Bildschirm.cpp 15 KB

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  1. #include "Bildschirm.h"
  2. #include <iostream>
  3. #include "Bild.h"
  4. #include "Datei.h"
  5. #include "Fenster.h"
  6. #include "Globals.h"
  7. #include "GraphicsApi.h"
  8. #include "Mat3.h"
  9. #include "MausEreignis.h"
  10. #include "Model3D.h"
  11. #include "Text.h"
  12. #include "ToolTip.h"
  13. #include "Zeichnung.h"
  14. #include "Zeit.h"
  15. #ifdef WIN32
  16. # include <d3d11.h>
  17. # include <d3d9.h>
  18. # include <D3Dcompiler.h>
  19. # include <DirectXMath.h>
  20. # include "comdef.h"
  21. # include "Kam3D.h"
  22. #endif
  23. using namespace Framework;
  24. // Inhalt der Bildschirmklass aus Bildschirm.h
  25. // Konstruktor
  26. Bildschirm::Bildschirm(WFenster* f)
  27. : ReferenceCounter(),
  28. api(0),
  29. fenster(f),
  30. members(new RCArray<Zeichnung>()),
  31. fillColor(0xFF000000),
  32. deckFarbe(0),
  33. onTop(0),
  34. renderOnTop(0),
  35. renderZeichnungen(1),
  36. rendering(0),
  37. renderZeit(new ZeitMesser()),
  38. tips(new RCArray<ToolTip>()),
  39. testRend(1),
  40. fill(1),
  41. rend(0),
  42. handleUserInputsOnTick(0)
  43. {}
  44. // Destruktor
  45. Bildschirm::~Bildschirm()
  46. {
  47. lock();
  48. #ifdef WIN32
  49. if (fenster) fenster->release();
  50. #endif
  51. members->release();
  52. tips->release();
  53. renderZeit->release();
  54. if (onTop) onTop->release();
  55. if (api) api->release();
  56. unlock();
  57. }
  58. void Bildschirm::postAction(std::function<void()> action)
  59. {
  60. cs.lock();
  61. actions.push(action);
  62. cs.unlock();
  63. }
  64. void Bildschirm::setHandleUserInputsOnTick(bool handleOnTick)
  65. {
  66. handleUserInputsOnTick = handleOnTick;
  67. }
  68. // nicht konstant
  69. void Bildschirm::lock()
  70. {
  71. cs.lock();
  72. }
  73. void Bildschirm::unlock()
  74. {
  75. cs.unlock();
  76. }
  77. void Bildschirm::setFill(bool f)
  78. {
  79. fill = f;
  80. }
  81. // Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
  82. void Bildschirm::update()
  83. {
  84. lock();
  85. api->update();
  86. unlock();
  87. }
  88. void Bildschirm::setTestRend(
  89. bool tr) // legt fest, ob vo rendern auf updates geprüft werden soll
  90. {
  91. testRend = tr;
  92. }
  93. void Bildschirm::setRenderZeichnungen(
  94. bool rO) // legt fest, ob die Zeichnunge gerendert werden
  95. {
  96. lock();
  97. renderZeichnungen = rO;
  98. rend = 1;
  99. unlock();
  100. }
  101. void Bildschirm::setOnTop(
  102. bool onTop) // legt fest, ob das onTop Zeichnung gerendert wid
  103. {
  104. renderOnTop = onTop;
  105. rend = 1;
  106. }
  107. void Bildschirm::setOnTopZeichnung(Zeichnung* obj) // setzt das OnTop Zeichnung
  108. {
  109. lock();
  110. if (onTop) onTop->release();
  111. onTop = obj;
  112. rend = 1;
  113. unlock();
  114. }
  115. void Bildschirm::setdeckFarbe(int f) // setzt die deckFarbe
  116. {
  117. deckFarbe = f;
  118. rend = 1;
  119. }
  120. void Bildschirm::addMember(Zeichnung* obj) // Fügt ein Zeichnung hinzu
  121. {
  122. lock();
  123. members->add(obj);
  124. rend = 1;
  125. unlock();
  126. }
  127. void Bildschirm::removeMember(Zeichnung* zObj) // Entfernt ein Zeichnung
  128. {
  129. lock();
  130. for (int i = 0; i < members->getEintragAnzahl(); i++)
  131. {
  132. if (members->z(i) == zObj) members->remove(i);
  133. }
  134. rend = 1;
  135. unlock();
  136. }
  137. // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
  138. void Bildschirm::render()
  139. {
  140. lock();
  141. api->update();
  142. rend = 1;
  143. unlock();
  144. }
  145. void Bildschirm::setFillFarbe(int f) // setzt die Fill Farbe
  146. {
  147. fillColor = f;
  148. rend = 1;
  149. }
  150. void Bildschirm::setVollbild(bool vollbild) // setzt vollbild
  151. {
  152. lock();
  153. api->setFullScreen(vollbild);
  154. unlock();
  155. }
  156. void Bildschirm::tick(double tickval)
  157. {
  158. lock();
  159. while (!actions.empty())
  160. {
  161. actions.front()();
  162. actions.pop();
  163. }
  164. if (!renderOnTop)
  165. {
  166. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  167. {
  168. i->tick(tickval);
  169. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  170. }
  171. for (Zeichnung* i : *members)
  172. rend |= i->tick(tickval);
  173. }
  174. else if (onTop)
  175. {
  176. rend |= onTop->tick(tickval);
  177. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  178. {
  179. i->tick(tickval);
  180. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  181. }
  182. }
  183. unlock();
  184. }
  185. void Bildschirm::setBackBufferSize(
  186. int breite, int height) // setzt die Größe des Backbuffers
  187. {
  188. lock();
  189. api->setBackBufferSize(Vec2<int>(breite, height));
  190. unlock();
  191. }
  192. void Bildschirm::setBackBufferSize(Punkt& size)
  193. {
  194. lock();
  195. api->setBackBufferSize(size);
  196. unlock();
  197. }
  198. void Bildschirm::doMausEreignis(MausEreignis& me) // sendet maus Ereignis
  199. {
  200. int fBr = api->getBackBufferSize().x;
  201. int fHi = api->getBackBufferSize().y;
  202. #ifdef WIN32
  203. if (fenster)
  204. {
  205. fBr = fenster->getKörperBreite();
  206. fHi = fenster->getKörperHöhe();
  207. }
  208. #endif
  209. me.mx = (int)(me.mx * api->getBackBufferSize().x / (double)fBr + 0.5);
  210. me.my = (int)(me.my * api->getBackBufferSize().y / (double)fHi + 0.5);
  211. lock();
  212. if (!renderOnTop)
  213. {
  214. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  215. {
  216. i->doPublicMausEreignis(me);
  217. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  218. }
  219. for (int i = members->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  220. members->z(i)->doPublicMausEreignis(me);
  221. }
  222. else if (onTop)
  223. {
  224. onTop->doPublicMausEreignis(me);
  225. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  226. {
  227. i->doPublicMausEreignis(me);
  228. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  229. }
  230. }
  231. unlock();
  232. }
  233. void Bildschirm::doTastaturEreignis(
  234. TastaturEreignis& te) // sendet tastatur Ereignis
  235. {
  236. lock();
  237. if (!renderOnTop)
  238. {
  239. for (int i = members->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  240. members->z(i)->doTastaturEreignis(te);
  241. }
  242. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  243. {
  244. i->doTastaturEreignis(te);
  245. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  246. }
  247. unlock();
  248. }
  249. void Bildschirm::addToolTip(ToolTip* tip) // fügt ToolTip hinzu
  250. {
  251. lock();
  252. tips->add(tip);
  253. rend = 1;
  254. unlock();
  255. }
  256. // constant
  257. Bild* Bildschirm::getRenderBild() const
  258. {
  259. return dynamic_cast<Bild*>(api->zUIRenderBild()->getThis());
  260. }
  261. Bild* Bildschirm::zRenderBild() const
  262. {
  263. return api->zUIRenderBild();
  264. }
  265. Iterator<Zeichnung*>
  266. Bildschirm::getMembers() const // gibt die Zeichnunge zurück
  267. {
  268. return members->begin();
  269. }
  270. int Bildschirm::getFillFarbe() const // gibt die Füll Farbe zurück
  271. {
  272. return fillColor;
  273. }
  274. bool Bildschirm::istVolbild() const // gibt zurück, ob vollbild an ist
  275. {
  276. return api->isFullScreen();
  277. }
  278. const Punkt
  279. Bildschirm::getBackBufferSize() const // gibt die Größe des Backbuffers zurück
  280. {
  281. return api->getBackBufferSize();
  282. }
  283. void Bildschirm::warteAufRendern() const // wartet auf die render Funktion
  284. {
  285. while (rendering)
  286. {
  287. if (!rendering) return;
  288. }
  289. }
  290. double Bildschirm::getRenderZeit()
  291. const // gibt zurück wie viele Sekunden das Rendern dauert
  292. {
  293. return renderZeit->getSekunden();
  294. }
  295. // Gibt die Grafik API zurück (ohne erhöhten Reference Counter)
  296. GraphicsApi* Bildschirm::zGraphicsApi() const
  297. {
  298. return api;
  299. }
  300. // Gibt die Grafik API zurück
  301. GraphicsApi* Bildschirm::getGraphicsApi() const
  302. {
  303. return api ? dynamic_cast<GraphicsApi*>(api->getThis()) : 0;
  304. }
  305. #ifdef WIN32
  306. int MonitorEnum(HMONITOR m, HDC dc, LPRECT r, LPARAM p)
  307. {
  308. MONITORINFOEXA info;
  309. ZeroMemory(&info, sizeof(info));
  310. info.cbSize = sizeof(info);
  311. GetMonitorInfo(m, &info);
  312. Monitor* mon = new Monitor();
  313. mon->existiert = 1;
  314. mon->x = r->left;
  315. mon->y = r->top;
  316. mon->breite = r->right - r->left;
  317. mon->height = r->bottom - r->top;
  318. mon->name = info.szDevice;
  319. if (mon->x == 0 && mon->y == 0)
  320. {
  321. ((Array<Monitor*>*)p)->add(mon, 0);
  322. }
  323. else
  324. {
  325. ((Array<Monitor*>*)p)->add(mon);
  326. }
  327. return 1;
  328. }
  329. Monitor Framework::getMonitor(int id)
  330. {
  331. if (id < 0)
  332. {
  333. Monitor m;
  334. m.existiert = 0;
  335. return m;
  336. }
  337. Array<Monitor*>* monitore = new Array<Monitor*>();
  338. DISPLAY_DEVICE dispDev;
  339. ZeroMemory(&dispDev, sizeof(dispDev));
  340. dispDev.cb = sizeof(dispDev);
  341. EnumDisplayDevices(NULL, id, &dispDev, 0);
  342. EnumDisplayMonitors(0, 0, (MONITORENUMPROC)MonitorEnum, (LPARAM)monitore);
  343. int anz = monitore->getEintragAnzahl();
  344. Monitor result;
  345. result.existiert = 0;
  346. result = *monitore->get(id);
  347. for (Monitor* m : *monitore)
  348. {
  349. delete m;
  350. }
  351. monitore->release();
  352. return result;
  353. }
  354. // Bildschirm2D
  355. // Konstruktor
  356. Bildschirm2D::Bildschirm2D(WFenster* fenster)
  357. : Bildschirm(fenster)
  358. {
  359. api = new DirectX9();
  360. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()),
  361. fenster->getKörperGröße(),
  362. 0);
  363. }
  364. // Destruktor
  365. Bildschirm2D::~Bildschirm2D() {}
  366. void Bildschirm2D::render() // Zeichnet das Bild
  367. {
  368. if (!rend && testRend) return;
  369. rendering = 1;
  370. Bild* ui = api->zUIRenderBild();
  371. if (ui)
  372. {
  373. lock();
  374. renderZeit->messungStart();
  375. api->beginFrame(fill && (rend || !testRend), 0, fillColor);
  376. if (renderZeichnungen)
  377. {
  378. if (renderOnTop && deckFarbe
  379. && (deckFarbe & (fillColor | 0xFF000000)) == deckFarbe)
  380. {
  381. ui->setAlpha(255 - (unsigned char)(deckFarbe >> 24));
  382. for (Zeichnung* z : *members)
  383. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  384. ui->releaseAlpha();
  385. }
  386. else
  387. {
  388. for (Zeichnung* z : *members)
  389. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  390. if (renderOnTop && deckFarbe)
  391. ui->alphaRegion(
  392. 0, 0, ui->getBreite(), ui->getHeight(), deckFarbe);
  393. }
  394. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  395. {
  396. i->render(*ui);
  397. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  398. }
  399. }
  400. if (renderOnTop && onTop) onTop->render(*ui);
  401. api->presentFrame();
  402. renderZeit->messungEnde();
  403. unlock();
  404. }
  405. rendering = 0;
  406. rend = 0;
  407. }
  408. // Bildschirm3D
  409. // Konstruktor
  410. Bildschirm3D::Bildschirm3D(WFenster* fenster)
  411. : Bildschirm(fenster),
  412. kameras(new RCArray<Kam3D>()),
  413. rend3D(0)
  414. {
  415. if (DirectX12::isAvailable())
  416. api = new DirectX12();
  417. else if (DirectX11::isAvailable())
  418. api = new DirectX11();
  419. else
  420. api = new DirectX9();
  421. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()),
  422. fenster->getKörperGröße(),
  423. 0);
  424. }
  425. Bildschirm3D::Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicApiType apiTyp)
  426. : Bildschirm(fenster),
  427. kameras(new RCArray<Kam3D>()),
  428. rend3D(0)
  429. {
  430. if (apiTyp == DIRECTX9) api = new DirectX9();
  431. if (apiTyp == DIRECTX11) api = new DirectX11();
  432. if (apiTyp == DIRECTX12) api = new DirectX12();
  433. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()),
  434. fenster->getKörperGröße(),
  435. 0);
  436. }
  437. Bildschirm3D::Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicsApi* api)
  438. : Bildschirm(fenster),
  439. kameras(new RCArray<Kam3D>()),
  440. rend3D(0)
  441. {
  442. this->api = api;
  443. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()),
  444. fenster->getKörperGröße(),
  445. 0);
  446. }
  447. // Destruktor
  448. Bildschirm3D::~Bildschirm3D()
  449. {
  450. kameras->release();
  451. }
  452. // nicht constant
  453. void Bildschirm3D::addKamera(Kam3D* obj) // Fügt ein Zeichnung hinzu
  454. {
  455. lock();
  456. kameras->add(obj);
  457. rend3D = 1;
  458. unlock();
  459. }
  460. void Bildschirm3D::removeKamera(Kam3D* zObj) // Entfernt ein Zeichnung
  461. {
  462. lock();
  463. for (int i = 0; kameras->z(i); i++)
  464. {
  465. if (kameras->z(i) == zObj)
  466. {
  467. kameras->remove(i);
  468. break;
  469. }
  470. }
  471. rend3D = 1;
  472. unlock();
  473. }
  474. void Bildschirm3D::tick(double tickval)
  475. {
  476. lock();
  477. __super::tick(tickval);
  478. for (Kam3D* k : *kameras)
  479. rend3D |= k->tick(tickval);
  480. unlock();
  481. if (handleUserInputsOnTick)
  482. {
  483. queueCs.lock();
  484. while (meQueue.getEintragAnzahl() > 0)
  485. {
  486. MausEreignis me = meQueue.get(0);
  487. __super::doMausEreignis(me);
  488. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  489. kameras->z(i)->doMausEreignis(me);
  490. meQueue.remove(0);
  491. }
  492. while (teQueue.getEintragAnzahl() > 0)
  493. {
  494. TastaturEreignis te = teQueue.get(0);
  495. __super::doTastaturEreignis(te);
  496. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  497. kameras->z(i)->doTastaturEreignis(te);
  498. teQueue.remove(0);
  499. }
  500. queueCs.unlock();
  501. }
  502. }
  503. void Bildschirm3D::doMausEreignis(MausEreignis& me) // sendet maus Ereignis
  504. {
  505. if (handleUserInputsOnTick)
  506. {
  507. queueCs.lock();
  508. meQueue.add(me);
  509. queueCs.unlock();
  510. }
  511. else
  512. {
  513. lock();
  514. __super::doMausEreignis(me);
  515. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  516. kameras->z(i)->doMausEreignis(me);
  517. unlock();
  518. }
  519. }
  520. void Bildschirm3D::doTastaturEreignis(
  521. TastaturEreignis& te) // sendet tastatur Ereignis
  522. {
  523. if (handleUserInputsOnTick)
  524. {
  525. queueCs.lock();
  526. teQueue.add(te);
  527. queueCs.unlock();
  528. }
  529. else
  530. {
  531. lock();
  532. __super::doTastaturEreignis(te);
  533. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  534. kameras->z(i)->doTastaturEreignis(te);
  535. unlock();
  536. }
  537. }
  538. void Bildschirm3D::render() // Zeichnet das Bild
  539. {
  540. rendering = 1;
  541. lock();
  542. renderZeit->messungStart();
  543. // Clear the back buffer.
  544. api->beginFrame(fill && (rend || !testRend),
  545. fill && (rend3D || !testRend || rend),
  546. fillColor);
  547. if (rend3D || !testRend || rend)
  548. {
  549. // Render 3d Objects
  550. for (Kam3D* k : *kameras)
  551. api->renderKamera(k);
  552. rend3D = 0;
  553. }
  554. // render User Interface
  555. Bild* ui = api->zUIRenderBild();
  556. if ((rend || !testRend) && ui)
  557. {
  558. if (renderZeichnungen)
  559. {
  560. if (renderOnTop && deckFarbe
  561. && (deckFarbe & (fillColor | 0xFF000000)) == deckFarbe)
  562. {
  563. ui->setAlpha(255 - (unsigned char)(deckFarbe >> 24));
  564. for (Zeichnung* z : *members)
  565. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  566. ui->releaseAlpha();
  567. }
  568. else
  569. {
  570. for (Zeichnung* z : *members)
  571. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  572. if (renderOnTop && deckFarbe)
  573. ui->alphaRegion(
  574. 0, 0, ui->getBreite(), ui->getHeight(), deckFarbe);
  575. }
  576. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  577. {
  578. i->render(*ui);
  579. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  580. }
  581. }
  582. if (renderOnTop && onTop) onTop->render(*ui);
  583. }
  584. api->presentFrame();
  585. unlock();
  586. renderZeit->messungEnde();
  587. # ifdef _DEBUG
  588. // std::cout << renderZeit->getSekunden() << "\n";
  589. # endif
  590. rendering = 0;
  591. rend = 0;
  592. }
  593. #endif