TexturModel.cpp 3.3 KB

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  1. #include "TexturModel.h"
  2. #include "DXBuffer.h"
  3. #include "Textur.h"
  4. #include "Globals.h"
  5. #include "TexturList.h"
  6. #include "GraphicsApi.h"
  7. #include "Model3DList.h"
  8. using namespace Framework;
  9. // Inhalt der TexturModel Klasse
  10. // Konstruktor
  11. TexturModel::TexturModel( GraphicsApi* zApi )
  12. : Model3D()
  13. {
  14. if( zApi->hasModel( Standart3DTypes::texturModel ) )
  15. model = zApi->getModel( Standart3DTypes::texturModel );
  16. else
  17. {
  18. model = zApi->createModel( Standart3DTypes::texturModel );
  19. Vertex3D* vertecies = new Vertex3D[ 4 ];
  20. for( int i = 0; i < 4; i++ )
  21. vertecies[ i ].knochenId = 0;
  22. vertecies[ 0 ].pos = Vec3<float >( -50, 50, 0.f );
  23. vertecies[ 0 ].tPos = Vec2< float >( 0.f, 0.f );
  24. vertecies[ 1 ].pos = Vec3<float >( 50, 50, 0.f );
  25. vertecies[ 1 ].tPos = Vec2< float >( 1.f, 0.f );
  26. vertecies[ 2 ].pos = Vec3<float >( -50, -50, 0.f );
  27. vertecies[ 2 ].tPos = Vec2< float >( 0.f, 1.f );
  28. vertecies[ 3 ].pos = Vec3<float >( 50, -50, 0.f );
  29. vertecies[ 3 ].tPos = Vec2< float >( 1.f, 1.f );
  30. model->setVertecies( vertecies, 4 );
  31. Polygon3D* p = new Polygon3D();
  32. p->indexAnz = 6;
  33. p->indexList = new int[ p->indexAnz ];
  34. p->indexList[ 0 ] = 0;
  35. p->indexList[ 1 ] = 3;
  36. p->indexList[ 2 ] = 2;
  37. p->indexList[ 3 ] = 0;
  38. p->indexList[ 4 ] = 1;
  39. p->indexList[ 5 ] = 3;
  40. model->addPolygon( p );
  41. model->calculateNormals();
  42. }
  43. textur = new Model3DTextur();
  44. }
  45. // Setzt die Textur die angezeigt werden soll
  46. // t: Die Textur
  47. void TexturModel::setTextur( Textur* t )
  48. {
  49. if( !t )
  50. return;
  51. this->textur->setPolygonTextur( 0, t );
  52. rend = 1;
  53. }
  54. // Setzt die Größe, in der Die Textur angezeigt wird
  55. // gr: Ein Vektor, der für x und y die breite und höhe beinhaltet
  56. void TexturModel::setSize( Vec2< float > gr )
  57. {
  58. gr /= 2;
  59. Vertex3D* vertecies = new Vertex3D[ 4 ];
  60. for( int i = 0; i < 4; i++ )
  61. vertecies[ i ].knochenId = 0;
  62. vertecies[ 0 ].pos = Vec3<float >( -gr.x, gr.y, 0.f );
  63. vertecies[ 0 ].tPos = Vec2< float >( 0.f, 0.f );
  64. vertecies[ 1 ].pos = Vec3<float >( gr.x, gr.y, 0.f );
  65. vertecies[ 1 ].tPos = Vec2< float >( 1.f, 0.f );
  66. vertecies[ 2 ].pos = Vec3<float >( -gr.x, -gr.y, 0.f );
  67. vertecies[ 2 ].tPos = Vec2< float >( 0.f, 1.f );
  68. vertecies[ 3 ].pos = Vec3<float >( gr.x, -gr.y, 0.f );
  69. vertecies[ 3 ].tPos = Vec2< float >( 1.f, 1.f );
  70. model->setVertecies( vertecies, 4 );
  71. }
  72. // Setzt die Größe, in der die Textur angezeigt wird
  73. // b: Die Breite, in der die Textur angezeigt wird
  74. // h: Die Höhe, in der die Textur angezeigt wird
  75. void TexturModel::setSize( float b, float h )
  76. {
  77. b /= 2;
  78. h /= 2;
  79. Vertex3D* vertecies = new Vertex3D[ 4 ];
  80. for( int i = 0; i < 4; i++ )
  81. vertecies[ i ].knochenId = 0;
  82. vertecies[ 0 ].pos = Vec3<float >( -b, h, 0.f );
  83. vertecies[ 0 ].tPos = Vec2< float >( 0.f, 0.f );
  84. vertecies[ 1 ].pos = Vec3<float >( b, h, 0.f );
  85. vertecies[ 1 ].tPos = Vec2< float >( 1.f, 0.f );
  86. vertecies[ 2 ].pos = Vec3<float >( -b, -h, 0.f );
  87. vertecies[ 2 ].tPos = Vec2< float >( 0.f, 1.f );
  88. vertecies[ 3 ].pos = Vec3<float >( b, -h, 0.f );
  89. vertecies[ 3 ].tPos = Vec2< float >( 1.f, 1.f );
  90. model->setVertecies( vertecies, 4 );
  91. }