1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- #pragma once
- #include "Vec3.h"
- #include "ReferenceCounter.h"
- namespace Framework
- {
- class Skelett;
- class Knochen;
- class Animation3D : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- struct KnochenData
- {
- KnochenData *next;
- double time = 0;
- Vec3<float> pos;
- Vec3<float> rot;
- };
- KnochenData *kd[ MAX_KNOCHEN_ANZ ];
- double maxTime;
- //! löscht eine KnochenData Struktur
- void deleteKnochenData( KnochenData *d );
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT Animation3D();
- //! Destructor
- DLLEXPORT ~Animation3D();
- //! Fügt für einen bestimmten Knochen ein Keyframe hinzu
- //! \param kId Die Id des Knochens
- //! \param time Die Zeit, die vergehen soll bis der Knochen die Position und die Rotation des Keyframes follständig erreicht hat
- //! \param pos Die Position des Knochens die erreicht werden soll in Modellkoordinaten
- //! \param rot Die Rotation des Knochens um seine Position die erreicht werden soll
- DLLEXPORT void addKeyFrame( int kId, double time, Vec3<float> pos, Vec3<float> rot );
- //! Wendet die Animation auf ein bestimmtes Skelett an
- //! zS: Das Skelett
- //! timeOffset: zeit in sekunden, die diese Animation bereits auf dem Skelett angewendet wurde. Wird automatisch von der Animation aktualisiert.
- //! sec: zeit in Sekunden, die vergangen ist seit dem diese Methode zuletzt für das Skelett aufgerufen wurde
- DLLEXPORT void apply( Skelett *zS, double &timeOffset, double sec ) const;
- //! Wendet die Animation auf ein bestimmten Knochen an
- //! zS: Der Knochen
- //! timeOffset: zeit in sekunden, die diese Animation bereits auf dem Knochen angewendet wurde.
- //! sec: zeit in Sekunden, die vergangen ist seit dem diese Methode zuletzt für dem Knochen aufgerufen wurde
- DLLEXPORT void apply( Knochen *zK, double timeOffset, double sec ) const;
- };
- }
|