1503. else
  1504. {
  1505. double tx1o, ty1o, tx2o, ty2o;
  1506. if( b.y - a.y )
  1507. {
  1508. tx1o = (double)( tb.x - ta.x ) / ( b.y - a.y );
  1509. ty1o = (double)( tb.y - ta.y ) / ( b.y - a.y );
  1510. }
  1511. else
  1512. {
  1513. tx1o = 0;
  1514. ty1o = 0;
  1515. }
  1516. if( c.y - a.y )
  1517. {
  1518. tx2o = (double)( tc.x - ta.x ) / ( c.y - a.y );
  1519. ty2o = (double)( tc.y - ta.y ) / ( c.y - a.y );
  1520. }
  1521. else
  1522. {
  1523. tx2o = 0;
  1524. ty2o = 0;
  1525. }
  1526. Vec2< double > q( ta.x + tx2o * ( b.y - a.y ), ta.y + ty2o * ( b.y - a.y ) );
  1527. double txf, tyf;
  1528. if( qx - b.x )
  1529. {
  1530. txf = ( q.x - tb.x ) / ( qx - b.x );
  1531. tyf = ( q.y - tb.y ) / ( qx - b.x );
  1532. }
  1533. else
  1534. {
  1535. txf = 0;
  1536. tyf = 0;
  1537. }
  1538. drawFlatDreieckTextur( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, ta.x, ta.y, ta.x, ta.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1539. if( c.y - b.y )
  1540. {
  1541. tx1o = (double)( tc.x - tb.x ) / ( c.y - b.y );
  1542. ty1o = (double)( tc.y - tb.y ) / ( c.y - b.y );
  1543. }
  1544. else
  1545. {
  1546. tx1o = 0;
  1547. ty1o = 0;
  1548. }
  1549. drawFlatDreieckTextur( b.y, c.y, m3, b3, m2, b2, tb.x, tb.y, q.x, q.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1550. }
  1551. }
  1552. void Bild::drawDreieckAlpha( Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe ) // füllt eine Dreieck aus
  1553. {
  1554. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1555. return;
  1556. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1557. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1558. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1559. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1560. a += drawOff[ doa ];
  1561. b += drawOff[ doa ];
  1562. c += drawOff[ doa ];
  1563. if( ( a.x < dpx && b.x < dpx && c.x < dpx ) || ( a.y < dpy && b.y < dpy && c.y < dpy ) ||
  1564. ( a.x > dgx && b.x > dgx && c.x > dgx ) || ( a.y > dgy && b.y > dgy && c.y > dgy ) )
  1565. return;
  1566. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1567. {
  1568. unsigned char *cf = (unsigned char*)&farbe;
  1569. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1570. }
  1571. if( b.y < a.y )
  1572. a.Swap( b );
  1573. if( c.y < b.y )
  1574. b.Swap( c );
  1575. if( b.y < a.y )
  1576. a.Swap( b );
  1577. if( a.y == b.y )
  1578. {
  1579. if( b.x < a.x )
  1580. a.Swap( b );
  1581. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1582. const float m3 = (float)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1583. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1584. float b3 = b.x - m3 * b.y;
  1585. drawFlatDreieckAlpha( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, farbe );
  1586. }
  1587. else if( b.y == c.y )
  1588. {
  1589. if( c.x < b.x )
  1590. b.Swap( c );
  1591. const float m1 = (float)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1592. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1593. float b1 = a.x - m1 * a.y;
  1594. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1595. drawFlatDreieckAlpha( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, farbe );
  1596. }
  1597. else
  1598. {
  1599. const float m1 = (float)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1600. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1601. const float m3 = (float)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1602. float b1 = a.x - m1 * a.y;
  1603. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1604. float b3 = b.x - m3 * b.y;
  1605. const float qx = m2 * b.y + b2;
  1606. if( qx < b.x )
  1607. {
  1608. drawFlatDreieckAlpha( a.y, b.y, m2, b2, m1, b1, farbe );
  1609. drawFlatDreieckAlpha( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, farbe );
  1610. }
  1611. else
  1612. {
  1613. drawFlatDreieckAlpha( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, farbe );
  1614. drawFlatDreieckAlpha( b.y, c.y, m3, b3, m2, b2, farbe );
  1615. }
  1616. }
  1617. }
  1618. void Bild::drawDreieckTexturAlpha( Punkt a, Punkt b, Punkt c, Punkt ta, Punkt tb, Punkt tc, Bild &textur ) // füllt eine Dreieck aus
  1619. {
  1620. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1621. return;
  1622. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1623. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1624. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1625. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1626. a += drawOff[ doa ];
  1627. b += drawOff[ doa ];
  1628. c += drawOff[ doa ];
  1629. if( ( a.x < dpx && b.x < dpx && c.x < dpx ) || ( a.y < dpy && b.y < dpy && c.y < dpy ) ||
  1630. ( a.x > dgx && b.x > dgx && c.x > dgx ) || ( a.y > dgy && b.y > dgy && c.y > dgy ) )
  1631. return;
  1632. if( b.y < a.y )
  1633. {
  1634. a.Swap( b );
  1635. ta.Swap( tb );
  1636. }
  1637. if( c.y < b.y )
  1638. {
  1639. b.Swap( c );
  1640. tb.Swap( tc );
  1641. }
  1642. if( b.y < a.y )
  1643. {
  1644. a.Swap( b );
  1645. ta.Swap( tb );
  1646. }
  1647. const double m1 = (double)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1648. const double m2 = (double)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1649. const double m3 = (double)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1650. double b1 = a.x - m1 * a.y;
  1651. double b2 = a.x - m2 * a.y;
  1652. double b3 = b.x - m3 * b.y;
  1653. const double qx = m2 * b.y + b2;
  1654. if( qx < b.x )
  1655. {
  1656. double tx1o, ty1o, tx2o, ty2o;
  1657. if( c.y - a.y )
  1658. {
  1659. tx1o = (double)( tc.x - ta.x ) / ( c.y - a.y );
  1660. ty1o = (double)( tc.y - ta.y ) / ( c.y - a.y );
  1661. }
  1662. else
  1663. {
  1664. tx1o = 0;
  1665. ty1o = 0;
  1666. }
  1667. if( b.y - a.y )
  1668. {
  1669. tx2o = (double)( tb.x - ta.x ) / ( b.y - a.y );
  1670. ty2o = (double)( tb.y - ta.y ) / ( b.y - a.y );
  1671. }
  1672. else
  1673. {
  1674. tx2o = 0;
  1675. ty2o = 0;
  1676. }
  1677. Vec2< double > q( ta.x + tx1o * ( b.y - a.y ), ta.y + ty1o * ( b.y - a.y ) );
  1678. double txf, tyf;
  1679. if( b.x - qx )
  1680. {
  1681. txf = ( tb.x - q.x ) / ( b.x - qx );
  1682. tyf = ( tb.y - q.y ) / ( b.x - qx );
  1683. }
  1684. else
  1685. {
  1686. txf = 0;
  1687. tyf = 0;
  1688. }
  1689. drawFlatDreieckTexturAlpha( a.y, b.y, m2, b2, m1, b1, ta.x, ta.y, ta.x, ta.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1690. if( c.y - b.y )
  1691. {
  1692. tx2o = (double)( tc.x - tb.x ) / ( c.y - b.y );
  1693. ty2o = (double)( tc.y - tb.y ) / ( c.y - b.y );
  1694. }
  1695. else
  1696. {
  1697. tx2o = 0;
  1698. ty2o = 0;
  1699. }
  1700. drawFlatDreieckTexturAlpha( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, q.x, q.y, tb.x, tb.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1701. }
  1702. else
  1703. {
  1704. double tx1o, ty1o, tx2o, ty2o;
  1705. if( b.y - a.y )
  1706. {
  1707. tx1o = (double)( tb.x - ta.x ) / ( b.y - a.y );
  1708. ty1o = (double)( tb.y - ta.y ) / ( b.y - a.y );
  1709. }
  1710. else
  1711. {
  1712. tx1o = 0;
  1713. ty1o = 0;
  1714. }
  1715. if( c.y - a.y )
  1716. {
  1717. tx2o = (double)( tc.x - ta.x ) / ( c.y - a.y );
  1718. ty2o = (double)( tc.y - ta.y ) / ( c.y - a.y );
  1719. }
  1720. else
  1721. {
  1722. tx2o = 0;
  1723. ty2o = 0;
  1724. }
  1725. Vec2< double > q( ta.x + tx2o * ( b.y - a.y ), ta.y + ty2o * ( b.y - a.y ) );
  1726. double txf, tyf;
  1727. if( qx - b.x )
  1728. {
  1729. txf = ( q.x - tb.x ) / ( qx - b.x );
  1730. tyf = ( q.y - tb.y ) / ( qx - b.x );
  1731. }
  1732. else
  1733. {
  1734. txf = 0;
  1735. tyf = 0;
  1736. }
  1737. drawFlatDreieckTexturAlpha( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, ta.x, ta.y, ta.x, ta.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1738. if( c.y - b.y )
  1739. {
  1740. tx1o = (double)( tc.x - tb.x ) / ( c.y - b.y );
  1741. ty1o = (double)( tc.y - tb.y ) / ( c.y - b.y );
  1742. }
  1743. else
  1744. {
  1745. tx1o = 0;
  1746. ty1o = 0;
  1747. }
  1748. drawFlatDreieckTexturAlpha( b.y, c.y, m3, b3, m2, b2, tb.x, tb.y, q.x, q.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1749. }
  1750. }
  1751. bool Bild::setDrawOptions( const Punkt &pos, const Punkt &gr ) // setzt die Drawoptionen
  1752. {
  1753. int dx = drawOff[ doa ].x, dy = drawOff[ doa ].y;
  1754. int xx = dPosA[ doa ].x, yy = dPosA[ doa ].y;
  1755. int bb = dGrößeA[ doa ].x, hh = dGrößeA[ doa ].y;
  1756. if( dx + pos.x + gr.x < 0 || dy + pos.y + gr.y < 0 || dx + pos.x >= größe.x || dy + pos.y >= größe.y )
  1757. return 0;
  1758. if( pos.x + gr.x + dx < xx || pos.y + gr.y + dy < yy || dx + pos.x >= bb || dy + pos.y >= hh )
  1759. return 0;
  1760. ++doa;
  1761. assert( doa < 2000 );
  1762. dPosA[ doa ].x = maxInt( pos.x + dx, xx );
  1763. dPosA[ doa ].y = maxInt( pos.y + dy, yy );
  1764. dGrößeA[ doa ].x = minInt( pos.x + gr.x + dx, bb );
  1765. dGrößeA[ doa ].y = minInt( pos.y + gr.y + dy, hh );
  1766. drawOff[ doa ].x = dx + pos.x;
  1767. drawOff[ doa ].y = dy + pos.y;
  1768. return 1;
  1769. }
  1770. bool Bild::setDrawOptions( int x, int y, int br, int hö )
  1771. {
  1772. int dx = drawOff[ doa ].x, dy = drawOff[ doa ].y;
  1773. int xx = dPosA[ doa ].x, yy = dPosA[ doa ].y;
  1774. int bb = dGrößeA[ doa ].x, hh = dGrößeA[ doa ].y;
  1775. if( dx + x + br < 0 || dy + y + hö < 0 || dx + x >= größe.x || dy + y >= größe.y )
  1776. return 0;
  1777. if( x + br + dx < xx || y + hö + dy < yy || dx + x >= bb || dy + y >= hh )
  1778. return 0;
  1779. ++doa;
  1780. assert( doa < 2000 );
  1781. dPosA[ doa ].x = maxInt( x + dx, xx );
  1782. dPosA[ doa ].y = maxInt( y + dy, yy );
  1783. dGrößeA[ doa ].x = minInt( x + br + dx, bb );
  1784. dGrößeA[ doa ].y = minInt( y + hö + dy, hh );
  1785. drawOff[ doa ].x = dx + x;
  1786. drawOff[ doa ].y = dy + y;
  1787. return 1;
  1788. }
  1789. bool Bild::setDrawOptionsErzwingen( const Punkt &pos, const Punkt &gr ) // setzt die Drawoptionen
  1790. {
  1791. int dx = drawOff[ doa ].x, dy = drawOff[ doa ].y;
  1792. if( dx + pos.x + gr.x < 0 || dy + pos.y + gr.y < 0 || dx + pos.x >= größe.x || dy + pos.y >= größe.y )
  1793. return 0;
  1794. ++doa;
  1795. assert( doa < 2000 );
  1796. dPosA[ doa ].x = maxInt( pos.x + dx, 0 );
  1797. dPosA[ doa ].y = maxInt( pos.y + dy, 0 );
  1798. dGrößeA[ doa ].x = minInt( pos.x + gr.x + dx, größe.x );
  1799. dGrößeA[ doa ].y = minInt( pos.y + gr.y + dy, größe.y );
  1800. drawOff[ doa ].x = dx + pos.x;
  1801. drawOff[ doa ].y = dy + pos.y;
  1802. return 1;
  1803. }
  1804. bool Bild::setDrawOptionsErzwingen( int x, int y, int br, int hö ) // setzt die Drawoptionen
  1805. {
  1806. int dx = drawOff[ doa ].x, dy = drawOff[ doa ].y;
  1807. if( dx + x + br < 0 || dy + y + hö < 0 || dx + x >= größe.x || dy + y >= größe.y )
  1808. return 0;
  1809. ++doa;
  1810. assert( doa < 2000 );
  1811. dPosA[ doa ].x = maxInt( x + dx, 0 );
  1812. dPosA[ doa ].y = maxInt( y + dy, 0 );
  1813. dGrößeA[ doa ].x = minInt( x + br + dx, größe.x );
  1814. dGrößeA[ doa ].y = minInt( y + hö + dy, größe.y );
  1815. drawOff[ doa ].x = dx + x;
  1816. drawOff[ doa ].y = dy + y;
  1817. return 1;
  1818. }
  1819. void Bild::addScrollOffset( int xOff, int yOff ) // setzt ScrollOffset
  1820. {
  1821. drawOff[ doa ].x -= xOff;
  1822. drawOff[ doa ].y -= yOff;
  1823. }
  1824. void Bild::releaseDrawOptions() // setzt die Drawoptionen zurück
  1825. {
  1826. --doa;
  1827. }
  1828. bool Bild::getRend()
  1829. {
  1830. bool ret = rend;
  1831. rend = 0;
  1832. return ret;
  1833. }
  1834. // constant
  1835. int *Bild::getBuffer()const // gibt buffer zurück
  1836. {
  1837. return fc;
  1838. }
  1839. int Bild::getPixel( int x, int y ) const
  1840. {
  1841. if( x < 0 || y < 0 || x >= größe.x || y >= größe.y )
  1842. return 0;
  1843. return fc[ x + y * größe.x ];
  1844. }
  1845. const Punkt &Bild::getGröße() const // gibt die Größe zurück
  1846. {
  1847. return größe;
  1848. }
  1849. int Bild::getBreite() const // gibt die Breite zurück
  1850. {
  1851. return größe.x;
  1852. }
  1853. int Bild::getHöhe() const // gibt die Höhe zurück
  1854. {
  1855. return größe.y;
  1856. }
  1857. unsigned char Bild::getAlpha() const // gibt den Alpha wert zurück
  1858. {
  1859. return 255 - alpha[ alphaAnzahl ];
  1860. }
  1861. const Punkt &Bild::getDrawPos() const
  1862. {
  1863. return dPosA[ doa ];
  1864. }
  1865. const Punkt &Bild::getDrawGr() const
  1866. {
  1867. return dGrößeA[ doa ];
  1868. }
  1869. const Punkt &Bild::getDrawOff() const
  1870. {
  1871. return drawOff[ doa ];
  1872. }
  1873. // Reference Counting
  1874. Bild *Bild::getThis()
  1875. {
  1876. ++ref;
  1877. return this;
  1878. }
  1879. Bild *Bild::release()
  1880. {
  1881. --ref;
  1882. if( ref < 1 )
  1883. delete this;
  1884. return 0;
  1885. }
  1886. #ifdef WIN32
  1887. // Inhalt der BildO Klasse aus Bild.h
  1888. // Konstruktor
  1889. BildO::BildO()
  1890. : ZeichnungHintergrund(),
  1891. bild( 0 ),
  1892. ref( 1 )
  1893. {
  1894. style = 0;
  1895. Mak = _ret1ME;
  1896. }
  1897. // Destruktor
  1898. BildO::~BildO()
  1899. {
  1900. if( bild )
  1901. bild->release();
  1902. }
  1903. // nicht constant
  1904. void BildO::setBildZ( Bild *b ) // setzt das Bild
  1905. {
  1906. if( bild )
  1907. bild->release();
  1908. bild = b;
  1909. if( !vertikalScrollBar )
  1910. vertikalScrollBar = new VScrollBar();
  1911. if( !horizontalScrollBar )
  1912. horizontalScrollBar = new HScrollBar();
  1913. horizontalScrollBar->getScrollData()->maxBreite = b->getBreite();
  1914. vertikalScrollBar->getScrollData()->maxHöhe = b->getHöhe();
  1915. rend = 1;
  1916. }
  1917. void BildO::setBild( Bild *b )
  1918. {
  1919. if( !bild )
  1920. bild = new Bild();
  1921. bild->neuBild( b->getBreite(), b->getHöhe(), 0 );
  1922. bild->drawBild( 0, 0, b->getBreite(), b->getHöhe(), *b );
  1923. if( !vertikalScrollBar )
  1924. vertikalScrollBar = new VScrollBar();
  1925. if( !horizontalScrollBar )
  1926. horizontalScrollBar = new HScrollBar();
  1927. horizontalScrollBar->getScrollData()->maxBreite = b->getBreite();
  1928. vertikalScrollBar->getScrollData()->maxHöhe = b->getHöhe();
  1929. b->release();
  1930. rend = 1;
  1931. }
  1932. bool BildO::tick( double tickVal ) // tick
  1933. {
  1934. return __super::tick( tickVal );
  1935. }
  1936. void BildO::doMausEreignis( MausEreignis &me ) // ruft Mak auf
  1937. {
  1938. if( me.verarbeitet || !( me.mx >= pos.x && me.mx <= pos.x + gr.x && me.my >= pos.y && me.my <= pos.y + gr.y ) )
  1939. {
  1940. if( mausIn )
  1941. {
  1942. mausIn = 0;
  1943. MausEreignis me2;
  1944. me2.id = ME_Verlässt;
  1945. me2.mx = me.mx;
  1946. me2.my = me.my;
  1947. me2.verarbeitet = 0;
  1948. doMausEreignis( me2 );
  1949. return;
  1950. }
  1951. }
  1952. if( !( me.mx >= pos.x && me.mx <= pos.x + gr.x && me.my >= pos.y && me.my <= pos.y + gr.y ) && me.id != ME_Verlässt )
  1953. {
  1954. return;
  1955. }
  1956. if( !mausIn && me.id != ME_Verlässt )
  1957. {
  1958. mausIn = 1;
  1959. MausEreignis me2;
  1960. me2.id = ME_Betritt;
  1961. me2.mx = me.mx;
  1962. me2.my = me.my;
  1963. me2.verarbeitet = 0;
  1964. doMausEreignis( me2 );
  1965. }
  1966. me.mx -= pos.x;
  1967. me.my -= pos.y;
  1968. if( hatStyle( Style::Sichtbar ) )
  1969. {
  1970. if( Mak && ( me.verarbeitet || Mak( makParam, this, me ) ) )
  1971. {
  1972. if( me.id != ME_Betritt && me.id != ME_Verlässt )
  1973. {
  1974. lockZeichnung();
  1975. int rbr = 0;
  1976. if( hatStyle( Style::Rahmen ) && rahmen )
  1977. rbr = rahmen->getRBreite();
  1978. bool vs = hatStyle( Style::VScroll ) && vertikalScrollBar;
  1979. bool hs = hatStyle( Style::HScroll ) && horizontalScrollBar;
  1980. if( vs )
  1981. {
  1982. if( hs )
  1983. horizontalScrollBar->doMausMessage( rbr, gr.y - rbr - 15, gr.x - rbr * 2 - 15, 15, me );
  1984. vertikalScrollBar->doMausMessage( gr.x - rbr - 15, rbr, 15, gr.y - rbr * 2, me );
  1985. }
  1986. else if( hs )
  1987. horizontalScrollBar->doMausMessage( rbr, gr.y - rbr - 15, gr.x - rbr * 2, 15, me );
  1988. unlockZeichnung();
  1989. if( vs || hs )
  1990. me.verarbeitet = 1;
  1991. }
  1992. }
  1993. }
  1994. me.mx += pos.x;
  1995. me.my += pos.y;
  1996. }
  1997. void BildO::render( Bild &zRObj ) // zeichnet nach zRObj
  1998. {
  1999. if( hatStyle( Style::Sichtbar ) )
  2000. {
  2001. __super::render( zRObj );
  2002. lockZeichnung();
  2003. if( !zRObj.setDrawOptions( innenPosition, innenGröße ) )
  2004. {
  2005. unlockZeichnung();
  2006. return;
  2007. }
  2008. if( bild )
  2009. {
  2010. int x = 0;
  2011. int y = 0;
  2012. int br = innenGröße.x;
  2013. int hö = innenGröße.y;
  2014. if( !( vertikalScrollBar && hatStyle( Style::VScroll ) ) && !( horizontalScrollBar && hatStyle( Style::HScroll ) ) )
  2015. {
  2016. if( hatStyle( Style::Alpha ) )
  2017. zRObj.alphaBild( x, y, br, hö, *bild );
  2018. else
  2019. zRObj.drawBild( x, y, br, hö, *bild );
  2020. }
  2021. else
  2022. {
  2023. if( !zRObj.setDrawOptions( x, y, br, hö ) )
  2024. {
  2025. zRObj.releaseDrawOptions();
  2026. unlockZeichnung();
  2027. return;
  2028. }
  2029. if( hatStyle( Style::Alpha ) )
  2030. zRObj.alphaBild( -horizontalScrollBar->getScrollData()->anzeigeBeginn, -vertikalScrollBar->getScrollData()->anzeigeBeginn, bild->getBreite(), bild->getHöhe(), *bild );
  2031. else
  2032. zRObj.drawBild( -horizontalScrollBar->getScrollData()->anzeigeBeginn, -vertikalScrollBar->getScrollData()->anzeigeBeginn, bild->getBreite(), bild->getHöhe(), *bild );
  2033. zRObj.releaseDrawOptions();
  2034. }
  2035. }
  2036. zRObj.releaseDrawOptions();
  2037. unlockZeichnung();
  2038. }
  2039. }
  2040. // constant
  2041. Bild *BildO::getBild() const // gibt das Bild zurück
  2042. {
  2043. if( bild )
  2044. return bild->getThis();
  2045. return 0;
  2046. }
  2047. Bild *BildO::zBild() const
  2048. {
  2049. return bild;
  2050. }
  2051. Zeichnung *BildO::dublizieren() const // erstellt eine Kopie des Zeichnungs
  2052. {
  2053. BildO *obj = new BildO();
  2054. obj->setPosition( pos );
  2055. obj->setGröße( gr );
  2056. obj->setMausEreignisParameter( makParam );
  2057. obj->setTastaturEreignisParameter( takParam );
  2058. obj->setMausEreignis( Mak );
  2059. obj->setTastaturEreignis( Tak );
  2060. if( toolTip )
  2061. obj->setToolTipText( toolTip->zText()->getText(), toolTip->zBildschirm() );
  2062. obj->setStyle( style );
  2063. obj->setHintergrundFarbe( hintergrundFarbe );
  2064. if( hintergrundFeld )
  2065. obj->setAlphaFeldZ( (AlphaFeld*)hintergrundFeld->dublizieren() );
  2066. if( rahmen )
  2067. obj->setLinienRahmenZ( (LRahmen*)rahmen->dublizieren() );
  2068. if( hintergrundBild )
  2069. obj->setHintergrundBild( hintergrundBild->getThis() );
  2070. if( bild )
  2071. obj->setBild( bild->getThis() );
  2072. obj->setStyle( style );
  2073. return obj;
  2074. }
  2075. // Reference Counting
  2076. BildO *BildO::getThis()
  2077. {
  2078. ++ref;
  2079. return this;
  2080. }
  2081. BildO *BildO::release()
  2082. {
  2083. --ref;
  2084. if( !ref )
  2085. delete this;
  2086. return 0;
  2087. }
  2088. Bild *Framework::ladeBild( char *pfad, Text *zError )
  2089. {
  2090. Text p = pfad;
  2091. Text *txt = p.getTeilText( p.positionVon( '.', p.anzahlVon( '.' ) - 1 ) );
  2092. if( !( txt->istGleich( ".bmp" ) || txt->istGleich( ".jpg" ) || txt->istGleich( ".gif" ) || txt->istGleich( ".png" ) ) )
  2093. {
  2094. zError->setText( "Die Angegebene Datei ist keine gueltige Bilddatei!" );
  2095. txt->release();
  2096. return 0;
  2097. }
  2098. txt->release();
  2099. wchar_t *name = new wchar_t[ p.getLänge() + 1 ];
  2100. for( int i = 0; i < p.getLänge(); i++ )
  2101. name[ i ] = (wchar_t)p.getText()[ i ];
  2102. name[ p.getLänge() ] = '\0';
  2103. Gdiplus::Bitmap bitmap( name );
  2104. Gdiplus::Color pix;
  2105. delete[]name;
  2106. Bild *ret = new Bild();
  2107. ret->neuBild( bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), 0 );
  2108. int *buff = ret->getBuffer();
  2109. for( unsigned int i = 0; i < bitmap.GetWidth() * bitmap.GetHeight(); i++ )
  2110. {
  2111. bitmap.GetPixel( i % bitmap.GetWidth(), i / bitmap.GetWidth(), &pix );
  2112. buff[ i ] = pix.GetValue();
  2113. }
  2114. return ret;
  2115. }
  2116. #endif