123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219 |
- #include "Textur.h"
- #include "Bild.h"
- #ifdef WIN32
- #include <d3d11.h>
- #include <d3d12.h>
- #include "d3dx12.h"
- #endif
- using namespace Framework;
- // Inhalt der Textur Klasse
- // Konstruktor
- Textur::Textur()
- : ReferenceCounter()
- {
- bild = 0;
- lastGr = Punkt( 0, 0 );
- id = -1;
- }
- // Destruktor
- Textur::~Textur()
- {
- if( bild )
- bild->release();
- }
- // Setzt einen Zeiger auf das Bild, welches die Textur enthält
- // b: Der Zeiger auf das Bild
- void Textur::setBildZ( Bild* b )
- {
- if( bild )
- bild->release();
- bild = b;
- }
- // Setzt das Bild welches die Textur enthält, indem es kopiert wird
- // b: Das Bild, was kopiert werden soll
- void Textur::setBild( Bild* b )
- {
- if( !b )
- return;
- if( !bild || bild->getBreite() != b->getBreite() || bild->getHeight() != b->getHeight() )
- {
- if( !bild )
- bild = new Bild();
- bild->neuBild( b->getBreite(), b->getHeight(), 0 );
- }
- bild->drawBild( 0, 0, bild->getBreite(), bild->getHeight(), *b );
- b->release();
- }
- // Gibt einen Zeiger auf das Bild zurück
- Bild* Textur::getBild() const
- {
- return bild ? dynamic_cast<Bild*>(bild->getThis()) : 0;
- }
- // Gibt einen Zeiger auf das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück
- Bild* Textur::zBild() const
- {
- return bild;
- }
- // Gibt die Id der Textur zurück, wenn sie in einer TexturList registriert wurde. (siehe Framework::zTexturRegister())
- int Textur::getId() const
- {
- return id;
- }
- // Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
- bool DX9Textur::updateTextur()
- {
- return 1;
- }
- // Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- bool DX9Textur::brauchtUpdate() const
- {
- return 0;
- }
- DX11Textur::DX11Textur( ID3D11Device* device, ID3D11DeviceContext* context )
- : Textur(),
- txt( 0 ),
- view( 0 ),
- device( device ),
- context( context ),
- renderTarget( 0 )
- {}
- DX11Textur::~DX11Textur()
- {
- #ifdef WIN32
- if( txt )
- txt->Release();
- if( view )
- view->Release();
- #endif
- }
- // Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
- bool DX11Textur::updateTextur()
- {
- if( !bild )
- return 0;
- #ifdef WIN32
- if( !txt || lastGr != bild->getSize() )
- {
- if( txt )
- txt->Release();
- txt = 0;
- D3D11_TEXTURE2D_DESC bufferDesc;
- memset( &bufferDesc, 0, sizeof( D3D11_TEXTURE2D_DESC ) );
- bufferDesc.ArraySize = 1;
- bufferDesc.Width = bild->getBreite();
- bufferDesc.Height = bild->getHeight();
- bufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
- bufferDesc.BindFlags = (renderTarget ? D3D11_BIND_RENDER_TARGET : 0) | D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
- bufferDesc.CPUAccessFlags = renderTarget ? 0 : D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
- bufferDesc.SampleDesc.Count = 1;
- bufferDesc.MipLevels = 1;
- bufferDesc.Usage = renderTarget ? D3D11_USAGE_DEFAULT : D3D11_USAGE_DYNAMIC;
- HRESULT r = device->CreateTexture2D( &bufferDesc, 0, &txt );
- if( r != S_OK )
- return 0;
- }
- if( !renderTarget )
- {
- D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE buffer;
- context->Map( txt, 0, D3D11_MAP::D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &buffer );
- int* bgBuff = bild->getBuffer();
- int tmpBr = 4 * bild->getBreite();
- for( int y = 0, pitch = 0, bry = 0; y < bild->getHeight(); ++y, pitch += buffer.RowPitch, bry += bild->getBreite() )
- memcpy( &((BYTE*)buffer.pData)[ pitch ], (void*)&(bgBuff[ bry ]), tmpBr );
- context->Unmap( txt, 0 );
- }
- if( !view || lastGr != bild->getSize() )
- {
- if( view )
- view->Release();
- view = 0;
- D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC resourceDesk;
- memset( &resourceDesk, 0, sizeof( D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC ) );
- resourceDesk.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
- resourceDesk.ViewDimension = D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D;
- resourceDesk.Texture2D.MipLevels = 1;
- HRESULT r = device->CreateShaderResourceView( txt, &resourceDesk, &view );
- if( r != S_OK )
- return 0;
- }
- lastGr = bild->getSize();
- #endif
- return 1;
- }
- // Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- bool DX11Textur::brauchtUpdate() const
- {
- return !view;
- }
- // Gibt die verwendtete Shader Resource View zurück
- DX11Textur::operator ID3D11ShaderResourceView* () const
- {
- return view;
- }
- //! Gibt die verwendete Textur zurück
- DX11Textur::operator ID3D11Texture2D* () const
- {
- return txt;
- }
- //! specifies that this texture is used as a render target
- void DX11Textur::setRenderTarget( bool rt )
- {
- renderTarget = rt;
- }
- //! copy the texture to an image
- void DX11Textur::copyToImage( Bild* zB )
- {
- D3D11_TEXTURE2D_DESC tempBufferDesc;
- memset( &tempBufferDesc, 0, sizeof( D3D11_TEXTURE2D_DESC ) );
- tempBufferDesc.ArraySize = 1;
- tempBufferDesc.Width = bild->getBreite();
- tempBufferDesc.Height = bild->getHeight();
- tempBufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
- tempBufferDesc.BindFlags = 0;
- tempBufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ;
- tempBufferDesc.SampleDesc.Count = 1;
- tempBufferDesc.MipLevels = 1;
- tempBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
- ID3D11Texture2D* tmpTxt;
- HRESULT r = device->CreateTexture2D( &tempBufferDesc, 0, &tmpTxt );
- if( r != S_OK )
- throw "could not create resource copy with cpu read access";
- context->CopyResource( tmpTxt, txt );
- zB->neuBild( bild->getBreite(), bild->getHeight(), 0 );
- D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE buffer;
- r = context->Map( tmpTxt, 0, D3D11_MAP::D3D11_MAP_READ, 0, &buffer );
- if( r != S_OK )
- throw "could not access recource copy";
- int* bgBuff = zB->getBuffer();
- int tmpBr = 4 * zB->getBreite();
- for( int y = 0, pitch = 0, bry = 0; y < zB->getHeight(); ++y, pitch += buffer.RowPitch, bry += zB->getBreite() )
- memcpy( (void*)&(bgBuff[ bry ]), &((BYTE*)buffer.pData)[ pitch ], tmpBr );
- for( int i = 0; i < zB->getBreite() * zB->getHeight(); i++ )
- {
- if( bgBuff[ i ] )
- bgBuff[ i ] |= 0xFF000000;
- }
- context->Unmap( tmpTxt, 0 );
- tmpTxt->Release();
- }
|