1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087108810891090109110921093109410951096109710981099110011011102110311041105110611071108110911101111111211131114111511161117111811191120112111221123 |
- #include "Schrift.h"
- #include "Bild.h"
- #include "Text.h"
- #include "Scroll.h"
- #include "Globals.h"
- #ifdef WIN32
- #include <Windows.h>
- #endif
- #include "FrameworkMath.h"
- using namespace Framework;
- // Inhalt der Buchstabe Klasse aus Schrift.h
- // Konstruktor
- Buchstabe::Buchstabe()
- : size( 0, 0 ),
- alpha( 0 ),
- schriftSize( 0 ),
- ref( 1 )
- {}
- // Destruktor
- Buchstabe::~Buchstabe()
- {
- if( alpha )
- delete[]alpha;
- }
- // nicht constant
- void Buchstabe::NeuBuchstabe( Punkt &size ) // Initialisierung
- {
- this->size = size;
- if( alpha )
- delete[]alpha;
- alpha = new unsigned char[ size.x * size.y ];
- ZeroMemory( alpha, size.x * size.y );
- }
- void Buchstabe::setPixel( Punkt &pos, unsigned char alpha ) // setzt den alphawert des Pixels
- {
- this->alpha[ pos.x + pos.y * size.x ] = alpha;
- }
- void Buchstabe::setPixel( int x, int y, unsigned char alpha )
- {
- this->alpha[ x + y * size.x ] = alpha;
- }
- void Buchstabe::setPixel( int i, unsigned char alpha )
- {
- this->alpha[ i ] = alpha;
- }
- void Buchstabe::setSchriftSize( int sg ) // setzt die Schriftgröße des Buchstaben
- {
- schriftSize = sg;
- }
- int Buchstabe::getSchriftSize() const
- {
- return schriftSize;
- }
- // constant
- const Punkt &Buchstabe::getSize() const // gibt die Buchstabenbildgröße zurück
- {
- return size;
- }
- int Buchstabe::getBreite() const // Buchstabenbreite
- {
- return size.x;
- }
- int Buchstabe::getHeight() const // Buchstabenhöhe
- {
- return size.y;
- }
- unsigned char *Buchstabe::getBuff() const // gibt den Alphabuffer zurück
- {
- return alpha;
- }
- // Reference Counting
- Buchstabe *Buchstabe::getThis()
- {
- ++ref;
- return this;
- }
- Buchstabe *Buchstabe::release()
- {
- --ref;
- if( ref == 0 )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der Alphabet Klasse aus Schrift.h
- // Konstruktor
- Alphabet::Alphabet()
- : zeichen( new Buchstabe * [ 256 ] ),
- schriftSize( 12 ),
- ref( 1 )
- {
- for( int i = 0; i < 256; ++i )
- zeichen[ i ] = 0;
- }
- // Destruktor
- Alphabet::~Alphabet()
- {
- for( int i = 0; i < 256; ++i )
- {
- if( zeichen[ i ] )
- zeichen[ i ]->release();
- }
- delete[]zeichen;
- }
- // nicht constant
- void Alphabet::NeuAlphabet() // Initialisierung
- {
- for( int i = 0; i < 256; ++i )
- {
- if( zeichen[ i ] )
- zeichen[ i ]->release();
- }
- for( int i = 0; i < 256; ++i )
- zeichen[ i ] = 0;
- }
- void Alphabet::setBuchstabe( unsigned char i, Buchstabe * buchstabe ) // setzt einen Buchstaben
- {
- if( zeichen[ i ] )
- zeichen[ i ]->release();
- zeichen[ i ] = buchstabe;
- if( zeichen[ i ] )
- {
- zeichen[ i ]->setSchriftSize( schriftSize );
- }
- }
- void Alphabet::setSchriftSize( int gr ) // setzt die Schriftgröße
- {
- schriftSize = gr;
- for( int i = 0; i < 256; ++i )
- {
- if( zeichen[ i ] )
- zeichen[ i ]->setSchriftSize( gr );
- }
- }
- // constant
- Buchstabe *Alphabet::getBuchstabe( unsigned char i ) const // gibt einen Buchstaben zurück
- {
- if( zeichen[ i ] )
- return zeichen[ i ]->getThis();
- return 0;
- }
- Buchstabe *Alphabet::zBuchstabe( unsigned char i ) const
- {
- return zeichen[ i ];
- }
- bool Alphabet::hatBuchstabe( unsigned char b ) const
- {
- return zeichen[ b ] != 0;
- }
- int Alphabet::getSchriftSize() const // gibt die Schriftgröße zurück
- {
- return schriftSize;
- }
- // Reference Counting
- Alphabet *Alphabet::getThis()
- {
- ++ref;
- return this;
- }
- Alphabet *Alphabet::release()
- {
- --ref;
- if( ref == 0 )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der AlphabetArray Klasse aus Schrift.h
- // Konstruktor
- AlphabetArray::AlphabetArray()
- : next( 0 ),
- This( 0 )
- {}
- // Destruktor
- AlphabetArray::~AlphabetArray()
- {
- if( This )
- This->release();
- delete next;
- }
- // nicht constant
- bool AlphabetArray::addAlphabet( Alphabet * alphabet ) // Fügt ein Alphabet hinzu
- {
- if( This )
- {
- if( This->getSchriftSize() == alphabet->getSchriftSize() )
- {
- alphabet->release();
- return false;
- }
- }
- else
- {
- This = alphabet;
- return true;
- }
- if( !next )
- next = new AlphabetArray();
- return next->addAlphabet( alphabet );
- }
- bool AlphabetArray::removeAlphabet( int sg ) // entfernt ein Alphabet
- {
- if( This )
- {
- if( This->getSchriftSize() == sg )
- This = This->release();
- return 1;
- }
- if( !next )
- return 0;
- if( next->removeAlphabet( sg ) )
- {
- AlphabetArray *tmp = next->getNext();
- next->setNext0();
- delete next;
- next = tmp;
- }
- return 0;
- }
- void AlphabetArray::setNext0() // setzt den next Zeiger zu 0
- {
- next = 0;
- }
- // constant
- Alphabet *AlphabetArray::getAlphabet( unsigned char sg ) const // gibt getThis von einem Alphabet zurück
- {
- if( !This )
- return 0;
- if( This->getSchriftSize() == sg )
- return This->getThis();
- if( next )
- return next->getAlphabet( sg );
- return 0;
- }
- Alphabet *AlphabetArray::zAlphabet( unsigned char sg ) const // gibt ein Alphabet zurück
- {
- if( !This )
- return 0;
- if( This->getSchriftSize() == sg )
- return This;
- if( next )
- return next->zAlphabet( sg );
- return 0;
- }
- Alphabet *AlphabetArray::getAlphabetI( int index, int count ) const
- {
- if( count == index )
- return This->getThis();
- if( next )
- return next->getAlphabetI( index, count + 1 );
- return 0;
- }
- Alphabet * AlphabetArray::zAlphabetI( int index, int count ) const
- {
- if( count == index )
- return This;
- if( next )
- return next->zAlphabetI( index, count + 1 );
- return 0;
- }
- AlphabetArray * AlphabetArray::getNext() const // gibt das nächste Alphabet zurück
- {
- return next;
- }
- // Inhalt der Schrift Klasse aus Schrift.h
- // Konstruktor
- Schrift::Schrift()
- : alphabetAnzahl( 0 ),
- alphabet( new AlphabetArray() ),
- ref( 1 )
- {}
- // Destruktor
- Schrift::~Schrift()
- {
- delete alphabet;
- }
- bool Schrift::addAlphabet( Alphabet * alphabet ) // Fügt der Schrift ein Alphabet hinzu
- {
- if( this->alphabet->addAlphabet( alphabet ) )
- {
- ++alphabetAnzahl;
- return true;
- }
- return false;
- }
- void Schrift::removeAlphabet( int sg ) // Entfernt ein Alphabet
- {
- if( alphabet->removeAlphabet( sg ) )
- --alphabetAnzahl;
- }
- // constant
- Alphabet *Schrift::getAlphabet( int sg ) const
- {
- Alphabet *drawAlphabet = alphabet->zAlphabet( (unsigned char)sg );
- if( !drawAlphabet )
- {
- for( int i = 0; i < 256; ++i )
- {
- drawAlphabet = alphabet->zAlphabet( (unsigned char)( sg - i ) );
- if( drawAlphabet )
- break;
- drawAlphabet = alphabet->zAlphabet( (unsigned char)( sg + i ) );
- if( drawAlphabet )
- break;
- }
- }
- return drawAlphabet->getThis();
- }
- Alphabet * Schrift::zAlphabet( int sg ) const
- {
- Alphabet *drawAlphabet = alphabet->zAlphabet( (unsigned char)sg );
- if( !drawAlphabet )
- {
- for( int i = 0; i < 256; ++i )
- {
- drawAlphabet = alphabet->zAlphabet( (unsigned char)( sg - i ) );
- if( drawAlphabet )
- break;
- drawAlphabet = alphabet->zAlphabet( (unsigned char)( sg + i ) );
- if( drawAlphabet )
- break;
- }
- }
- return drawAlphabet;
- }
- Alphabet * Schrift::getAlphabetI( int index ) const
- {
- return alphabet->getAlphabetI( index, 0 );
- }
- Alphabet *Schrift::zAlphabetI( int index ) const
- {
- return alphabet->zAlphabetI( index, 0 );
- }
- unsigned char Schrift::getAlphabetAnzahl() const // gibt die anzahl von in der Schrift enthaltenen Alphabeten zurück
- {
- return alphabetAnzahl;
- }
- // Reference Counting
- Schrift *Schrift::getThis()
- {
- ++ref;
- return this;
- }
- Schrift *Schrift::release()
- {
- --ref;
- if( ref == 0 )
- delete this;
- return 0;
- }
- TextRenderer::TextRenderer()
- : TextRenderer( 0 )
- {}
- TextRenderer::TextRenderer( Schrift * schrift )
- {
- s = schrift;
- schriftSize = 12;
- zeilenAbstand = 5;
- zeichenAbstand = 0;
- ref = 1;
- }
- TextRenderer::~TextRenderer()
- {
- if( s )
- s->release();
- }
- void TextRenderer::setSchriftZ( Schrift * schrift )
- {
- if( s )
- s->release();
- s = schrift;
- }
- Schrift *TextRenderer::getSchrift()
- {
- if( s )
- return s->getThis();
- return 0;
- }
- Schrift *TextRenderer::zSchrift()
- {
- return s;
- }
- // Setzt die Schriftgröße, in der gezeichnet werden soll. Die Schrift wählt automatisch das passende Alphabet zum Zeichnen
- // sg: Die Schriftgröße
- void TextRenderer::setSchriftSize( int sg )
- {
- schriftSize = sg;
- }
- // Setzt den Zeilenabstand, der zum zeichnen verwendet werden soll
- // za: Der Zeilenabstand zum unteren Ende der darüber liegenden zeile in Pixeln
- void TextRenderer::setZeilenAbstand( int za )
- {
- zeilenAbstand = za;
- }
- // Setzt den Zeichenabstand, der zum zeichnen verwendet werden soll
- // za: Der Zeichenabstand zum unteren Ende der darüber liegenden zeile in Pixeln
- void TextRenderer::setZeichenAbstand( int za )
- {
- zeichenAbstand = za;
- }
- // Fügt Zeilenumbrüche in den Text ein, so dass er bei einer vorgegebenen Breite follständig angezeigt wird
- // zText: Der text, in den die Zeilenumbrüche eingefügt werden sollen
- // maxBreite: Die Breite in Pixeln auf der der Text follständig angezeigt werden soll
- void TextRenderer::textFormatieren( Text * zTxt, int maxBreite )
- {
- int lastPos = -1;
- int x = 0;
- const char *txt = zTxt->getText();
- Text result = txt;
- int len = zTxt->getLength();
- for( int i = 0; i < len; ++i )
- {
- if( txt[ i ] == ' ' )
- {
- lastPos = i;
- x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
- continue;
- }
- if( txt[ i ] == '\t' )
- {
- lastPos = i;
- x += schriftSize + zeichenAbstand;
- continue;
- }
- if( txt[ i ] == '\n' )
- {
- x = 0;
- lastPos = -1;
- continue;
- }
- x += getCharWidth( txt[ i ] ) + zeichenAbstand;
- if( x > maxBreite && lastPos > -1 )
- {
- result.ersetzen( lastPos, lastPos + 1, "\n" );
- x = 0;
- i = lastPos;
- lastPos = -1;
- }
- }
- zTxt->setText( result );
- }
- // Zeichnet einen Bestimmten Text mit Cursor und einfärbung auf ein Bild
- // Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position und die Größe zu verändern
- // x: x position des ersten zeichens
- // y: y position des ersten zeichens
- // txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
- // zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- // cpos: Die position des Cursors im Text
- // cf: Die Farbe des Cursors
- // fbeg: Die Position des Zeichens im Text, wo die Einfärbung beginnen soll. Der Text wird von dort bis zur Cursorposition eingefärbt
- // ff: Die Hintergrund Farbe des eingefärbten Textes
- // f: Eine Funktion die für jeden Buchstaben aufgerufen wird und seine Farbe zurückgibt
- void TextRenderer::renderText( int x, int y, const char *txt, Bild & zRObj, std::function< int( int, int, int ) > f, int cpos, int cf, int fbeg, int ff )
- {
- if( !s )
- return;
- if( fbeg == -1 )
- fbeg = cpos;
- int zRObjBr = zRObj.getBreite();
- int zRObjHi = zRObj.getHeight();
- const Punkt &zRObjOff = zRObj.getDrawOff();
- int beginX = x;
- int zh = getZeilenHeight();
- if( y + ( zh + zeilenAbstand ) * Text( txt ).anzahlVon( '\n' ) + zh + zRObjOff.y < 0 || x + zRObjOff.x >= zRObjBr || y + zRObjOff.y >= zRObjHi )
- return;
- bool faerb = 0;
- int len = textLength( txt );
- for( int i = 0; i < len; ++i )
- {
- if( i == fbeg )
- faerb = !faerb;
- if( i == cpos )
- {
- zRObj.drawLinieVAlpha( x, y, zh, cf );
- faerb = !faerb;
- }
- if( txt[ i ] == ' ' )
- {
- if( faerb )
- zRObj.alphaRegion( x, y, schriftSize / 2 + zeichenAbstand, zh, ff );
- x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
- continue;
- }
- if( txt[ i ] == '\t' )
- {
- if( faerb )
- zRObj.alphaRegion( x, y, schriftSize + zeichenAbstand, zh, ff );
- x += schriftSize + zeichenAbstand;
- continue;
- }
- if( txt[ i ] == '\n' )
- {
- y += zh + zeilenAbstand;
- x = beginX;
- continue;
- }
- renderChar( x, y, txt[ i ], zRObj, f( x, y, i ), 0, faerb, ff );
- }
- if( textLength( txt ) == cpos )
- zRObj.drawLinieVAlpha( x, y, zh, cf );
- }
- // Zeichnet einen Bestimmten Text mit Cursor und einfärbung auf ein Bild
- // Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position und die Größe zu verändern
- // x: x position des ersten zeichens
- // y: y position des ersten zeichens
- // txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
- // zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- // cpos: Die position des Cursors im Text
- // cf: Die Farbe des Cursors
- // fbeg: Die Position des Zeichens im Text, wo die Einfärbung beginnen soll. Der Text wird von dort bis zur Cursorposition eingefärbt
- // ff: Die Hintergrund Farbe des eingefärbten Textes
- // f: Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
- void TextRenderer::renderText( int x, int y, const char *txt, Bild & zRObj, int f, int cpos, int cf, int fbeg, int ff )
- {
- return renderText( x, y, txt, zRObj, [ f ]( int a, int b, int c ) { return f; }, cpos, cf, fbeg, ff );
- }
- // Zeichnet einen Bestimmten Buchstaben mit einfärbung auf ein Bild
- // Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position und die Größe zu verändern
- // x: x position des ersten zeichens
- // y: y position des ersten zeichens
- // txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
- // zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- // color: Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
- // underlined: 1, falls der Text unterstrichen sein soll
- // selected: 1, falls das zeichen eingefärbt sein soll
- // selectedBackgroundColor: Die Hintergrund Farbe des eingefärbten Textes
- void TextRenderer::renderChar( int &x, int y, char c, Bild & zRObj, int color, bool underlined, bool selected, int selectedBackgroundColor )
- {
- if( !s )
- return;
- Alphabet *a = s->zAlphabet( schriftSize );
- if( !a )
- return;
- Buchstabe *b = a->zBuchstabe( c );
- if( b )
- {
- if( x >= zRObj.getBreite() )
- return;
- if( zRObj.isAreaDrawable( x, y, getCharWidth( c ), getCharHeight( c ) ) )
- {
- if( selected )
- {
- int br = getCharWidth( c ) + zeichenAbstand;
- zRObj.alphaRegion( x, y, br, getZeilenHeight(), selectedBackgroundColor );
- }
- if( b->getBuff() )
- {
- const Punkt &zRObjGr = zRObj.getDrawGr();
- const Punkt &zRObjPos = zRObj.getDrawPos();
- const Punkt &zRObjOff = zRObj.getDrawOff();
- int xp = x + zRObjOff.x, yp = y + zRObjOff.y;
- int xs = xp < zRObjPos.x ? ( zRObjPos.x - xp ) : 0, ys = yp < zRObjPos.y ? ( zRObjPos.y - yp ) : 0;
- int br = b->getBreite();
- unsigned char a2 = (unsigned char)( 255 - ( color >> 24 ) );
- color &= 0x00FFFFFF;
- float xoff = (float)b->getSchriftSize() / (float)schriftSize,
- yoff = (float)b->getSchriftSize() / (float)schriftSize;
- float x = (float)xs * xoff, y = (float)ys * yoff;
- int maxX = getCharWidth( c ), maxY = getCharHeight( c );
- maxX = ( xp + maxX ) >= zRObjGr.x ? ( zRObjGr.x - xp ) : maxX;
- maxY = ( yp + maxY ) >= zRObjGr.y ? ( zRObjGr.y - yp ) : maxY;
- int a, dx, ygr, ygr2;
- if( zRObj.hasAlpha3D() )
- {
- for( int dy = ys; dy < maxY; ++dy )
- {
- ygr2 = ( yp + dy ) * zRObj.getBreite() + xp;
- ygr = (int)y * br;
- for( dx = xs; dx < maxX; ++dx )
- {
- a = b->getBuff()[ (int)x + ygr ] - a2;
- zRObj.alphaPixel3D( dx + ygr2, color | ( a << 24 ) );
- x += xoff;
- }
- x = (float)xs;
- y += yoff;
- }
- }
- else
- {
- for( int dy = ys; dy < maxY; ++dy )
- {
- ygr2 = ( yp + dy ) * zRObj.getBreite() + xp;
- ygr = (int)y * br;
- for( dx = xs; dx < maxX; ++dx )
- {
- a = b->getBuff()[ (int)x + ygr ] - a2;
- zRObj.alphaPixel2D( dx + ygr2, color | ( a << 24 ) );
- x += xoff;
- }
- x = (float)xs;
- y += yoff;
- }
- }
- }
- if( underlined )
- zRObj.drawLinieHAlpha( x - (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2, getCharWidth( c ) + (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), 0xFF000000 | color );
- }
- x += getCharWidth( c ) + zeichenAbstand;
- }
- else if( c == ' ' )
- {
- if( selected )
- zRObj.alphaRegion( x, y, schriftSize / 2 + zeichenAbstand, getZeilenHeight(), selectedBackgroundColor );
- if( underlined )
- zRObj.drawLinieHAlpha( x - (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2, schriftSize / 2 + zeichenAbstand + (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), 0xFF000000 | color );
- x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
- }
- else if( c == '\t' )
- {
- if( selected )
- zRObj.alphaRegion( x, y, schriftSize + zeichenAbstand, getZeilenHeight(), selectedBackgroundColor );
- if( underlined )
- zRObj.drawLinieHAlpha( x - (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2, schriftSize + zeichenAbstand + (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), 0xFF000000 | color );
- x += schriftSize + zeichenAbstand;
- }
- }
- // Gibt die Schriftgröße zurück, die zum Zeichnen verwendet wird
- int TextRenderer::getSchriftSize() const
- {
- return schriftSize;
- }
- // Gibt den Abstand in Pixeln zum unteren Ende der darüber ligenden Zeile zurück
- int TextRenderer::getZeilenabstand() const
- {
- return zeilenAbstand;
- }
- // Gibt den Abstand in Pixeln zum zwischen zwei zeichen auf der x Achse zurück
- int TextRenderer::getZeichenAbstand() const
- {
- return zeichenAbstand;
- }
- // Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Text vollständig darzustellen
- // txt: Der Text, von dem die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
- int TextRenderer::getTextBreite( const char *txt ) const
- {
- int ret = 0;
- int tmp = 0;
- int len = textLength( txt );
- for( int i = 0; i < len; ++i )
- {
- if( txt[ i ] == '\n' )
- {
- if( tmp > ret )
- ret = tmp;
- tmp = 0;
- }
- else if( txt[ i ] == '\t' )
- tmp += schriftSize + zeichenAbstand;
- else if( txt[ i ] == ' ' )
- tmp += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
- else
- tmp += getCharWidth( txt[ i ] ) + zeichenAbstand;
- }
- if( tmp > ret )
- ret = tmp;
- return ret;
- }
- // Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Text vollständig darzustellen
- // txt: Der Text, von dem die Höhe in Pixeln ermitelt werden soll
- int TextRenderer::getTextHeight( const char *txt ) const
- {
- int hi = getZeilenHeight();
- return hi + ( ( hi + zeilenAbstand ) * Text( txt ).anzahlVon( '\n' ) );
- }
- // Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Buchstaben vollständig darzustellen
- // c: Der Buchstabe, von dem die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
- int TextRenderer::getCharWidth( const char c ) const
- {
- if( !s )
- return 0;
- Alphabet *a = s->zAlphabet( schriftSize );
- if( !a )
- return 0;
- Buchstabe *b = a->zBuchstabe( c );
- if( b )
- return (int)( ( (double)b->getBreite() / (double)b->getSchriftSize() ) * (double)schriftSize + 0.5 );
- return 0;
- }
- // Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Text vollständig darzustellen
- // c: Der Buchstabe, von dem die Höhe in Pixeln ermitelt werden soll
- int TextRenderer::getCharHeight( const char c ) const
- {
- if( !s )
- return 0;
- Alphabet *a = s->zAlphabet( schriftSize );
- if( !a )
- return 0;
- Buchstabe *b = a->zBuchstabe( c );
- if( b )
- return (int)( ( (double)b->getHeight() / (double)b->getSchriftSize() ) * (double)schriftSize + 0.5 );
- return 0;
- }
- // Gibt den Abstand in Pixeln zum unteren Ende der darüber ligenden Zeile zurück
- int TextRenderer::getZeilenAbstand() const
- {
- return zeilenAbstand;
- }
- // Gibt die skallierte Höhe zurück, die eine gezeichnete Zeile in Pixeln benötigt
- int TextRenderer::getZeilenHeight() const
- {
- int zh = 0;
- for( int i = 0; i < 256; ++i )
- {
- zh = maxInt( getCharHeight( (char)i ), zh );
- }
- return zh;
- }
- // Ermittelt das Zeichen im Text, auf das die Maus zeigt
- // txt: Der Text, auf den die Maus Zeigt
- // mausX: Die X Position der Maus in Pixeln Relativ zur Position des ersten Zeichens
- // mausY: Die Y Position der Maus in Pixeln Relativ zur Position des ersten Zeichens
- int TextRenderer::textPos( const char *txt, int mausX, int mausY ) const
- {
- int tx = 0;
- int ty = 0;
- int sh = getZeilenHeight();
- if( mausX < 0 || mausY < 0 )
- return -1;
- int len = textLength( txt );
- for( int i = 0; i < len; ++i )
- {
- if( txt[ i ] == '\n' )
- {
- ty += sh + zeilenAbstand;
- tx = 0;
- if( mausY < ty )
- return i;
- }
- if( txt[ i ] == '\t' )
- tx += schriftSize + zeichenAbstand;
- if( txt[ i ] == ' ' )
- tx += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
- tx += getCharWidth( txt[ i ] );
- int txpl = getCharWidth( txt[ i + 1 ] ) / 2;
- if( mausX < tx - txpl && mausY < ty + sh + zeilenAbstand )
- return i;
- }
- if( mausY < ty + sh + zeilenAbstand )
- return textLength( txt );
- return -1;
- }
- TextRenderer * TextRenderer::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- TextRenderer *TextRenderer::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- GravurTextRenderer::GravurTextRenderer()
- : GravurTextRenderer( 0 )
- {}
- GravurTextRenderer::GravurTextRenderer( Schrift * schrift )
- : TextRenderer( schrift )
- {}
- GravurTextRenderer::~GravurTextRenderer()
- {}
- // Zeichnet einen Bestimmten Buchstaben mit einfärbung auf ein Bild
- // Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position und die Größe zu verändern
- // x: x position des ersten zeichens
- // y: y position des ersten zeichens
- // txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
- // zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- // color: Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
- // underlined: 1, falls der Text unterstrichen sein soll
- // selected: 1, falls das zeichen eingefärbt sein soll
- // selectedBackgroundColor: Die Hintergrund Farbe des eingefärbten Textes
- void GravurTextRenderer::renderChar( int &x, int y, char c, Bild & zRObj, int color, bool underlined, bool selected, int selectedBackgroundColor )
- {
- if( !s )
- return;
- Alphabet *a = s->zAlphabet( schriftSize );
- Buchstabe *b = a->zBuchstabe( c );
- if( b )
- {
- if( x >= zRObj.getBreite() )
- return;
- if( zRObj.isAreaDrawable( x, y, getCharWidth( c ), getCharHeight( c ) ) )
- {
- if( selected )
- {
- int br = getCharWidth( c ) + zeichenAbstand;
- zRObj.alphaRegion( x, y, br, getZeilenHeight(), selectedBackgroundColor );
- }
- if( b->getBuff() )
- {
- const Punkt &zRObjGr = zRObj.getDrawGr();
- const Punkt &zRObjPos = zRObj.getDrawPos();
- const Punkt &zRObjOff = zRObj.getDrawOff();
- int xp = x + zRObjOff.x, yp = y + zRObjOff.y;
- int xs = xp < zRObjPos.x ? ( zRObjPos.x - xp ) : 0, ys = yp < zRObjPos.y ? ( zRObjPos.y - yp ) : 0;
- int br = b->getBreite(), h = b->getHeight();
- color &= 0x00FFFFFF;
- double xoff = (double)b->getSchriftSize() / ( schriftSize * 2.0 ),
- yoff = (double)b->getSchriftSize() / ( schriftSize * 2.0 );
- double x = xs * xoff, y = ys * yoff;
- int maxX = getCharWidth( c ), maxY = getCharHeight( c );
- maxX = ( xp + maxX ) >= zRObjGr.x ? ( zRObjGr.x - xp ) : maxX;
- maxY = ( yp + maxY ) >= zRObjGr.y ? ( zRObjGr.y - yp ) : maxY;
- int dx, ygr, ygr2;
- if( zRObj.hasAlpha3D() )
- {
- for( int dy = ys; dy < maxY; ++dy )
- {
- ygr2 = ( yp + dy ) * zRObj.getBreite();
- ygr = (int)y * br;
- for( dx = xs; dx < maxX; ++dx )
- {
- int f = 0;
- if( b->getBuff()[ (int)x + ygr ] )
- f = 0x50000000;
- else if( ( (int)( x + xoff ) < br && b->getBuff()[ (int)( x + xoff ) + ygr ] ) || ( (int)( y - yoff ) < h && b->getBuff()[ (int)x + (int)( y - yoff ) * br ] > 0xF0 ) )
- f = 0xA0000000;
- else if( ( (int)( x - xoff ) < br && b->getBuff()[ (int)( x - xoff ) + ygr ] ) || ( (int)( y + yoff ) < h && b->getBuff()[ (int)x + (int)( y + yoff ) * br ] > 0xF0 ) )
- {
- f = 0xA0FFFFFF;
- }
- zRObj.alphaPixel3D( xp + dx + ygr2, f );
- x += xoff;
- }
- x = xs;
- y += yoff;
- }
- }
- else
- {
- for( int dy = ys; dy < maxY; ++dy )
- {
- ygr2 = ( yp + dy ) * zRObj.getBreite();
- ygr = (int)y * br;
- for( dx = xs; dx < maxX; ++dx )
- {
- int f = 0;
- if( b->getBuff()[ (int)x + ygr ] )
- f = 0x50000000;
- else if( ( (int)( x + xoff ) < br && b->getBuff()[ (int)( x + xoff ) + ygr ] ) || ( (int)( y - yoff ) < h && b->getBuff()[ (int)x + (int)( y - yoff ) * br ] > 0xF0 ) )
- f = 0xA0000000;
- else if( ( (int)( x - xoff ) < br && b->getBuff()[ (int)( x - xoff ) + ygr ] ) || ( (int)( y + yoff ) < h && b->getBuff()[ (int)x + (int)( y + yoff ) * br ] > 0xF0 ) )
- {
- f = 0xA0FFFFFF;
- }
- zRObj.alphaPixel2D( xp + dx + ygr2, f );
- x += xoff;
- }
- x = xs;
- y += yoff;
- }
- }
- }
- if( underlined )
- zRObj.drawLinieHAlpha( x - (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2, getCharWidth( c ) + (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), 0xFF000000 | color );
- }
- x += getCharWidth( c ) + zeichenAbstand;
- }
- else if( c == ' ' )
- {
- if( selected )
- zRObj.alphaRegion( x, y, schriftSize / 2 + zeichenAbstand, getZeilenHeight(), selectedBackgroundColor );
- if( underlined )
- zRObj.drawLinieHAlpha( x - (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2, schriftSize / 2 + zeichenAbstand + (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), 0xFF000000 | color );
- x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
- }
- else if( c == '\t' )
- {
- if( selected )
- zRObj.alphaRegion( x, y, schriftSize + zeichenAbstand, getZeilenHeight(), selectedBackgroundColor );
- if( underlined )
- zRObj.drawLinieHAlpha( x - (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2, schriftSize + zeichenAbstand + (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), 0xFF000000 | color );
- x += schriftSize + zeichenAbstand;
- }
- }
- // Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Buchstaben vollständig darzustellen
- // c: Der Buchstabe, von dem die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
- int GravurTextRenderer::getCharWidth( const char c ) const
- {
- if( !s )
- return 0;
- Alphabet *a = s->zAlphabet( schriftSize );
- Buchstabe *b = a->zBuchstabe( c );
- if( b )
- return (int)( ( (double)b->getBreite() / (double)b->getSchriftSize() ) * (double)schriftSize * 2 + 0.5 );
- return 0;
- }
- // Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Text vollständig darzustellen
- // c: Der Buchstabe, von dem die Höhe in Pixeln ermitelt werden soll
- int GravurTextRenderer::getCharHeight( const char c ) const
- {
- if( !s )
- return 0;
- Alphabet *a = s->zAlphabet( schriftSize );
- Buchstabe *b = a->zBuchstabe( c );
- if( b )
- return (int)( ( (double)b->getHeight() / (double)b->getSchriftSize() ) * (double)schriftSize * 2 + 0.5 );
- return 0;
- }
- KursivTextRenderer::KursivTextRenderer()
- : KursivTextRenderer( 0 )
- {}
- KursivTextRenderer::KursivTextRenderer( Schrift * schrift )
- : TextRenderer( schrift )
- {}
- KursivTextRenderer::~KursivTextRenderer()
- {}
- // Zeichnet einen Bestimmten Buchstaben mit einfärbung auf ein Bild
- // Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position und die Größe zu verändern
- // x: x position des ersten zeichens
- // y: y position des ersten zeichens
- // txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
- // zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- // color: Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
- // underlined: 1, falls der Text unterstrichen sein soll
- // selected: 1, falls das zeichen eingefärbt sein soll
- // selectedBackgroundColor: Die Hintergrund Farbe des eingefärbten Textes
- void KursivTextRenderer::renderChar( int &x, int y, char c, Bild & zRObj, int color, bool underlined, bool selected, int selectedBackgroundColor )
- {
- if( !s )
- return;
- Alphabet *a = s->zAlphabet( schriftSize );
- if( !a )
- return;
- Buchstabe *b = a->zBuchstabe( c );
- if( b )
- {
- if( x >= zRObj.getBreite() )
- return;
- if( zRObj.isAreaDrawable( x, y, getCharWidth( c ), getCharHeight( c ) ) )
- {
- if( selected )
- {
- int br = getCharWidth( c ) + zeichenAbstand;
- zRObj.alphaRegion( x, y, br, getZeilenHeight(), selectedBackgroundColor );
- }
- if( b->getBuff() )
- {
- const Punkt &zRObjGr = zRObj.getDrawGr();
- const Punkt &zRObjPos = zRObj.getDrawPos();
- const Punkt &zRObjOff = zRObj.getDrawOff();
- int xp = x + zRObjOff.x, yp = y + zRObjOff.y;
- int xStartBuffer = xp < zRObjPos.x ? ( zRObjPos.x - xp ) : 0, yStartBuffer = yp < zRObjPos.y ? ( zRObjPos.y - yp ) : 0;
- int bufferBreite = b->getBreite(), bufferHeight = b->getHeight();
- unsigned char colorAlpha = (unsigned char)( 255 - ( color >> 24 ) );
- color &= 0x00FFFFFF;
- double xStepBuffer = (double)b->getSchriftSize() / (double)schriftSize,
- yStepBuffer = (double)b->getSchriftSize() / (double)schriftSize;
- double xBuffer = xStartBuffer * xStepBuffer, yBuffer = yStartBuffer * yStepBuffer;
- int charHeight = getCharHeight( c );
- int maxXBuffer = getCharWidth( c ), maxYBuffer = charHeight;
- maxXBuffer = ( xp + maxXBuffer ) >= zRObjGr.x ? ( zRObjGr.x - xp ) : maxXBuffer;
- maxYBuffer = ( yp + maxYBuffer ) >= zRObjGr.y ? ( zRObjGr.y - yp ) : maxYBuffer;
- std::function< int( int x, int y ) > colorF = [ charHeight, bufferBreite, bufferHeight, colorAlpha, b, color ]( int x, int y )
- {
- x -= (int)( (float)( charHeight - y ) / 4.f + 0.5f );
- if( x < 0 || x >= bufferBreite )
- return 0x00FFFFFF;
- int a = b->getBuff()[ y * bufferBreite + x ] - colorAlpha;
- return color | ( a << 24 );
- };
- if( zRObj.hasAlpha3D() )
- {
- for( int yS = yStartBuffer; yS < maxYBuffer; ++yS )
- {
- int ygr2 = ( yp + yS ) * zRObj.getBreite();
- for( int xS = xStartBuffer; xS < maxXBuffer; ++xS )
- {
- zRObj.alphaPixel3D( xp + xS + ygr2, colorF( (int)xS, (int)yS ) );
- xBuffer += xStepBuffer;
- }
- xBuffer = xStartBuffer;
- yBuffer += yStepBuffer;
- }
- }
- else
- {
- for( int yS = yStartBuffer; yS < maxYBuffer; ++yS )
- {
- int ygr2 = ( yp + yS ) * zRObj.getBreite();
- for( int xS = xStartBuffer; xS < maxXBuffer; ++xS )
- {
- zRObj.alphaPixel2D( xp + xS + ygr2, colorF( (int)xS, (int)yS ) );
- xBuffer += xStepBuffer;
- }
- xBuffer = xStartBuffer;
- yBuffer += yStepBuffer;
- }
- }
- }
- if( underlined )
- zRObj.drawLinieHAlpha( x - (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2, getCharWidth( c ) + (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), 0xFF000000 | color );
- }
- x += getCharWidth( c ) + zeichenAbstand;
- }
- else if( c == ' ' )
- {
- if( selected )
- zRObj.alphaRegion( x, y, schriftSize / 2 + zeichenAbstand, getZeilenHeight(), selectedBackgroundColor );
- if( underlined )
- zRObj.drawLinieHAlpha( x - (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2, schriftSize / 2 + zeichenAbstand + (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), 0xFF000000 | color );
- x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
- }
- else if( c == '\t' )
- {
- if( selected )
- zRObj.alphaRegion( x, y, schriftSize + zeichenAbstand, getZeilenHeight(), selectedBackgroundColor );
- if( underlined )
- zRObj.drawLinieHAlpha( x - (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2, schriftSize + zeichenAbstand + (int)( zeichenAbstand / 2.0 + 0.5 ), 0xFF000000 | color );
- x += schriftSize + zeichenAbstand;
- }
- }
- // Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Buchstaben vollständig darzustellen
- // c: Der Buchstabe, von dem die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
- int KursivTextRenderer::getCharWidth( const char c ) const
- {
- if( !s )
- return 0;
- Alphabet *a = s->zAlphabet( schriftSize );
- Buchstabe *b = a->zBuchstabe( c );
- if( b )
- return (int)( ( (double)b->getBreite() / (double)b->getSchriftSize() ) * (double)schriftSize + getCharHeight( c ) / 4.0 + 0.5 );
- return 0;
- }
- // Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Text vollständig darzustellen
- // c: Der Buchstabe, von dem die Höhe in Pixeln ermitelt werden soll
- int KursivTextRenderer::getCharHeight( const char c ) const
- {
- if( !s )
- return 0;
- Alphabet *a = s->zAlphabet( schriftSize );
- Buchstabe *b = a->zBuchstabe( c );
- if( b )
- return (int)( ( (double)b->getHeight() / (double)b->getSchriftSize() ) * (double)schriftSize + 0.5 );
- return 0;
- }
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