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- #ifndef RenderThread_H
- #define RenderThread_H
- #include <functional>
- #include "Critical.h"
- #include "Thread.h"
- namespace Framework
- {
- class Bildschirm; //! Bildschirm.h
- class ZeitMesser; //! ZeitMesser.h
- class Bild; //! Bild.h
- //! Ein Thread, der ein Bildschirm verwaltet. Er ruft die render() und
- //! tick() funktionen automatisch auf
- class RenderTh : public Thread
- {
- private:
- bool stoppen;
- Bildschirm* bildschirm;
- ZeitMesser* zeit;
- double renderTickZeit;
- void* renderParameter;
- void* tickParameter;
- std::function<void(void*, void*, Bild*)> renderFunktion;
- std::function<void(void*, void*, double)> tickFunktion;
- bool pause;
- Critical cs;
- int maxFps;
- bool quiet;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT RenderTh();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT ~RenderTh();
- //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig das Objekt
- //! benutzen. Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der
- //! letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
- DLLEXPORT void lock();
- //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig das Objekt
- //! benutzen. Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der
- //! letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
- DLLEXPORT void unlock();
- //! Setzt das Bildschirm Objekt, das verwaltet werden soll
- //! \param bildschirm Der Bildschirm
- DLLEXPORT void setBildschirm(Bildschirm* bildschirm);
- //! Die Funktion, die automatisch in einem neuen Thread ausgeführt wird
- DLLEXPORT void thread() override;
- //! Beginnt den Render Thread
- DLLEXPORT void beginn();
- //! Beendet den Render Thread
- DLLEXPORT void beenden();
- //! if true, then nothing will be printent to std::cout
- DLLEXPORT void setQuiet(bool quiet);
- //! Setzt die maximalen Bilder pro Sekunde
- //! \param fps maximale Bilder pro Sekunde
- DLLEXPORT void setMaxFps(int fps);
- //! Pausiert den Render Thread
- //! \param p 1, wenn der Thread pausiert werden soll
- DLLEXPORT void setPause(bool p);
- //! Setzt die Rückruffunktion, die immer vor dem Zeichnen aufgerufen
- //! wird \param rF Die Rückruffunktion
- DLLEXPORT void setRenderFunktion(
- std::function<void(void*, void*, Bild*)> rF);
- //! Setzt die Rückruffunktion, die immer vor dem Aktualisieren aller
- //! Objekte aufgerufen wird \param tF Die Rückruffunktion
- DLLEXPORT void setTickFunktion(
- std::function<void(void*, void*, double)> tF);
- //! Setzt den Parameter der Rückruffunktion, die immer vor dem Zeichnen
- //! aufgerufen wird \param p Der Parameter
- DLLEXPORT void setRenderFunktionParameter(void* p);
- //! Setzt den Parameter der Rückruffunktion, die immer vor dem
- //! Aktualisieren aller Objekte aufgerufen wird
- DLLEXPORT void setTickFunktionParameter(void* p);
- //! Gibt den Bildschirm zurück, der von dem Thread verwaltet wird
- DLLEXPORT Bildschirm* getBildschirm() const;
- //! Gibt den Bildschirm ohne erhöhten Reference Counter zurück, der von
- //! dem Thread verwaltet wird
- DLLEXPORT Bildschirm* zBildschirm() const;
- //! Gibt die Zeit zurück, mit der die tick() Funktion des Bildschirms
- //! als letztes aufgerufen wurde
- DLLEXPORT double getRenderTickZeit() const;
- };
- } // namespace Framework
- #endif
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