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- #pragma once
- #include "Critical.h"
- #include "Array.h"
- #include "Vec3.h"
- #include "GraphicsApi.h"
- #include "Model3DCollection.h"
- namespace Framework
- {
- class Zeichnung3D; //! Zeichnung.h
- class Render3D; //! Render3D.h
- struct MausEreignis3D; //! MausEreignis.h
- class Model3D;
- class DXBuffer;
- class Welt3D;
- //! Speichert alle 3D Zeichnungen einer Szene ab
- class Welt3D : public Model3DCollection
- {
- protected:
- DiffuseLight* diffuseLights;
- RCArray< Model3DCollection> modelCollections;
- int diffuseLightCount;
- PointLight* pointLights;
- int pointLightCount;
- private:
- RCArray< Model3D >* members;
- bool rend;
- Critical cs;
- public:
- //! Konstructor
- DLLEXPORT Welt3D();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~Welt3D();
- //! Blockiert den zugriff auf das Objekt und wartet gegebenfalls auf den Zugriff
- DLLEXPORT void lock();
- //! Gibt das Objekt für andere Threads frei
- DLLEXPORT void unlock();
- //! Fügt der Welt ein Objekt hinzu
- //! \param obj Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
- DLLEXPORT void addZeichnung( Model3D* obj );
- //! Entfernt ein Objekt aus der Welt
- //! \param obj Das Objekt, das entwernt werden soll (ohne erhöhten reference Counter)
- DLLEXPORT void removeZeichnung( Model3D* zObj );
- //! Fügt der Welt eine Collection von Objekten hinzu
- //! \param collection Die Collection, die hinzugefügt werden soll
- DLLEXPORT void addCollection( Model3DCollection* collection );
- //! removes a collection of models from the world
- //! \param zCollection Die Collection die entfernt werden soll
- DLLEXPORT void removeCollection( Model3DCollection* zCollection );
- //! Verarbeitet ein Mausereignis
- //! \param me Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
- DLLEXPORT void doMausEreignis( MausEreignis3D& me );
- //! Verarbeitet die vergangene Zeit
- //! \param tickval Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
- //! \return true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
- DLLEXPORT virtual bool tick( double tickval );
- //! brerechnet die Farbe eines Sichtstrahls, der von einem bestimmten punkt aus in eine bestimmte richtung schaut
- //! \param point Der ursprung des Strahls,
- //! \param dir Die Richtung des Strahls
- //! \return Die Farbe des Strahls
- DLLEXPORT virtual int traceRay( Vec3< float >& point, Vec3< float >& dir );
- //! führt eine funktion auf jedem Model aus
- DLLEXPORT virtual void forAll( std::function<void( Model3D* )> f ) override;
- //! Gibt die Anzahl an Punkt Lichtquellen zurück
- DLLEXPORT int getPointLightCount() const;
- //! Gibt die Anzahl an Richtungs Lichtquellen zurück
- DLLEXPORT int getDiffuseLightCount() const;
- //! Kopiert alle Lichtquellen in die Buffer
- //! \param zDiffuse der Buffer für die rechtungs Lichtquellen
- //! \param zPoints der Buffer für die Punkt Lichtquellen
- DLLEXPORT void copyLight( DXBuffer* zDiffuse, DXBuffer* zPoints ) const;
- //! fügt eine neue diffuse lichtquelle hinzu
- //! \param light Die neue Lichtquelle
- DLLEXPORT void addDiffuseLight( DiffuseLight light );
- //! fügt eine neue Punkt lichtquelle hinzu
- //! \param light Die neue Lichtquelle
- DLLEXPORT void addPointLight( PointLight light );
- //! Gibt die Referenz auf eine Diffuse Lichtquelle zurück
- //! \param index Der Index der Lichtquelle
- DLLEXPORT DiffuseLight& getDiffuseLight( int index ) const;
- //! Gibt die Referenz auf eine Punkt Lichtquelle zurück
- //! \param index Der Index der Lichtquelle
- DLLEXPORT PointLight& getPointLight( int index ) const;
- };
- }
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