RenderThread.cpp 3.3 KB

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  1. #include "RenderThread.h"
  2. #include "Bildschirm.h"
  3. #include "Zeit.h"
  4. #include <iostream>
  5. using namespace Framework;
  6. // Inhalt der RenderTh Klasse aus RenderThread.h
  7. // Konstruktor
  8. RenderTh::RenderTh()
  9. : Thread(),
  10. stoppen( 0 ),
  11. bildschirm( 0 ),
  12. zeit( new ZeitMesser() ),
  13. renderTickZeit( 1 / 60 ),
  14. renderParameter( 0 ),
  15. tickParameter( 0 ),
  16. renderFunktion( 0 ),
  17. tickFunktion( 0 ),
  18. pause( 0 ),
  19. maxFps( 30 )
  20. {
  21. }
  22. // Destruktor
  23. RenderTh::~RenderTh()
  24. {
  25. if( run )
  26. beenden();
  27. if( bildschirm )
  28. bildschirm->release();
  29. zeit->release();
  30. }
  31. // nicht constant
  32. void RenderTh::lock()
  33. {
  34. cs.lock();
  35. }
  36. void RenderTh::unlock()
  37. {
  38. cs.unlock();
  39. }
  40. void RenderTh::setBildschirm( Bildschirm *bildschirm ) // setzt den Bildschirm
  41. {
  42. lock();
  43. if( this->bildschirm )
  44. this->bildschirm->release();
  45. this->bildschirm = bildschirm;
  46. unlock();
  47. }
  48. void RenderTh::thread() // Render Schleife
  49. {
  50. int val = 0;
  51. double time = 0;
  52. zeit->messungStart();
  53. double ausgleich = 0;
  54. while( !stoppen )
  55. {
  56. lock();
  57. if( bildschirm && !pause )
  58. {
  59. if( renderFunktion )
  60. renderFunktion( renderParameter, this, bildschirm->zRenderBild() );
  61. bildschirm->render();
  62. val++;
  63. if( tickFunktion )
  64. tickFunktion( tickParameter, this, renderTickZeit );
  65. bildschirm->tick( renderTickZeit );
  66. time += renderTickZeit;
  67. unlock();
  68. if( time > 1 )
  69. {
  70. time -= 1;
  71. std::cout << "FPS: " << val << "\n";
  72. val = 0;
  73. }
  74. }
  75. else
  76. {
  77. unlock();
  78. Sleep( 100 );
  79. }
  80. ausgleich += 1.0 / maxFps - renderTickZeit;
  81. if( ausgleich > 0 )
  82. Sleep( (int)( ausgleich * 1000 ) );
  83. zeit->messungEnde();
  84. zeit->messungStart();
  85. renderTickZeit = zeit->getSekunden();
  86. }
  87. zeit->messungEnde();
  88. }
  89. void RenderTh::beginn() // beginnt rendering
  90. {
  91. stoppen = 0;
  92. start();
  93. }
  94. void RenderTh::beenden() // beendet den Thread
  95. {
  96. stoppen = 1;
  97. warteAufThread( 2000 );
  98. if( run )
  99. ende();
  100. }
  101. void RenderTh::setMaxFps( int fps ) // setzt die Anzahl der Bilder pro Sekunde
  102. {
  103. maxFps = fps;
  104. }
  105. void RenderTh::setPause( bool p ) // Renderpause
  106. {
  107. pause = p;
  108. }
  109. void RenderTh::setRenderFunktion( std::function< void( void*, void*, Bild* ) > rF ) // setzt die Rückruf Funktion beim Rendern
  110. {
  111. renderFunktion = rF;
  112. }
  113. void RenderTh::setTickFunktion( std::function< void( void*, void*, double ) > tF ) // setzt die Rückruf Funktion beim Tick
  114. {
  115. tickFunktion = tF;
  116. }
  117. void RenderTh::setRenderFunktionParameter( void *p ) // setzt den Parameter der Rückruf Funktion beim Rendern
  118. {
  119. renderParameter = p;
  120. }
  121. void RenderTh::setTickFunktionParameter( void *p ) // setzt den Parameter der Rückruf Funktion beim Tick
  122. {
  123. tickParameter = p;
  124. }
  125. // constant
  126. Bildschirm *RenderTh::getBildschirm() const // gibt den Bildschirm zurück
  127. {
  128. return bildschirm ? bildschirm->getThis() : 0;
  129. }
  130. Bildschirm *RenderTh::zBildschirm() const
  131. {
  132. return bildschirm;
  133. }
  134. double RenderTh::getRenderTickZeit() const // gibt die Zeit zurück, die zum Rendern und zum Tick benötigt wird
  135. {
  136. return renderTickZeit;
  137. }