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- #ifndef Bildschirm_H
- #define Bildschirm_H
- #include "Array.h"
- #include "Punkt.h"
- // DirectX 11 Types
- struct ID3D11Device;
- struct ID3D11DeviceContext;
- struct IDXGISwapChain;
- struct ID3D11Texture2D;
- struct ID3D11SamplerState;
- struct ID3D11ShaderResourceView;
- struct ID3D11RenderTargetView;
- struct ID3D11DepthStencilView;
- struct ID3D11DepthStencilState;
- struct ID3D11RasterizerState;
- struct ID3D11BlendState;
- struct D3D11_VIEWPORT;
- // DirectX 9 Types
- struct IDirect3D9;
- struct IDirect3DDevice9;
- struct IDirect3DSurface9;
- struct _D3DLOCKED_RECT;
- namespace Framework
- {
- class Bild; // Bild.h
- class WFenster; // Fenster.h
- class Bildschirm; // aus dieser Datei
- class ZeichnungArray; // Zeichnung.h
- class Zeichnung3DArray; // Zeichnung3D.h
- class Zeichnung; // Zeichnung.h
- class Zeichnung3D; // Zeichnung3D.h
- class ZeitMesser; // Zeit.h
- struct MausEreignis; // MausEreignis.h
- struct TastaturEreignis; // TastaturEreignis.h
- class ToolTip; // Tooltip.h
- class PixelShader; // Shader.h
- class VertexShader; // Shader.h
- class Kam3D; // Kam3D.h
- class Render3D; // Render3D.h
- class DXVertexBuffer; // DXBuffer.h
- class DXIndexBuffer; // DXBuffer.h
- class Textur; // Textur.h
- struct Monitor
- {
- int x, y, breite, höhe;
- bool existiert;
- };
- //Diese Klasse wird das Bild auf dem Bildschirm verwalten
- class Bildschirm
- {
- protected:
- WFenster *fenster;
- Bild *renderB;
- int ref;
- ZeichnungArray *members;
- int füllFarbe;
- int deckFarbe;
- Zeichnung *onTop;
- bool renderOnTop;
- bool renderZeichnungen;
- bool vollbild;
- bool rendering;
- ZeitMesser *renderZeit;
- Punkt backBufferGröße;
- CRITICAL_SECTION cs;
- RCArray< ToolTip > *tips;
- int tipAnzahl;
- bool testRend;
- bool füll;
- bool rend;
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Bildschirm( WFenster *fenster );
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Bildschirm();
- // nicht constant
- __declspec( dllexport ) virtual void lock();
- __declspec( dllexport ) virtual void unlock();
- __declspec( dllexport ) virtual void setFüll( bool f );
- __declspec( dllexport ) virtual void update() = 0; // aktualisiert directX
- __declspec( dllexport ) virtual void setTestRend( bool tr ); // legt fest, ob vo rendern auf updates geprüft werden soll
- __declspec( dllexport ) virtual void setRenderZeichnungen( bool rO ); // legt fest, ob die Zeichnunge gerendert werden
- __declspec( dllexport ) virtual void setOnTop( bool onTop ); // legt fest, ob das onTop Zeichnung gerendert wid
- __declspec( dllexport ) virtual void setOnTopZeichnung( Zeichnung *obj ); // setzt das OnTop Zeichnung
- __declspec( dllexport ) virtual void setdeckFarbe( int f ); // setzt die deckFarbe
- __declspec( dllexport ) virtual void addMember( Zeichnung *obj ); // Fügt ein Zeichnung hinzu
- __declspec( dllexport ) virtual void removeMember( Zeichnung *obj ); // Entfernt ein Zeichnung
- __declspec( dllexport ) virtual void render() = 0; // Zeichnet das Bild
- __declspec( dllexport ) virtual void setFüllFarbe( int f ); // setzt die Fill Farbe
- __declspec( dllexport ) virtual void setVollbild( bool fullscreen ); // setzt vollbild
- __declspec( dllexport ) virtual void tick( double tickval );
- __declspec( dllexport ) virtual void setBackBufferGröße( int breite, int höhe ); // setzt die Größe des Backbuffers
- __declspec( dllexport ) virtual void setBackBufferGröße( Punkt &größe );
- __declspec( dllexport ) virtual void doMausEreignis( MausEreignis &me ); // sendet maus Ereignis
- __declspec( dllexport ) virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ); // sendet tastatur Ereignis
- __declspec( dllexport ) virtual void addToolTip( ToolTip *tip ); // fügt ToolTip hinzu
- __declspec( dllexport ) virtual bool removeToolTip( ToolTip *zTip ); // entfernt ToolTip
- // constant
- __declspec( dllexport ) virtual Bild *getRenderBild() const; // Gibt das RendezRObj zurück
- __declspec( dllexport ) virtual Bild *zRenderBild() const;
- __declspec( dllexport ) virtual ZeichnungArray *getMembers() const; // gibt die Zeichnunge zurück
- __declspec( dllexport ) virtual int getFüllFarbe() const; // gibt die Füll Farbe zurück
- __declspec( dllexport ) virtual bool istVolbild() const; // gibt zurück, ob vollbild an ist
- __declspec( dllexport ) virtual const Punkt &getBackBufferGröße() const; // gibt die Größe des Backbuffers zurück
- __declspec( dllexport ) virtual void warteAufRendern() const; // wartet auf die render Funktion
- __declspec( dllexport ) virtual double getRenderZeit() const; // gibt zurück wie viele Sekunden das Rendern dauert
- // Reference Counting
- __declspec( dllexport ) virtual Bildschirm *getThis();
- __declspec( dllexport ) virtual Bildschirm *release();
- };
- class Bildschirm2D : public Bildschirm
- {
- private:
- IDirect3D9 *pDirect3D;
- IDirect3DDevice9 *pDevice;
- IDirect3DSurface9 *pBackBuffer;
- _D3DLOCKED_RECT *backRect;
- void cleanUpDirectX();
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Bildschirm2D( WFenster *fenster );
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Bildschirm2D();
- // nicht constant
- __declspec( dllexport ) virtual void update(); // aktualisiert directX
- __declspec( dllexport ) virtual void render(); // Zeichnet das Bild
- // Reference Counting
- __declspec( dllexport ) virtual Bildschirm *release();
- };
- class Bildschirm3D : public Bildschirm
- {
- private:
- ID3D11Device *d3d11Device;
- ID3D11DeviceContext *d3d11Context;
- IDXGISwapChain *d3d11SpawChain;
- DXVertexBuffer *vertexBuffer;
- DXIndexBuffer *indexBuffer;
- Textur *frameworkTextur;
- ID3D11SamplerState* sampleState;
- ID3D11RenderTargetView *rtview;
- ID3D11DepthStencilView *dsView;
- ID3D11Texture2D *depthStencilBuffer;
- ID3D11DepthStencilState *depthStencilState;
- ID3D11DepthStencilState *depthDisabledStencilState;
- ID3D11BlendState *blendStateAlphaBlend;
- RCArray< Kam3D > *kameras;
- PixelShader *pixelShader;
- VertexShader *vertexShader;
- Render3D *renderObj;
- D3D11_VIEWPORT *vp;
- bool rend3D;
- void cleanUpDirectX();
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Bildschirm3D( WFenster *fenster );
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Bildschirm3D();
- // nicht constant
- __declspec( dllexport ) void addKamera( Kam3D *obj ); // Fügt eine Kamera hinzu
- __declspec( dllexport ) void removeKamera( Kam3D *zObj ); // Entfernt eine Kamera
- __declspec( dllexport ) void tick( double tickval );
- __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis &me ); // sendet maus Ereignis
- __declspec( dllexport ) void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ); // sendet tastatur Ereignis
- __declspec( dllexport ) void update(); // aktualisiert directX
- __declspec( dllexport ) void render(); // Zeichnet das Bild
- // Reference Counting
- __declspec( dllexport ) Bildschirm *release();
- };
- __declspec( dllexport ) Monitor getMonitor( int id );
- }
- #endif
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