123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274 |
- #ifndef Model2D_H
- #define Model2D_H
- #include <functional>
- #include "Array.h"
- #include "DreieckListe.h"
- #include "Punkt.h"
- #include "Vec3.h"
- #include "Welt2D.h"
- #include "Zeichnung.h"
- namespace Framework
- {
- class Textur2D;
- //! Eine Polygon Struktur, die von Model2D verwendet wird
- //! Model2D Klasse löscht die Zeiger
- struct Polygon2D
- {
- bool transparent;
- Text* name;
- Array<Vertex>* vertex;
- Array<Vertex>* tKordinaten;
- Vertex* schwerpunkt;
- };
- //! Die Daten für ein 2D Model
- class Model2DData : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- RCArray<Array<Punkt>> outList;
- //! Überprüft, ob ein Punkt im Model ist
- //! \param p Der Punkt
- //! \param polygonId Die Id des Polygons, das geprüft werden soll
- bool istPunktInnen(Vertex p, int polygonId = -1) const;
- //! Überprüft, ob eine Linie innerhalb des Models ist
- //! \param a Der Startpunkt der Linie
- //! \param b Der Endpunkt der Linie
- bool istLinieInnen(Vertex a, Vertex b, int polygonId = -1) const;
- public:
- Array<Polygon2D>* polygons;
- RCArray<RCArray<DreieckListe<Vertex>>>* vListen;
- Punkt minP, maxP;
- //! Konstruktor
- __declspec(dllexport) Model2DData();
- //! Destruktor
- __declspec(dllexport) ~Model2DData();
- //! Erstellt die Dreieck Listen anhand aller gegebenen Eckpunkte der
- //! Polygons \param polygons Ein Array von Polygons \return gibt immer 1
- //! zurück
- __declspec(dllexport) bool erstelleModell(Array<Polygon2D>* polygons);
- //! Löscht die erstellten Dreiecklisten und die Eckpunkte
- __declspec(dllexport) void removeModell();
- //! gibt das polygon mit einem bestimmten namen zurück
- //! \param pos Der Stützvektor der Linie
- //! \param dir Der richtungsvektor der Linie
- //! \param polygonName Der Name des polygons mit dem der schnittpunkt
- //! berechnet werden soll \param hitPoint eine referenz auf die variable
- //! in dem der schnittpunkt gespeichert werden soll \param moveSpeed die
- //! aus der Krafteinwirkung resultierende bewegungsgeschwindigkeit
- //! \param rotSpeed die aus der Krafteinwirkung resultierende
- //! drehgeschwindigkeit \return 1, fals ein Schnittpunkt existiert
- __declspec(dllexport) bool calcHitPoint(Vertex pos,
- Vertex dir,
- const char* polygonName,
- Vertex& hitpoint,
- Vertex& moveSpeed,
- float& rotSpeed) const;
- //! Teil ein bestimmtes polygon in zwei teile
- //! \param pos Startposition des risses
- //! \param dir Startrichtung des risses
- //! \param polygonName der Name des Polygons
- //! \param partA ein Zeiger auf ein Model2DData objekt, in dem die eine
- //! hälfte gespeichert werden soll (ausgabe) \param partB ein Zeiger auf
- //! ein Model2DData objekt, in dem die andere hälfte gespeichert werden
- //! soll (ausgabe) \param posA die Position des einen neuen Polygons
- //! (ausgabe) \param posB die Position des anderen neuen Polygons
- //! (ausgabe) \param random eine funktion die zufällige werte zurückgibt
- __declspec(dllexport) bool split(Vertex pos,
- Vertex dir,
- char* polygonName,
- Polygon2D& partA,
- Polygon2D& partB,
- Punkt& posA,
- Punkt& posB,
- std::function<double()> random) const;
- //! Gibt die Masse des 2D Modells zurück (summe der Flächen der nicht
- //! transparenten Polygone)
- __declspec(dllexport) float getMasse() const;
- };
- class Model2DObject : public Object2D
- {
- private:
- Model2DData* rData;
- RCArray<Textur2D>* textur;
- public:
- //! Konstruktor
- __declspec(dllexport) Model2DObject();
- //! Destruktor
- __declspec(dllexport) virtual ~Model2DObject();
- //! Setzt die Daten des Models
- //! \param mdl Die Model Daten
- __declspec(dllexport) void setModel(Model2DData* mdl);
- //! Setzt die Textur
- //! \param t Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
- __declspec(dllexport) void setTextur(Textur2D* t);
- //! Setzt die Textur
- //! \param t Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
- //! \param polygonName Der name des Polygons, was die Textur bekommen
- //! soll
- __declspec(dllexport) void setTextur(
- Textur2D* t, const char* polygonName);
- __declspec(dllexport) void impuls(
- Vertex start, Vertex speed, float strength = 1.f) override;
- //! Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
- //! \param zRObj Das Bild, in das gezeichnet werden soll
- __declspec(dllexport) void render(
- Mat3<float>& kamMat, Bild& zRObj, const char* kamName) override;
- //! Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Model enthalten ist
- //! \param p Der Punkt
- //! \param ignoreTransparentFlag wenn 1, dann werden auch collisionen
- //! mit transparenten polygonen beachtet
- __declspec(dllexport) bool istPunktInnen(
- Vertex p, bool ignoreTransparent = 0) const override;
- //! Überprüft, ob eine Linie im Model enthalten ist
- //! \param a Der startpunkt der Linie
- //! \param b Der endpunkt der Linie
- //! \param ignoreTransparentFlag wenn 1, dann werden auch collisionen
- //! mit transparenten polygonen beachtet
- __declspec(dllexport) bool istLinieInnen(
- Vertex a, Vertex b, bool ignoreTransparent = 0) const override;
- //! Überprüft, ob sich das Objekt mit einem anderen Überschneidet
- //! \param zObj Ein Zeiger auf das andere Objekt ohne erhöhten Reference
- //! Counter \param sp Ein Zeiger auf einen Punkt, in dem der
- //! Schnittpunkt gespeichert wird \param end 0, falls alle Ecken beider
- //! Objekte überprüft werdden sollen. 1, falls nur die Punkte dieses
- //! Models im anderen gesucht werden sollen \param ignoreTransparentFlag
- //! wenn 1, dann werden auch collisionen mit transparenten polygonen
- //! beachtet
- __declspec(dllexport) virtual bool istModelInnen(const Object2D* zObj,
- Vertex* sp = 0,
- bool end = 0,
- bool ignoreTransparent = 0) const;
- __declspec(dllexport) Rect2<float> getBoundingBox() const override;
- //! Bestimmt den Aufschlagspunkt eines Strahls, der von pos ausgehend in
- //! Richtung dir abgegeben wird. \param pos Der Stützvektor der Linie
- //! \param dir Der richtungsvektor der Linie
- //! \param hitPoint eine referenz auf die variable in dem der
- //! schnittpunkt gespeichert werden soll \return 1, fals ein
- //! Schnittpunkt existiert
- __declspec(dllexport) bool calcHitPoint(
- Vertex pos, Vertex dir, Vertex& hitpoint) const override;
- __declspec(dllexport) float getLuftWiederstand() const override;
- //! Gibt die Masse des 2D Modells zurück (summe der Flächen der nicht
- //! transparenten Polygone)
- __declspec(dllexport) float getMasse() const override;
- //! Gibt die Textur des ersten Polygons zurück
- __declspec(dllexport) Textur2D* getTextur() const;
- //! Gibt die Textur eines Polygons zurück
- //! \param polygonName Der Name des Polygons
- __declspec(dllexport) Textur2D* getTextur(
- const char* polygonName) const;
- //! Gibt die Textur des ersten Polygons ohne erhöhten Reference Counter
- //! zurück
- __declspec(dllexport) Textur2D* zTextur() const;
- //! Gibt die Textur eines Polygons ohne erhöhten Reference Counter
- //! zurück \param polygonName Der Name des Polygons
- __declspec(dllexport) Textur2D* zTextur(const char* polygonName) const;
- //! Gibt die Model Daten zurück
- __declspec(dllexport) Model2DData* getModel() const;
- //! Gibt die Model Daten ohne erhöhten Reference Counter zurück
- __declspec(dllexport) Model2DData* zModel() const;
- };
- //! Eine Zeichnung von einem Model
- class Model2D : public Zeichnung
- {
- public:
- class Style : public Zeichnung::Style
- {
- public:
- static const __int64 Textur
- = 0x8; //! Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird beim Zeichnen eine
- //! Textur verwendet
- static const __int64 Rahmen
- = 0x10; //! Wenn dieser Flag gesetzt ist, werden die Render der
- //! Polygone gezeichnet
- static const __int64 Alpha
- = 0x40; //! Wenn dieser Fag gesetzt ist, wird beim Zeichnen
- //! alphablending verwendet
- static const __int64 Mesh
- = 0x20; //! Wenn dieser Flag gesetzt ist, werden die Render der
- //! Dreiecke gezeichnet
- };
- private:
- Model2DData* rData;
- float drehung;
- float size;
- int farbe;
- RCArray<Textur2D>* textur;
- public:
- //! Konstruktor
- __declspec(dllexport) Model2D();
- //! Destruktor
- __declspec(dllexport) virtual ~Model2D();
- //! Setzt die Daten des Models
- //! \param mdl Die Model Daten
- __declspec(dllexport) void setModel(Model2DData* mdl);
- //! Setzt die Drehung des Models gegen den Uhrzeigersinn
- //! \param drehung Der winkel in Bogenmas
- __declspec(dllexport) void setDrehung(float drehung);
- //! Fügt zum aktuellen Drehungswinkel etwas hinzu
- //! \param drehung Der Winkel in Bogenmas, der hinzugefügt werden soll
- __declspec(dllexport) void addDrehung(float drehung);
- //! Setzt die Skallierung des Modells
- //! \param size Der Faktor, mit dem Skalliert wird
- __declspec(dllexport) void setSize(float size);
- //! Addiert zur Skallierung einen bestimmten Wert hinzu
- //! \param size Der Wert, der zur skallierung hinzugefügt werden soll
- __declspec(dllexport) void addSize(float size);
- //! Setzt die Textur
- //! \param t Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
- __declspec(dllexport) void setTextur(Textur2D* t);
- //! Setzt die Textur
- //! \param t Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
- //! \param polygonName Der name des Polygons, was die Textur bekommen
- //! soll
- __declspec(dllexport) void setTextur(
- Textur2D* t, const char* polygonName);
- //! Setzt die Farbe
- //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- __declspec(dllexport) void setFarbe(int f);
- //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten aufruf dieser Funktion
- //! vergangen ist \param tickVal Die vergangene Zeit in Sekunden
- __declspec(dllexport) bool tick(double tickVal) override;
- //! Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
- //! \param zRObj Das Bild, in das gezeichnet werden soll
- __declspec(dllexport) void render(Bild& zRObj) override;
- //! gibt die Drehung des Models zurück
- __declspec(dllexport) float getDrehung() const;
- //! gibt den Skallierungs Faktor zurück
- __declspec(dllexport) float getSize() const;
- //! Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Model enthalten ist
- //! \param p Der Punkt
- __declspec(dllexport) bool istPunktInnen(int x, int y) const override;
- //! Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Model enthalten ist
- //! \param p Der Punkt
- __declspec(dllexport) bool istPunktInnen(Vertex p) const;
- //! Überprüft, ob eine Linie im Model enthalten ist
- //! \param a Der startpunkt der Linie
- //! \param b Der endpunkt der Linie
- __declspec(dllexport) bool istLinieInnen(Vertex a, Vertex b) const;
- //! Überprüft, ob sich das Model mit einem anderen Überschneidet
- //! \param zMdl Ein Zeiger auf das andere Model ohne erhöhten Reference
- //! Counter \param end 0, falls alle Ecken beider Modele überprüft
- //! werdden sollen. 1, falls nur die Punkte dieses Models im anderen
- //! gesucht werden sollen
- __declspec(dllexport) bool istModelInnen(
- const Model2D* zMdl, bool end = 0) const;
- //! Gibt die Model Daten zurück
- __declspec(dllexport) Model2DData* getModel() const;
- //! Gibt die Model Daten ohne erhöhten Reference Counter zurück
- __declspec(dllexport) Model2DData* zModel() const;
- };
- } // namespace Framework
- #endif
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