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- #ifndef Thread_H
- #define Thread_H
- #include "Array.h"
- namespace Framework
- {
- class Thread;
- // Ein neuer Thread wie die Thread Klasse aus Java
- class Thread
- {
- protected:
- #ifdef WIN32
- void *threadHandle;
- unsigned long threadId;
- #else
- pthread_t threadHandle;
- #endif
- bool run;
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Thread();
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Thread();
- // Startet den neuen Thread
- __declspec( dllexport ) void start();
- #ifdef WIN32
- // Pausiert den Thread (Nur für Windows)
- __declspec( dllexport ) void pause();
- // Setzt den Thread Fort (Nur für Windows)
- __declspec( dllexport ) void fortsetzen();
- #endif
- // Beendet den Thread
- __declspec( dllexport ) void ende();
- // Diese Funktion wird von dem neuen Thread ausgeführt.
- __declspec( dllexport ) virtual void thread();
- // Diese Funktion wird eufgerufen, nachdem die thread Funktion zuende ist
- __declspec( dllexport ) virtual void threadEnd();
- // prüft, ob der Thrad aktiv ist
- // return: true, falls der Thread läuft.
- // false, wenn der Thread beendet, pausiert oder noch nicht gestartet wurde.
- __declspec( dllexport ) bool läuft() const;
- // wartet zeit lang auf den Thread
- // zeit: Die Zeit, die auf den Thread gewartet werden soll. 1000 = 1 Sekunde
- __declspec( dllexport ) int warteAufThread( int zeit ) const;
- #ifdef WIN32
- // Gibt ein Handle auf den Thread zurück (Nur für Windows)
- __declspec( dllexport ) void *getThreadHandle() const;
- #endif
- };
- #ifdef WIN32
- // Diese Funktion wird fon der Thread Klasse benutzt um einen thread zu starten
- __declspec( dllexport ) unsigned long __stdcall threadStart( void *param );
- #else
- // Diese Funktion wird fon der Thread Klasse benutzt um einen thread zu starten
- void *threadStart( void *param ); // startet thread
- #endif
- // Eine Klasse, die alle aktuell laufenden Thread Objekte speichert
- class ThreadRegister
- {
- private:
- Array< Thread* > threads;
- public:
- // Fügt einen neuen Thread hinzu
- // t: Der Thread, der hinzugefügt werden soll
- void add( Thread *t );
- // Entfernt einen neuen Thread
- // t: Der Thread, der entfernt werden soll
- void remove( Thread *t );
- // Überprüft, ob ein Zeiger auf ein gültiges Thread Objekt zeigt, oder ob es schon gelöscht wurde
- // t: Der Zeiger, der geprüft werden soll
- bool isThread( Thread *t ) const;
- };
- }
- #endif
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