12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152 |
- #ifndef Maus_H
- #define Maus_H
- #include "Betriebssystem.h"
- #include "ReferenceCounter.h"
- namespace Framework
- {
- class Bild; //! aus Bild.h
- class Maus; //! aus dieser Datei
- namespace MausId
- {
- const int nichts = 0;
- const int normal = 1;
- const int hand = 2;
- const int warten = 3;
- const int verschieben = 4;
- const int text = 5;
- const int wahgerecht = 6;
- const int senkrecht = 7;
- const int diagonal1 = 8;
- const int diagonal2 = 9;
- const int verboten = 10;
- }
- //! Diese Klasse verwaltet das Bild des Mauszeigers
- //! Sie wird vom Framework intern verwendet
- //! Siehe Globals.h MausZeiger
- class Maus : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- HCURSOR hMaus;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT Maus();
- //! läd eine maus von Windows
- //! \param mausId Werte aus dem Namespace MausId
- //! beispiel: ladeMaus( MausId::hand );
- DLLEXPORT void ladeMaus( int mausId );
- //! Kopiert ein Bild und verwendet es als Mauszeiger.
- //! \param maus Das Bild, was als Mauszeiger verwendet werden soll
- DLLEXPORT void ladeMaus( Bild *maus );
- //! Akzualisiert die Maus. Wird vom Framework selbst aufgerufen
- DLLEXPORT void update();
- //! gibt ein Händle zur maus zurück
- DLLEXPORT HCURSOR getMausHandle();
- };
- }
- #endif
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