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- #ifndef Globals_H
- #define Globals_H
- #include "Punkt.h"
- #include "Critical.h"
- #ifndef Global
- #define Global extern
- #endif
- struct HINSTANCE__; //! windows.h
- namespace Framework
- {
- class ThreadRegister; //! Thread.h
- class Thread; //! Thread.h
- class Model3DList; //! Model3DList.h
- class TexturList; //! TexturList.h
- class Datei; //! Datei.h
- class DLLRegister; //! DLLRegister.h
- #ifdef WIN32
- class Maus; //! Maus.h
- class WFensterArray; //! Fenster.h
- Global WFensterArray WFensterA;
- Global bool MausTrack;
- Global Maus MausZeiger;
- Global bool msgExit;
- #endif
- Global bool TastenStand[255];
- Global bool MausStand[3];
- Global bool istInitialisiert;
- Global ThreadRegister* thRegister;
- Global bool logEnabled;
- Global Datei* logFile;
- Global Critical logC;
- Global HINSTANCE__* _hinst;
- Global DLLRegister* dlls;
- Global bool debugDX;
- #ifdef WIN32
- //! Gibt die Koordinaten der Maus auf dem Bildschirm zurück
- DLLEXPORT Punkt getMausPos();
- //! Setzt die Position der Maus auf dem Bildschirm
- DLLEXPORT void setMausPos(const Punkt& pos);
- #endif
- //! Gibt zurück, ob eine Taste der Maus momentan gedrückt wird
- //! \param taste Die Taste, die geprüft werden soll
- //! Beispiel: getMausStand( M_Links ); (Benötigt include <MausEreignis.h>
- DLLEXPORT bool getMausStand(int taste);
- //! Gibt zurück, ob eine Taste auf der tastatur momentan gedrückt wird
- //! \param taste Die Taste, die überprüft werden soll
- //! Beispiel: getTastenStand( T_Enter ); (Benötogt include <TastaturEreignis.h>
- DLLEXPORT bool getTastenStand(unsigned char taste);
- //! Legt fest, ob eine Taste auf der tastatur momentan gedrückt wird
- //! Der Tastenstand wird vom Framework selbst verwaltet und muss nicht mit dieser Funktion gesetzt werden
- //! \param taste Die Taste, deren Status gesetzt werden soll
- //! \param st Ob die Taste momentan gedrückt wird. (true), wenn ja. (false) sonnst.
- DLLEXPORT void setTastenStand(unsigned char taste, bool st);
- //! Initialisiert das Framework
- //! Wird in der (WinMain) des Frameworks automatisch aufgerufen
- DLLEXPORT void initFramework(HINSTANCE__* hInst = 0);
- //! Gibt den duch (initFramework) benutzten Arbeitsspeicher wieder frei
- //! Wird in der (WinMain) des Frameworks automatisch aufgerufen
- DLLEXPORT void releaseFramework();
- //! Überprüft, ob ein bestimmter Zeiger auf ein Gültiges Thread Objekt zeigt
- //! \param t Der zeiger, der überprüft werden soll
- //! \return 1, falls der Zeiger in Ordnung ist. 0, falls der Zeiger auf kein existentes Thread Objekt zeigt
- DLLEXPORT bool istThreadOk(Thread* t);
- //! Gibt das Thread Register des Frameworks zurück
- DLLEXPORT ThreadRegister* getThreadRegister();
- //! Legt fest ob Log Nachrichten gespeichert werden sollen
- DLLEXPORT void setLogEnabled(bool le);
- //! Speichert eine Zeile in die Logdatei
- //! \param txt die zu Speichernde Nachricht
- DLLEXPORT void logLine(char* txt);
- //! Gibt das DLL Register zurück, in dem alle zurzeit dynamisch geladenen DLL Dateien hinterlegt sind
- DLLEXPORT DLLRegister* getDLLRegister();
- //! Versetzt DirectX in den Debug modus
- DLLEXPORT void setDebugDX(bool debug);
- #ifdef WIN32
- //! gibt eine Referenz auf die Maus zurück
- DLLEXPORT Maus& getMaus();
- //! setzt den Zustand der Maus auf sichtbar oder unsichtbar
- DLLEXPORT void setShowCursor(bool visible);
- #endif
- }
- #endif
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