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  1. //---Include---
  2. #ifdef WIN32
  3. #include <Windows.h>
  4. #include <GdiPlus.h>
  5. #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
  6. #endif
  7. #include "Bild.h"
  8. #ifdef WIN32
  9. #include "DateiSystem.h"
  10. #include "Scroll.h"
  11. #include "Rahmen.h"
  12. #include "MausEreignis.h"
  13. #include "Globals.h"
  14. #include "ToolTip.h"
  15. #include "Text.h"
  16. #include "AlphaFeld.h"
  17. #else
  18. #include <math.h>
  19. #include <stdlib.h>
  20. #include <string.h>
  21. #ifndef max
  22. #define max( a, b ) ( ( (a) > (b) ) ? (a) : (b) )
  23. #endif
  24. #ifndef min
  25. #define min( a, b ) ( ( (a) < (b) ) ? (a) : (b) )
  26. #endif
  27. #endif
  28. using namespace Framework;
  29. // Inhalt der Bild Klasse aus Bild.h
  30. // Konstruktor
  31. Bild::Bild( bool options )
  32. : fc( 0 ),
  33. delFc( 1 ),
  34. größe( 0, 0 ),
  35. ref( 1 ),
  36. drawOff( options ? new Punkt[ 2000 ] : new Punkt[ 1 ] ),
  37. dPosA( options ? new Punkt[ 2000 ] : new Punkt[ 1 ] ),
  38. dGrößeA( options ? new Punkt[ 2000 ] : new Punkt[ 1 ] ),
  39. doa( 0 ),
  40. alpha( options ? new unsigned char[ 1000 ] : new unsigned char[ 1 ] ),
  41. alphaAnzahl( 0 ),
  42. rend( 0 ),
  43. alpha3D( 0 )
  44. {
  45. alpha[ 0 ] = 0;
  46. }
  47. // Destruktor
  48. Bild::~Bild()
  49. {
  50. if( delFc )
  51. {
  52. delete[] fc;
  53. fc = 0;
  54. }
  55. delete[] dPosA;
  56. delete[] dGrößeA;
  57. delete[] alpha;
  58. delete[] drawOff;
  59. }
  60. // privat
  61. inline void Bild::alphaPixelP( int x, int y, int f )
  62. {
  63. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], f );
  64. }
  65. inline void Bild::alphaPixelP( int &fc, int colorb )
  66. {
  67. int alpha = ( ( colorb >> 24 ) & 0xFF );
  68. int na = ( 0x100 - alpha );
  69. fc = ( ( ( ( ( na * ( fc & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + ( ( alpha * ( colorb & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) ) & 0xFF00FF ) |
  70. ( ( ( ( na * ( fc & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + ( ( alpha * ( colorb & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) ) & 0x00FF00 ) |
  71. ( ( fc & 0xFF000000 ) ) ) * ( fc != 0 || !alpha3D ) | ( fc == 0 && alpha3D ) * colorb;
  72. //unsigned char *fc1 = (unsigned char*)&fc[ i ];
  73. //unsigned char *fc2 = (unsigned char*)&colorb;
  74. //unsigned char na = ~fc2[ 3 ];
  75. //fc1[ 3 ] = fc2[ 3 ];
  76. //fc1[ 2 ] = (unsigned char)( ( fc2[ 2 ] * fc2[ 3 ] + fc1[ 2 ] * na ) / 255 );
  77. //fc1[ 1 ] = (unsigned char)( ( fc2[ 1 ] * fc2[ 3 ] + fc1[ 1 ] * na ) / 255 );
  78. //fc1[ 0 ] = (unsigned char)( ( fc2[ 0 ] * fc2[ 3 ] + fc1[ 0 ] * na ) / 255 );
  79. }
  80. char Bild::getOutCode( Punkt& p ) const
  81. {
  82. char ret = 0;
  83. if( p.x < dPosA[ doa ].x )
  84. ret |= 1;
  85. else if( p.x >= dGrößeA[ doa ].x )
  86. ret |= 2;
  87. if( p.y < dPosA[ doa ].y )
  88. ret |= 4;
  89. else if( p.y >= dGrößeA[ doa ].y )
  90. ret |= 8;
  91. return ret;
  92. }
  93. void Bild::drawFlatDreieck( int y1, int y2, float m1, float b1, float m2, float b2, int farbe )
  94. {
  95. const int yStart = max( y1, dPosA[ doa ].y );
  96. const int yEnd = min( y2, dGrößeA[ doa ].y );
  97. for( int y = yStart; y < yEnd; y++ )
  98. {
  99. const int xStart = max( (int)( m1 * y + b1 + 0.5f ), dPosA[ doa ].x );
  100. const int xEnd = min( (int)( m2 * y + b2 + 0.5f ), dGrößeA[ doa ].x );
  101. for( int x = xStart; x < xEnd; x++ )
  102. fc[ x + y * größe.x ] = farbe;
  103. }
  104. }
  105. void Bild::drawFlatDreieckTextur( int y1, int y2, double m1, double b1, double m2, double b2, double tx1, double ty1, double tx2, double ty2,
  106. double tx_1o, double ty_1o, double tx_2o, double ty_2o, double txf, double tyf, Bild &textur )
  107. {
  108. const double yStart = max( y1, dPosA[ doa ].y );
  109. const double yEnd = min( y2, dGrößeA[ doa ].y );
  110. double tx_1 = tx1 + tx_1o * ( yStart - y1 ), ty_1 = ty1 + ty_1o * ( yStart - y1 ), tx_2 = tx2 + tx_2o * ( yStart - y1 ), ty_2 = ty2 + ty_2o * ( yStart - y1 );
  111. for( double y = yStart; y < yEnd; y++, tx_1 += tx_1o, ty_1 += ty_1o, tx_2 += tx_2o, ty_2 += ty_2o )
  112. {
  113. const double xStart = m1 * y + b1;
  114. const double xEnd = m2 * y + b2;
  115. drawLinieHTextur( Vec2< double >( xStart, y ), xEnd - xStart, Vec2< double >( tx_1, ty_1 ), Vec2< double >( tx_2, ty_2 ), txf, tyf, textur );
  116. }
  117. }
  118. void Bild::drawFlatDreieckAlpha( int y1, int y2, float m1, float b1, float m2, float b2, int farbe )
  119. {
  120. const int yStart = max( (int)( y1 + 0.5 ), dPosA[ doa ].y );
  121. const int yEnd = min( (int)( y2 + 0.5 ), dGrößeA[ doa ].y );
  122. for( int y = yStart; y < yEnd; y++ )
  123. {
  124. const int xStart = max( (int)( m1 * ( (float)y + 0.5f ) + b1 + 0.5f ), dPosA[ doa ].x );
  125. const int xEnd = min( (int)( m2 * ( (float)y + 0.5 ) + b2 + 0.5f ), dGrößeA[ doa ].x );
  126. for( int x = xStart; x < xEnd; x++ )
  127. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], farbe );
  128. }
  129. }
  130. void Bild::drawFlatDreieckTexturAlpha( int y1, int y2, double m1, double b1, double m2, double b2, double tx1, double ty1, double tx2, double ty2,
  131. double tx_1o, double ty_1o, double tx_2o, double ty_2o, double txf, double tyf, Bild &textur )
  132. {
  133. const double yStart = max( y1, dPosA[ doa ].y );
  134. const double yEnd = min( y2, dGrößeA[ doa ].y );
  135. double tx_1 = tx1 + tx_1o * ( yStart - y1 ), ty_1 = ty1 + ty_1o * ( yStart - y1 ), tx_2 = tx2 + tx_2o * ( yStart - y1 ), ty_2 = ty2 + ty_2o * ( yStart - y1 );
  136. for( double y = yStart; y < yEnd; y++, tx_1 += tx_1o, ty_1 += ty_1o, tx_2 += tx_2o, ty_2 += ty_2o )
  137. {
  138. const double xStart = m1 * y + b1;
  139. const double xEnd = m2 * y + b2;
  140. drawLinieHTexturAlpha( Vec2< double >( xStart, y ), xEnd - xStart, Vec2< double >( tx_1, ty_1 ), Vec2< double >( tx_2, ty_2 ), txf, tyf, textur );
  141. }
  142. }
  143. void Bild::drawLinieHTextur( Vec2< double > p, double län, Vec2< double > ta, Vec2< double > tb, double txo, double tyo, Bild &textur ) // zeichnet eine horizontale Linie
  144. {
  145. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  146. return;
  147. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  148. {
  149. drawLinieHTexturAlpha( p, län, ta, tb, txo, tyo, textur );
  150. return;
  151. }
  152. if( län < 0 )
  153. {
  154. p.x += län;
  155. län = -län;
  156. ta.Swap( tb );
  157. }
  158. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  159. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  160. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  161. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  162. if( p.y < dpy || p.y >= dgy )
  163. return;
  164. double off = 0;
  165. if( p.x < dpx )
  166. {
  167. off = dpx - p.x;
  168. län -= dpx - p.x;
  169. if( län <= 0 )
  170. return;
  171. p.x = dpx;
  172. }
  173. if( p.x + län >= dgx )
  174. {
  175. län -= p.x - dgx + län;
  176. if( län <= 0 )
  177. return;
  178. }
  179. int br = größe.x;
  180. int *fc = this->fc + (int)( p.x + (int)p.y * br );
  181. double x = ta.x + txo * off, y = ta.y + tyo * off;
  182. int *buffer = textur.getBuffer();
  183. int txtBr = textur.getBreite();
  184. for( int i = 0; i < län; ++i, ++fc )
  185. {
  186. *fc = buffer[ (int)( (int)( x + 0.5 ) + (int)( y + 0.5 ) * txtBr ) ];
  187. x += txo, y += tyo;
  188. }
  189. rend = 1;
  190. }
  191. void Bild::drawLinieHTexturAlpha( Vec2< double > p, double län, Vec2< double > ta, Vec2< double > tb, double txo, double tyo, Bild &textur ) // zeichnet eine horizontale Linie
  192. {
  193. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  194. return;
  195. if( län < 0 )
  196. {
  197. p.x += län;
  198. län = -län;
  199. ta.Swap( tb );
  200. }
  201. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  202. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  203. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  204. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  205. if( p.y < dpy || p.y >= dgy )
  206. return;
  207. double off = 0;
  208. if( p.x < dpx )
  209. {
  210. off = dpx - p.x;
  211. län -= dpx - p.x;
  212. if( län <= 0 )
  213. return;
  214. p.x = dpx;
  215. }
  216. if( p.x + län >= dgx )
  217. {
  218. län -= p.x - dgx + län;
  219. if( län <= 0 )
  220. return;
  221. }
  222. int br = größe.x;
  223. int *fc = this->fc + (int)( p.x + (int)p.y * br );
  224. double x = ta.x + txo * off, y = ta.y + tyo * off;
  225. int *buffer = textur.getBuffer();
  226. int txtBr = textur.getBreite();
  227. int f;
  228. for( int i = 0; i < län; ++i, ++fc )
  229. {
  230. f = buffer[ (int)( (int)( x + 0.5 ) + (int)( y + 0.5 ) * txtBr ) ];
  231. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  232. {
  233. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  234. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  235. }
  236. alphaPixelP( *fc, f );
  237. x += txo, y += tyo;
  238. }
  239. rend = 1;
  240. }
  241. // nicht constant
  242. // Wird dieser Flag gesetzt, so wird beim Alpha Blending wenn die vorheriege Farbe 0 ist nur die neue mit ihrem Alpha Wert kopiert.
  243. // Das ist sinnvoll für die Verwendung im 3DBildschirm, wo das Gezeichnette Bild später mittels Alpha Blending angezeigt wird
  244. void Bild::setAlpha3D( bool erlaubt )
  245. {
  246. alpha3D = erlaubt;
  247. }
  248. void Bild::setAlpha( unsigned char alpha ) // setzt die Transparenz der nachfolgenden Zeichnunge
  249. {
  250. int last = this->alpha[ alphaAnzahl ];
  251. ++alphaAnzahl;
  252. assert( alphaAnzahl < 1000 );
  253. this->alpha[ alphaAnzahl ] = ( 255 - alpha ) > last ? ( 255 - alpha ) : last;
  254. }
  255. void Bild::releaseAlpha() // Löscht alpha
  256. {
  257. --alphaAnzahl;
  258. }
  259. void Bild::setPixelBuffer( int *buffer, bool deleteBuffer, int breite, int höhe ) // setzt den Zeiger auf die Pixel des Bildes
  260. {
  261. if( delFc )
  262. delete[]fc;
  263. fc = buffer;
  264. delFc = deleteBuffer;
  265. größe.x = breite;
  266. größe.y = höhe;
  267. rend = 1;
  268. }
  269. void Bild::neuBild( int breite, int höhe, int füllFarbe )
  270. {
  271. if( fc && delFc )
  272. delete[] fc;
  273. größe.x = breite;
  274. größe.y = höhe;
  275. fc = new int[ größe.x * größe.y ];
  276. setFarbe( füllFarbe );
  277. drawOff[ 0 ].x = 0;
  278. drawOff[ 0 ].y = 0;
  279. dPosA[ 0 ].x = 0;
  280. dPosA[ 0 ].y = 0;
  281. dGrößeA[ 0 ] = größe;
  282. alphaAnzahl = 0;
  283. alpha[ 0 ] = 0;
  284. doa = 0;
  285. rend = 1;
  286. }
  287. void Bild::setFarbe( int f )
  288. {
  289. if( ( f & 0xFF ) == ( ( f >> 8 ) & 0xFF ) && ( f & 0xFF ) == ( ( f >> 16 ) & 0xFF ) && ( f & 0xFF ) == ( ( f >> 24 ) & 0xFF ) )
  290. memset( fc, f, größe.x * größe.y * 4 );
  291. else
  292. {
  293. for( int *i = fc, *end = i + größe.x * größe.y; i < end; i++ )
  294. *i = f;
  295. }
  296. rend = 1;
  297. }
  298. void Bild::füllRegion( int x, int y, int b, int h, int ff )
  299. {
  300. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  301. return;
  302. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  303. {
  304. alphaRegion( x, y, b, h, ff );
  305. return;
  306. }
  307. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  308. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  309. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  310. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  311. x += drawOff[ doa ].x;
  312. y += drawOff[ doa ].y;
  313. if( x + b < dpx || y + h < dpy || x > dgx || y > dgy )
  314. return;
  315. if( x < dpx )
  316. {
  317. b -= dpx - x;
  318. x = dpx;
  319. }
  320. if( y < dpy )
  321. {
  322. h -= dpy - y;
  323. y = dpy;
  324. }
  325. b = ( x + b ) >= dgx ? ( dgx - x ) : b;
  326. h = ( y + h ) >= dgy ? ( dgy - y ) : h;
  327. int *pixel = fc + y * größe.x + x;
  328. int *rowEnd = pixel + b;
  329. for( int i = 0; i < h; pixel += größe.x - b, ++i, rowEnd += größe.x )
  330. {
  331. for( ; pixel < rowEnd; ++pixel )
  332. *pixel = ff;
  333. }
  334. rend = 1;
  335. }
  336. void Bild::alphaRegion( int x, int y, int b, int h, int ff )
  337. {
  338. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  339. return;
  340. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  341. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  342. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  343. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  344. x += drawOff[ doa ].x;
  345. y += drawOff[ doa ].y;
  346. if( x + b < dpx || y + h < dpy || x > dgx || y > dgy )
  347. return;
  348. if( x < dpx )
  349. {
  350. b -= dpx - x;
  351. x = dpx;
  352. }
  353. if( y < dpy )
  354. {
  355. h -= dpy - y;
  356. y = dpy;
  357. }
  358. b = ( x + b ) >= dgx ? ( dgx - x ) : b;
  359. h = ( y + h ) >= dgy ? ( dgy - y ) : h;
  360. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  361. {
  362. unsigned char *cf = (unsigned char*)&ff;
  363. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  364. }
  365. int *pixel = fc + y * größe.x + x;
  366. int *rowEnd = pixel + b;
  367. int alpha = ( ( ff >> 24 ) & 0xFF );
  368. int na = ( 0x100 - alpha );
  369. int i1 = ( alpha * ( ff & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  370. int i2 = ( alpha * ( ff & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  371. for( int i = 0; i < h; pixel += größe.x - b, ++i, rowEnd += größe.x )
  372. {
  373. for( ; pixel < rowEnd; ++pixel )
  374. {
  375. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  376. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  377. ( ( *pixel & 0xFF000000 ) ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * ff;
  378. }
  379. }
  380. rend = 1;
  381. }
  382. void Bild::alphaPixel( int i, int f )
  383. {
  384. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  385. alphaPixelP( fc[ i ], f );
  386. if( alpha[ alphaAnzahl ] < 0xFF )
  387. {
  388. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  389. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  390. alphaPixelP( fc[ i ], f );
  391. rend = 1;
  392. }
  393. }
  394. void Bild::alphaPixel( int x, int y, int f )
  395. {
  396. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  397. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], f );
  398. if( alpha[ alphaAnzahl ] < 0xFF )
  399. {
  400. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  401. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  402. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], f );
  403. rend = 1;
  404. }
  405. }
  406. void Bild::alphaPixelDP( int x, int y, int f )
  407. {
  408. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  409. return;
  410. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  411. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  412. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  413. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  414. if( x < dpx || y < dpy || x > dgx || y > dgy )
  415. return;
  416. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  417. {
  418. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  419. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  420. }
  421. alphaPixelP( fc[ x + y * größe.x ], f );
  422. rend = 1;
  423. }
  424. void Bild::alphaPixelDP( int i, int f )
  425. {
  426. int x = i % größe.x;
  427. int y = i / größe.x;
  428. alphaPixelDP( x, y, f );
  429. rend = 1;
  430. }
  431. void Bild::setPixelDP( int x, int y, int f )
  432. {
  433. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  434. return;
  435. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  436. {
  437. alphaPixelDP( x, y, f );
  438. return;
  439. }
  440. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  441. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  442. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  443. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  444. if( x < dpx || y < dpy || x > dgx || y > dgy )
  445. return;
  446. fc[ x + y * größe.x ] = f;
  447. rend = 1;
  448. }
  449. void Bild::setPixelDP( int i, int f )
  450. {
  451. int x = i % größe.x;
  452. int y = i / größe.x;
  453. setPixelDP( x, y, f );
  454. rend = 1;
  455. }
  456. void Bild::drawLinieH( int x, int y, int län, int f ) // zeichnet eine horizontale Linie
  457. {
  458. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  459. return;
  460. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  461. {
  462. drawLinieHAlpha( x, y, län, f );
  463. return;
  464. }
  465. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  466. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  467. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  468. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  469. x += drawOff[ doa ].x;
  470. y += drawOff[ doa ].y;
  471. if( y < dpy || y >= dgy )
  472. return;
  473. if( x < dpx )
  474. {
  475. län -= dpx - x;
  476. if( län <= 0 )
  477. return;
  478. x = dpx;
  479. }
  480. if( x + län >= dgx )
  481. {
  482. län -= x - dgx + län;
  483. if( län <= 0 )
  484. return;
  485. }
  486. int br = größe.x;
  487. int *fc = this->fc + x + y * br;
  488. int pval = län < 0 ? -1 : 1;
  489. län = län > 0 ? län : -län;
  490. for( int i = 0; i < län; ++i, fc += pval )
  491. *fc = f;
  492. rend = 1;
  493. }
  494. void Bild::drawLinieV( int x, int y, int län, int f ) // zeichnet eine vertikale Linie
  495. {
  496. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  497. return;
  498. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  499. {
  500. drawLinieVAlpha( x, y, län, f );
  501. return;
  502. }
  503. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  504. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  505. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  506. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  507. x += drawOff[ doa ].x;
  508. y += drawOff[ doa ].y;
  509. if( x < dpx || x >= dgx )
  510. return;
  511. if( y < dpy )
  512. {
  513. län -= dpy - y;
  514. if( län <= 0 )
  515. return;
  516. y = dpy;
  517. }
  518. if( y + län >= dgy )
  519. {
  520. län -= y - dgy + län;
  521. if( län < 0 )
  522. return;
  523. }
  524. int br = größe.x;
  525. int *fc = this->fc + x + y * br;
  526. int pval = län < 0 ? -br : br;
  527. län = län > 0 ? län : -län;
  528. for( int i = 0; i < län; ++i, fc += pval )
  529. *fc = f;
  530. rend = 1;
  531. }
  532. void Bild::drawLinieHAlpha( int x, int y, int län, int f ) // zeichnet eine horizontale Linie
  533. {
  534. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  535. return;
  536. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  537. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  538. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  539. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  540. x += drawOff[ doa ].x;
  541. y += drawOff[ doa ].y;
  542. if( y < dpy || y >= dgy )
  543. return;
  544. if( x < dpx )
  545. {
  546. län -= dpx - x;
  547. if( län <= 0 )
  548. return;
  549. x = dpx;
  550. }
  551. if( x + län >= dgx )
  552. {
  553. län -= x - dgx + län;
  554. if( län <= 0 )
  555. return;
  556. }
  557. int br = größe.x;
  558. int pval = län < 0 ? -1 : 1;
  559. län = län > 0 ? län : -län;
  560. int end = 0;
  561. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  562. {
  563. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  564. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  565. }
  566. int alpha = ( ( f >> 24 ) & 0xFF );
  567. int na = ( 0x100 - alpha );
  568. int i1 = ( alpha * ( f & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  569. int i2 = ( alpha * ( f & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  570. for( int i = x + y * br; end < län; ++end, i += pval )
  571. {
  572. fc[ i ] = ( ( ( ( ( na * ( fc[ i ] & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  573. ( ( ( ( na * ( fc[ i ] & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  574. ( ( fc[ i ] & 0xFF000000 ) ) ) * ( fc[ i ] != 0 || !alpha3D ) | ( fc[ i ] == 0 && alpha3D ) * f;
  575. }
  576. rend = 1;
  577. }
  578. void Bild::drawLinieVAlpha( int x, int y, int län, int f ) // zeichnet eine vertikale Linie
  579. {
  580. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  581. return;
  582. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  583. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  584. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  585. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  586. x += drawOff[ doa ].x;
  587. y += drawOff[ doa ].y;
  588. if( x < dpx || x >= dgx )
  589. return;
  590. if( y < dpy )
  591. {
  592. län -= dpy - y;
  593. if( län <= 0 )
  594. return;
  595. y = dpy;
  596. }
  597. if( y + län >= dgy )
  598. {
  599. län -= y - dgy + län;
  600. if( län < 0 )
  601. return;
  602. }
  603. int br = größe.x;
  604. int pval = län < 0 ? -br : br;
  605. län = län > 0 ? län : -län;
  606. int end = 0;
  607. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  608. {
  609. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  610. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  611. }
  612. int alpha = ( ( f >> 24 ) & 0xFF );
  613. int na = ( 0x100 - alpha );
  614. int i1 = ( alpha * ( f & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  615. int i2 = ( alpha * ( f & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  616. for( int i = x + y * br; end < län; ++end, i += pval )
  617. {
  618. fc[ i ] = ( ( ( ( ( na * ( fc[ i ] & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  619. ( ( ( ( na * ( fc[ i ] & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  620. ( fc[ i ] & 0xFF000000 ) ) * ( fc[ i ] != 0 || !alpha3D ) | ( fc[ i ] == 0 && alpha3D ) * f;
  621. }
  622. rend = 1;
  623. }
  624. void Bild::drawLinie( Punkt a, Punkt b, int fc ) // zeichnet eine Linie von Punkt( x1, y1 ) nach Punke( x2, y2 )
  625. {
  626. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  627. return;
  628. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  629. {
  630. drawLinieAlpha( a, b, fc );
  631. return;
  632. }
  633. a += drawOff[ doa ];
  634. b += drawOff[ doa ];
  635. char outCode1 = getOutCode( a );
  636. char outCode2 = getOutCode( b );
  637. bool ok = 0;
  638. while( 1 )
  639. {
  640. int xMax = dGrößeA[ doa ].x - 1;
  641. int yMax = dGrößeA[ doa ].y - 1;
  642. if( !( outCode1 | outCode2 ) )
  643. {
  644. ok = 1;
  645. break;
  646. }
  647. else if( outCode1 & outCode2 )
  648. break;
  649. else
  650. {
  651. int x, y;
  652. char outCodeOut = outCode1 ? outCode1 : outCode2;
  653. if( outCodeOut & 8 )
  654. {
  655. x = (int)( a.x + ( b.x - a.x ) * ( yMax - a.y ) / ( b.y - a.y ) + 0.5 );
  656. y = yMax;
  657. }
  658. else if( outCodeOut & 4 )
  659. {
  660. x = (int)( a.x + ( b.x - a.x ) * ( dPosA[ doa ].y - a.y ) / ( b.y - a.y ) + 0.5 );
  661. y = dPosA[ doa ].y;
  662. }
  663. else if( outCodeOut & 2 )
  664. {
  665. y = (int)( a.y + ( b.y - a.y ) * ( xMax - a.x ) / ( b.x - a.x ) + 0.5 );
  666. x = xMax;
  667. }
  668. else if( outCodeOut & 1 )
  669. {
  670. y = (int)( a.y + ( b.y - a.y ) * ( dPosA[ doa ].x - a.x ) / ( b.x - a.x ) + 0.5 );
  671. x = dPosA[ doa ].x;
  672. }
  673. if( outCodeOut == outCode1 )
  674. {
  675. a.x = x;
  676. a.y = y;
  677. outCode1 = getOutCode( a );
  678. }
  679. else
  680. {
  681. b.x = x;
  682. b.y = y;
  683. outCode2 = getOutCode( b );
  684. }
  685. }
  686. }
  687. if( ok )
  688. {
  689. int xlän = b.x - a.x, axlän = abs( xlän );
  690. int ylän = b.y - a.y, aylän = abs( ylän );
  691. double xf = (double)xlän / ( aylän ? aylän : 1 );
  692. double yf = (double)ylän / ( axlän ? axlän : 1 );
  693. if( axlän > aylän )
  694. xf = xf < 0 ? -1 : 1;
  695. else
  696. yf = yf < 0 ? -1 : 1;
  697. double x = (double)a.x, y = (double)a.y;
  698. int maxP = (int)( sqrt( xlän * xlän + ylän * ylän ) + 0.5 );
  699. int count = 0;
  700. while( !( (int)( x + 0.5 ) == b.x && (int)( y + 0.5 ) == b.y ) && count < maxP )
  701. {
  702. ++count;
  703. this->fc[ (int)( (int)( x + 0.5 ) + (int)( y + 0.5 ) * größe.x ) ] = fc;
  704. x += xf, y += yf;
  705. }
  706. rend = 1;
  707. }
  708. }
  709. void Bild::drawLinieAlpha( Punkt a, Punkt b, int fc )
  710. {
  711. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  712. return;
  713. a += drawOff[ doa ];
  714. b += drawOff[ doa ];
  715. char outCode1 = getOutCode( a );
  716. char outCode2 = getOutCode( b );
  717. bool ok = 0;
  718. while( 1 )
  719. {
  720. int xMax = dGrößeA[ doa ].x - 1;
  721. int yMax = dGrößeA[ doa ].y - 1;
  722. if( !( outCode1 | outCode2 ) )
  723. {
  724. ok = 1;
  725. break;
  726. }
  727. else if( outCode1 & outCode2 )
  728. break;
  729. else
  730. {
  731. int x, y;
  732. char outCodeOut = outCode1 ? outCode1 : outCode2;
  733. if( outCodeOut & 8 )
  734. {
  735. x = (int)( a.x + ( b.x - a.x ) * ( yMax - a.y ) / ( b.y - a.y ) + 0.5 );
  736. y = yMax;
  737. }
  738. else if( outCodeOut & 4 )
  739. {
  740. x = (int)( a.x + ( b.x - a.x ) * ( dPosA[ doa ].y - a.y ) / ( b.y - a.y ) + 0.5 );
  741. y = dPosA[ doa ].y;
  742. }
  743. else if( outCodeOut & 2 )
  744. {
  745. y = (int)( a.y + ( b.y - a.y ) * ( xMax - a.x ) / ( b.x - a.x ) + 0.5 );
  746. x = xMax;
  747. }
  748. else if( outCodeOut & 1 )
  749. {
  750. y = (int)( a.y + ( b.y - a.y ) * ( dPosA[ doa ].x - a.x ) / ( b.x - a.x ) + 0.5 );
  751. x = dPosA[ doa ].x;
  752. }
  753. if( outCodeOut == outCode1 )
  754. {
  755. a.x = x;
  756. a.y = y;
  757. outCode1 = getOutCode( a );
  758. }
  759. else
  760. {
  761. b.x = x;
  762. b.y = y;
  763. outCode2 = getOutCode( b );
  764. }
  765. }
  766. }
  767. if( ok )
  768. {
  769. int xlän = b.x - a.x, axlän = abs( xlän );
  770. int ylän = b.y - a.y, aylän = abs( ylän );
  771. double xf = (double)xlän / ( aylän ? aylän : 1 );
  772. double yf = (double)ylän / ( axlän ? axlän : 1 );
  773. if( axlän > aylän )
  774. xf = xf < 0 ? -1 : 1;
  775. else
  776. yf = yf < 0 ? -1 : 1;
  777. double x = (double)a.x, y = (double)a.y;
  778. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  779. {
  780. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  781. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  782. }
  783. int maxP = (int)( sqrt( xlän * xlän + ylän * ylän ) + 0.5 );
  784. int count = 0;
  785. int alpha = ( ( fc >> 24 ) & 0xFF );
  786. int na = ( 0x100 - alpha );
  787. int i1 = ( alpha * ( fc & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  788. int i2 = ( alpha * ( fc & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  789. while( !( (int)( x + 0.5 ) == b.x && (int)( y + 0.5 ) == b.y ) && count < maxP )
  790. {
  791. ++count;
  792. int &pixel = this->fc[ (int)( x + 0.5 ) + (int)( y + 0.5 ) * größe.x ];
  793. pixel = ( ( ( ( ( na * ( pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  794. ( ( ( ( na * ( pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  795. ( pixel & 0xFF000000 ) ) * ( pixel != 0 || !alpha3D ) | ( pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  796. x += xf, y += yf;
  797. }
  798. rend = 1;
  799. }
  800. }
  801. void Bild::füllKreis( int xOff, int yOff, int r, int fc ) // zeichnet einen Kreis um Punkt( xOff, yOff ) mit radius r
  802. {
  803. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  804. return;
  805. for( int i = r; i > 0; i-- )
  806. drawKreis( xOff, yOff, i, fc );
  807. }
  808. void Bild::drawKreis( int xOff, int yOff, int r, int fc ) // zeichnet einen Kreis um Punkt( xOff, yOff ) mit radius r
  809. {
  810. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  811. return;
  812. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  813. {
  814. drawKreisAlpha( xOff, yOff, r, fc );
  815. return;
  816. }
  817. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  818. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  819. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  820. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  821. xOff += drawOff[ doa ].x;
  822. yOff += drawOff[ doa ].y;
  823. if( xOff + r < dpx || xOff - r >= dgx || yOff + r < dpy || yOff - r >= dgy )
  824. return;
  825. for( int a = 0; a < r; ++a )
  826. {
  827. int b = (int)( sqrt( (long)( r * r - a * a ) ) + 0.5 );
  828. if( xOff + a < dgx && xOff + a > dpx && yOff + b < dgy && yOff + b > dpy )
  829. this->fc[ xOff + a + ( yOff + b ) * größe.x ] = fc;
  830. if( xOff - a < dgx && xOff - a > dpx && yOff + b < dgy && yOff + b > dpy )
  831. this->fc[ xOff - a + ( yOff + b ) * größe.x ] = fc;
  832. if( xOff + a < dgx && xOff + a > dpx && yOff - b < dgy && yOff - b > dpy )
  833. this->fc[ xOff + a + ( yOff - b ) * größe.x ] = fc;
  834. if( xOff - a < dgx && xOff - a > dpx && yOff - b < dgy && yOff - b > dpy )
  835. this->fc[ xOff - a + ( yOff - b ) * größe.x ] = fc;
  836. if( xOff + b < dgx && xOff + b > dpx && yOff + a < dgy && yOff + a > dpy )
  837. this->fc[ xOff + b + ( yOff + a ) * größe.x ] = fc;
  838. if( xOff - b < dgx && xOff - b > dpx && yOff + a < dgy && yOff + a > dpy )
  839. this->fc[ xOff - b + ( yOff + a ) * größe.x ] = fc;
  840. if( xOff + b < dgx && xOff + b > dpx && yOff - a < dgy && yOff - a > dpy )
  841. this->fc[ xOff + b + ( yOff - a ) * größe.x ] = fc;
  842. if( xOff - b < dgx && xOff - b > dpx && yOff - a < dgy && yOff - a > dpy )
  843. this->fc[ xOff - b + ( yOff - a ) * größe.x ] = fc;
  844. }
  845. rend = 1;
  846. }
  847. void Bild::drawKreisAlpha( int xOff, int yOff, int r, int fc )
  848. {
  849. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  850. return;
  851. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  852. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  853. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  854. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  855. xOff += drawOff[ doa ].x;
  856. yOff += drawOff[ doa ].y;
  857. if( xOff + r < dpx || xOff - r >= dgx || yOff + r < dpy || yOff - r >= dgy )
  858. return;
  859. if( alpha[ alphaAnzahl ] < 0xFF )
  860. {
  861. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  862. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  863. }
  864. int alpha = ( ( fc >> 24 ) & 0xFF );
  865. int na = ( 0x100 - alpha );
  866. int i1 = ( alpha * ( fc & 0xFF00FF ) ) >> 8;
  867. int i2 = ( alpha * ( fc & 0x00FF00 ) ) >> 8;
  868. for( int a = 0; a < r; ++a )
  869. {
  870. int b = (int)( sqrt( (long)( r * r - a * a ) ) + 0.5 );
  871. int *pixel = 0;
  872. if( xOff + a < dgx && xOff + a > dpx && yOff + b < dgy && yOff + b > dpy )
  873. {
  874. pixel = &this->fc[ xOff + a + ( yOff + b ) * größe.x ];
  875. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  876. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  877. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  878. }
  879. if( xOff - a < dgx && xOff - a > dpx && yOff + b < dgy && yOff + b > dpy )
  880. {
  881. pixel = &this->fc[ xOff - a + ( yOff + b ) * größe.x ];
  882. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  883. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  884. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  885. }
  886. if( xOff + a < dgx && xOff + a > dpx && yOff - b < dgy && yOff - b > dpy )
  887. {
  888. pixel = &this->fc[ xOff + a + ( yOff - b ) * größe.x ];
  889. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  890. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  891. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  892. }
  893. if( xOff - a < dgx && xOff - a > dpx && yOff - b < dgy && yOff - b > dpy )
  894. {
  895. pixel = &this->fc[ xOff - a + ( yOff - b ) * größe.x ];
  896. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  897. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  898. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  899. }
  900. if( xOff + b < dgx && xOff + b > dpx && yOff + a < dgy && yOff + a > dpy )
  901. {
  902. pixel = &this->fc[ xOff + b + ( yOff + a ) * größe.x ];
  903. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  904. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  905. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  906. }
  907. if( xOff - b < dgx && xOff - b > dpx && yOff + a < dgy && yOff + a > dpy )
  908. {
  909. pixel = &this->fc[ xOff - b + ( yOff + a ) * größe.x ];
  910. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  911. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  912. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  913. }
  914. if( xOff + b < dgx && xOff + b > dpx && yOff - a < dgy && yOff - a > dpy )
  915. {
  916. pixel = &this->fc[ xOff + b + ( yOff - a ) * größe.x ];
  917. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  918. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  919. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  920. }
  921. if( xOff - b < dgx && xOff - b > dpx && yOff - a < dgy && yOff - a > dpy )
  922. {
  923. pixel = &this->fc[ xOff - b + ( yOff - a ) * größe.x ];
  924. *pixel = ( ( ( ( ( na * ( *pixel & 0xFF00FF ) ) >> 8 ) + i1 ) & 0xFF00FF ) |
  925. ( ( ( ( na * ( *pixel & 0x00FF00 ) ) >> 8 ) + i2 ) & 0x00FF00 ) |
  926. ( *pixel & 0xFF000000 ) ) * ( *pixel != 0 || !alpha3D ) | ( *pixel == 0 && alpha3D ) * fc;
  927. }
  928. }
  929. rend = 1;
  930. }
  931. void Bild::drawBild( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // zeichet zBild
  932. {
  933. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  934. return;
  935. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  936. {
  937. alphaBild( x, y, br, hö, zBild );
  938. return;
  939. }
  940. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  941. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  942. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  943. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  944. x += drawOff[ doa ].x;
  945. y += drawOff[ doa ].y;
  946. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  947. return;
  948. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  949. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  950. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  951. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  952. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  953. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  954. dgx = minInt( x + br, dgx );
  955. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  956. int bb = zBild.getBreite();
  957. int *ff = zBild.getBuffer();
  958. int xx, ygr, ygr2;
  959. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  960. {
  961. ygr = yy * größe.x;
  962. ygr2 = ( yy - yst2 + yst ) * bb;
  963. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  964. fc[ xx + ygr ] = ff[ ( xx - xst2 + xst ) + ygr2 ];
  965. }
  966. rend = 1;
  967. }
  968. void Bild::alphaBild( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  969. {
  970. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  971. return;
  972. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  973. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  974. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  975. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  976. x += drawOff[ doa ].x;
  977. y += drawOff[ doa ].y;
  978. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  979. return;
  980. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  981. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  982. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  983. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  984. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  985. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  986. dgx = minInt( x + br, dgx );
  987. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  988. int bb = zBild.getBreite();
  989. int *ff = zBild.getBuffer();
  990. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  991. {
  992. int xx, ygr, ygr2;
  993. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  994. {
  995. ygr = yy * größe.x;
  996. ygr2 = ( yy - yst2 + yst ) * bb;
  997. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  998. alphaPixelP( fc[ xx + ygr ], ff[ ( xx - xst2 + xst ) + ygr2 ] );
  999. }
  1000. }
  1001. else
  1002. {
  1003. int xx, ygr, ygr2;
  1004. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1005. {
  1006. ygr = yy * größe.x;
  1007. ygr2 = ( yy - yst2 + yst ) * bb;
  1008. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1009. {
  1010. int fc = ff[ ( xx - xst2 + xst ) + ygr2 ];
  1011. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  1012. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1013. alphaPixelP( this->fc[ xx + ygr ], fc );
  1014. }
  1015. }
  1016. }
  1017. rend = 1;
  1018. }
  1019. void Bild::drawBild90( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // Zeichnet ein um 90 Grad nach rchts gedrehtes Bild
  1020. {
  1021. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1022. return;
  1023. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1024. {
  1025. alphaBild90( x, y, br, hö, zBild );
  1026. return;
  1027. }
  1028. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1029. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1030. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1031. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1032. x += drawOff[ doa ].x;
  1033. y += drawOff[ doa ].y;
  1034. if( x + hö < dpx || y + br < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1035. return;
  1036. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1037. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1038. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1039. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1040. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1041. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1042. dgx = minInt( x + hö, dgx );
  1043. dgy = minInt( y + br, dgy );
  1044. int bb = zBild.getBreite();
  1045. int *ff = zBild.getBuffer();
  1046. int yy, xbb;
  1047. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1048. {
  1049. xbb = ( zBild.getHöhe() - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) * bb;
  1050. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1051. fc[ xx + yy * größe.x ] = ff[ ( yy - yst2 + yst ) + xbb ];
  1052. }
  1053. rend = 1;
  1054. }
  1055. void Bild::alphaBild90( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  1056. {
  1057. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1058. return;
  1059. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1060. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1061. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1062. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1063. x += drawOff[ doa ].x;
  1064. y += drawOff[ doa ].y;
  1065. if( x + hö < dpx || y + br < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1066. return;
  1067. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1068. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1069. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1070. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1071. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1072. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1073. dgx = minInt( x + hö, dgx );
  1074. dgy = minInt( y + br, dgy );
  1075. int bb = zBild.getBreite();
  1076. int *ff = zBild.getBuffer();
  1077. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  1078. {
  1079. int yy, xbb;
  1080. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1081. {
  1082. xbb = ( zBild.getHöhe() - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) * bb;
  1083. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1084. alphaPixelP( xx, yy, ff[ ( yy - yst2 + yst ) + xbb ] );
  1085. }
  1086. }
  1087. else
  1088. {
  1089. int yy, xbb;
  1090. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1091. {
  1092. xbb = ( zBild.getHöhe() - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) * bb;
  1093. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1094. {
  1095. int fc = ff[ ( yy - yst2 + yst ) + xbb ];
  1096. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  1097. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1098. alphaPixelP( xx, yy, fc );
  1099. }
  1100. }
  1101. }
  1102. rend = 1;
  1103. }
  1104. void Bild::drawBild180( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // Zeichnet ein um 180 Grad nach rchts gedrehtes Bild
  1105. {
  1106. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1107. return;
  1108. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1109. {
  1110. alphaBild180( x, y, br, hö, zBild );
  1111. return;
  1112. }
  1113. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1114. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1115. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1116. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1117. x += drawOff[ doa ].x;
  1118. y += drawOff[ doa ].y;
  1119. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1120. return;
  1121. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1122. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1123. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1124. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1125. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1126. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1127. dgx = minInt( x + br, dgx );
  1128. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  1129. int bb = zBild.getBreite();
  1130. int *ff = zBild.getBuffer();
  1131. int xx, ygr, ybb;
  1132. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1133. {
  1134. ygr = yy * größe.x;
  1135. ybb = ( zBild.getHöhe() - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) * bb;
  1136. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1137. fc[ xx + ygr ] = ff[ ( bb - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) + ybb ];
  1138. }
  1139. rend = 1;
  1140. }
  1141. void Bild::alphaBild180( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  1142. {
  1143. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1144. return;
  1145. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1146. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1147. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1148. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1149. x += drawOff[ doa ].x;
  1150. y += drawOff[ doa ].y;
  1151. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1152. return;
  1153. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1154. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1155. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1156. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1157. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1158. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1159. dgx = minInt( x + br, dgx );
  1160. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  1161. int bb = zBild.getBreite();
  1162. int *ff = zBild.getBuffer();
  1163. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  1164. {
  1165. int xx, ygr, ybb;
  1166. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1167. {
  1168. ygr = yy * größe.x;
  1169. ybb = ( zBild.getHöhe() - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) * bb;
  1170. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1171. alphaPixelP( fc[ xx + ygr ], ff[ ( bb - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) + ybb ] );
  1172. }
  1173. }
  1174. else
  1175. {
  1176. int xx, ygr, ybb;
  1177. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1178. {
  1179. ygr = yy * größe.x;
  1180. ybb = ( zBild.getHöhe() - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) * bb;
  1181. for( xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1182. {
  1183. int fc = ff[ ( bb - ( xx - xst2 + xst + 1 ) ) + ybb ];
  1184. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  1185. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1186. alphaPixelP( this->fc[ xx + ygr ], fc );
  1187. }
  1188. }
  1189. }
  1190. rend = 1;
  1191. }
  1192. void Bild::drawBild270( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // Zeichnet ein um 270 Grad nach rchts gedrehtes Bild
  1193. {
  1194. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1195. return;
  1196. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1197. {
  1198. alphaBild270( x, y, br, hö, zBild );
  1199. return;
  1200. }
  1201. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1202. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1203. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1204. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1205. x += drawOff[ doa ].x;
  1206. y += drawOff[ doa ].y;
  1207. if( x + hö < dpx || y + br < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1208. return;
  1209. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1210. hö = minInt( hö, zBild.getHöhe() );
  1211. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1212. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1213. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1214. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1215. dgx = minInt( x + hö, dgx );
  1216. dgy = minInt( y + br, dgy );
  1217. int bb = zBild.getBreite();
  1218. int *ff = zBild.getBuffer();
  1219. int yy, xbb;
  1220. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1221. {
  1222. xbb = ( xx - xst2 + xst ) * bb;
  1223. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1224. fc[ xx + yy * größe.x ] = ff[ ( bb - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) + xbb ];
  1225. }
  1226. rend = 1;
  1227. }
  1228. void Bild::alphaBild270( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  1229. {
  1230. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1231. return;
  1232. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1233. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1234. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1235. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1236. x += drawOff[ doa ].x;
  1237. y += drawOff[ doa ].y;
  1238. if( x + hö < dpx || y + br < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1239. return;
  1240. br = minInt( br, zBild.getBreite() );
  1241. hö = minInt( hö, zBild.getBreite() );
  1242. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1243. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1244. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1245. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1246. dgx = minInt( x + hö, dgx );
  1247. dgy = minInt( y + br, dgy );
  1248. int bb = zBild.getBreite();
  1249. int *ff = zBild.getBuffer();
  1250. if( !alpha[ alphaAnzahl ] )
  1251. {
  1252. int yy, xbb;
  1253. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1254. {
  1255. xbb = ( xx - xst2 + xst ) * bb;
  1256. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1257. alphaPixelP( xx, yy, ff[ ( bb - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) + xbb ] );
  1258. }
  1259. }
  1260. else
  1261. {
  1262. int yy, xbb;
  1263. for( int xx = xst2; xx < dgx; ++xx )
  1264. {
  1265. xbb = ( xx - xst2 + xst ) * bb;
  1266. for( yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1267. {
  1268. int fc = ff[ ( bb - ( yy - yst2 + yst + 1 ) ) + xbb ];
  1269. unsigned char *cf = (unsigned char*)&fc;
  1270. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1271. alphaPixelP( xx, yy, fc );
  1272. }
  1273. }
  1274. }
  1275. rend = 1;
  1276. }
  1277. void Bild::drawBildSkall( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild ) // zeichet zBild Skalliert
  1278. {
  1279. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1280. return;
  1281. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1282. {
  1283. alphaBildSkall( x, y, br, hö, zBild );
  1284. return;
  1285. }
  1286. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1287. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1288. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1289. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1290. x += drawOff[ doa ].x;
  1291. y += drawOff[ doa ].y;
  1292. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1293. return;
  1294. double xo = zBild.getBreite() / (double)br;
  1295. double yo = zBild.getHöhe() / (double)hö;
  1296. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1297. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1298. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1299. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1300. dgx = minInt( x + br, dgx );
  1301. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  1302. int bb = zBild.getBreite();
  1303. int *ff = zBild.getBuffer();
  1304. int xx, ygr, ygr2;
  1305. double xb = 0, yb = yst * yo;
  1306. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy, yb += yo )
  1307. {
  1308. ygr = yy * größe.x;
  1309. ygr2 = (int)( ( yy - yst2 + yst ) * yo ) * bb;
  1310. for( xx = xst2, xb = xst * xo; xx < dgx; ++xx, xb += xo )
  1311. fc[ xx + ygr ] = ff[ (int)xb + ygr2 ];
  1312. }
  1313. rend = 1;
  1314. }
  1315. void Bild::alphaBildSkall( int x, int y, int br, int hö, Bild &zBild )
  1316. {
  1317. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1318. return;
  1319. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1320. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1321. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1322. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1323. x += drawOff[ doa ].x;
  1324. y += drawOff[ doa ].y;
  1325. if( x + br < dpx || y + hö < dpy || x > dgx || y > dgy )
  1326. return;
  1327. double xo = zBild.getBreite() / (double)br;
  1328. double yo = zBild.getHöhe() / (double)hö;
  1329. int xst = maxInt( dpx - x, 0 );
  1330. int yst = maxInt( dpy - y, 0 );
  1331. int xst2 = maxInt( x, dpx );
  1332. int yst2 = maxInt( y, dpy );
  1333. dgx = minInt( x + br, dgx );
  1334. dgy = minInt( y + hö, dgy );
  1335. int bb = zBild.getBreite();
  1336. int *ff = zBild.getBuffer();
  1337. int xx, ygr, ygr2;
  1338. double xb = 0;
  1339. for( int yy = yst2; yy < dgy; ++yy )
  1340. {
  1341. ygr = yy * größe.x;
  1342. ygr2 = (int)( ( yy - yst2 + yst ) * yo ) * bb;
  1343. for( xx = xst2, xb = xst * xo; xx < dgx; ++xx, xb += xo )
  1344. {
  1345. int f = ff[ (int)xb + ygr2 ];
  1346. unsigned char *cf = (unsigned char*)&f;
  1347. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1348. alphaPixelP( fc[ xx + ygr ], f );
  1349. }
  1350. }
  1351. rend = 1;
  1352. }
  1353. void Bild::drawDreieck( Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe ) // füllt eine Dreieck aus
  1354. {
  1355. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1356. return;
  1357. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1358. {
  1359. drawDreieckAlpha( a, b, c, farbe );
  1360. return;
  1361. }
  1362. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1363. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1364. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1365. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1366. a += drawOff[ doa ];
  1367. b += drawOff[ doa ];
  1368. c += drawOff[ doa ];
  1369. if( ( a.x < dpx && b.x < dpx && c.x < dpx ) || ( a.y < dpy && b.y < dpy && c.y < dpy ) ||
  1370. ( a.x > dgx && b.x > dgx && c.x > dgx ) || ( a.y > dgy && b.y > dgy && c.y > dgy ) )
  1371. return;
  1372. if( b.y < a.y )
  1373. a.Swap( b );
  1374. if( c.y < b.y )
  1375. b.Swap( c );
  1376. if( b.y < a.y )
  1377. a.Swap( b );
  1378. if( a.y == b.y )
  1379. {
  1380. if( b.x < a.x )
  1381. a.Swap( b );
  1382. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1383. const float m3 = (float)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1384. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1385. float b3 = b.x - m3 * b.y;
  1386. drawFlatDreieck( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, farbe );
  1387. }
  1388. else if( b.y == c.y )
  1389. {
  1390. if( c.x < b.x )
  1391. b.Swap( c );
  1392. const float m1 = (float)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1393. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1394. float b1 = a.x - m1 * a.y;
  1395. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1396. drawFlatDreieck( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, farbe );
  1397. }
  1398. else
  1399. {
  1400. const float m1 = (float)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1401. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1402. const float m3 = (float)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1403. float b1 = a.x - m1 * a.y;
  1404. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1405. float b3 = b.x - m3 * b.y;
  1406. const float qx = m2 * b.y + b2;
  1407. if( qx < b.x )
  1408. {
  1409. drawFlatDreieck( a.y, b.y, m2, b2, m1, b1, farbe );
  1410. drawFlatDreieck( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, farbe );
  1411. }
  1412. else
  1413. {
  1414. drawFlatDreieck( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, farbe );
  1415. drawFlatDreieck( b.y, c.y, m3, b3, m2, b2, farbe );
  1416. }
  1417. }
  1418. rend = 1;
  1419. }
  1420. void Bild::drawDreieckTextur( Punkt a, Punkt b, Punkt c, Punkt ta, Punkt tb, Punkt tc, Bild &textur ) // füllt eine Dreieck aus
  1421. {
  1422. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1423. return;
  1424. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1425. {
  1426. drawDreieckTexturAlpha( a, b, c, ta, tb, tc, textur );
  1427. return;
  1428. }
  1429. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1430. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1431. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1432. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1433. a += drawOff[ doa ];
  1434. b += drawOff[ doa ];
  1435. c += drawOff[ doa ];
  1436. if( ( a.x < dpx && b.x < dpx && c.x < dpx ) || ( a.y < dpy && b.y < dpy && c.y < dpy ) ||
  1437. ( a.x > dgx && b.x > dgx && c.x > dgx ) || ( a.y > dgy && b.y > dgy && c.y > dgy ) )
  1438. return;
  1439. if( b.y < a.y )
  1440. {
  1441. a.Swap( b );
  1442. ta.Swap( tb );
  1443. }
  1444. if( c.y < b.y )
  1445. {
  1446. b.Swap( c );
  1447. tb.Swap( tc );
  1448. }
  1449. if( b.y < a.y )
  1450. {
  1451. a.Swap( b );
  1452. ta.Swap( tb );
  1453. }
  1454. const double m1 = (double)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1455. const double m2 = (double)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1456. const double m3 = (double)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1457. double b1 = a.x - m1 * a.y;
  1458. double b2 = a.x - m2 * a.y;
  1459. double b3 = b.x - m3 * b.y;
  1460. const double qx = m2 * b.y + b2;
  1461. if( qx < b.x )
  1462. {
  1463. double tx1o, ty1o, tx2o, ty2o;
  1464. if( c.y - a.y )
  1465. {
  1466. tx1o = (double)( tc.x - ta.x ) / ( c.y - a.y );
  1467. ty1o = (double)( tc.y - ta.y ) / ( c.y - a.y );
  1468. }
  1469. else
  1470. {
  1471. tx1o = 0;
  1472. ty1o = 0;
  1473. }
  1474. if( b.y - a.y )
  1475. {
  1476. tx2o = (double)( tb.x - ta.x ) / ( b.y - a.y );
  1477. ty2o = (double)( tb.y - ta.y ) / ( b.y - a.y );
  1478. }
  1479. else
  1480. {
  1481. tx2o = 0;
  1482. ty2o = 0;
  1483. }
  1484. Vec2< double > q( ta.x + tx1o * ( b.y - a.y ), ta.y + ty1o * ( b.y - a.y ) );
  1485. double txf, tyf;
  1486. if( b.x - qx )
  1487. {
  1488. txf = ( tb.x - q.x ) / ( b.x - qx );
  1489. tyf = ( tb.y - q.y ) / ( b.x - qx );
  1490. }
  1491. else
  1492. {
  1493. txf = 0;
  1494. tyf = 0;
  1495. }
  1496. drawFlatDreieckTextur( a.y, b.y, m2, b2, m1, b1, ta.x, ta.y, ta.x, ta.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1497. if( c.y - b.y )
  1498. {
  1499. tx2o = (double)( tc.x - tb.x ) / ( c.y - b.y );
  1500. ty2o = (double)( tc.y - tb.y ) / ( c.y - b.y );
  1501. }
  1502. else
  1503. {
  1504. tx2o = 0;
  1505. ty2o = 0;
  1506. }
  1507. drawFlatDreieckTextur( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, q.x, q.y, tb.x, tb.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1508. }
  1509. else
  1510. {
  1511. double tx1o, ty1o, tx2o, ty2o;
  1512. if( b.y - a.y )
  1513. {
  1514. tx1o = (double)( tb.x - ta.x ) / ( b.y - a.y );
  1515. ty1o = (double)( tb.y - ta.y ) / ( b.y - a.y );
  1516. }
  1517. else
  1518. {
  1519. tx1o = 0;
  1520. ty1o = 0;
  1521. }
  1522. if( c.y - a.y )
  1523. {
  1524. tx2o = (double)( tc.x - ta.x ) / ( c.y - a.y );
  1525. ty2o = (double)( tc.y - ta.y ) / ( c.y - a.y );
  1526. }
  1527. else
  1528. {
  1529. tx2o = 0;
  1530. ty2o = 0;
  1531. }
  1532. Vec2< double > q( ta.x + tx2o * ( b.y - a.y ), ta.y + ty2o * ( b.y - a.y ) );
  1533. double txf, tyf;
  1534. if( qx - b.x )
  1535. {
  1536. txf = ( q.x - tb.x ) / ( qx - b.x );
  1537. tyf = ( q.y - tb.y ) / ( qx - b.x );
  1538. }
  1539. else
  1540. {
  1541. txf = 0;
  1542. tyf = 0;
  1543. }
  1544. drawFlatDreieckTextur( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, ta.x, ta.y, ta.x, ta.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1545. if( c.y - b.y )
  1546. {
  1547. tx1o = (double)( tc.x - tb.x ) / ( c.y - b.y );
  1548. ty1o = (double)( tc.y - tb.y ) / ( c.y - b.y );
  1549. }
  1550. else
  1551. {
  1552. tx1o = 0;
  1553. ty1o = 0;
  1554. }
  1555. drawFlatDreieckTextur( b.y, c.y, m3, b3, m2, b2, tb.x, tb.y, q.x, q.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1556. }
  1557. rend = 1;
  1558. }
  1559. void Bild::drawDreieckAlpha( Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe ) // füllt eine Dreieck aus
  1560. {
  1561. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1562. return;
  1563. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1564. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1565. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1566. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1567. a += drawOff[ doa ];
  1568. b += drawOff[ doa ];
  1569. c += drawOff[ doa ];
  1570. if( ( a.x < dpx && b.x < dpx && c.x < dpx ) || ( a.y < dpy && b.y < dpy && c.y < dpy ) ||
  1571. ( a.x > dgx && b.x > dgx && c.x > dgx ) || ( a.y > dgy && b.y > dgy && c.y > dgy ) )
  1572. return;
  1573. if( alpha[ alphaAnzahl ] )
  1574. {
  1575. unsigned char *cf = (unsigned char*)&farbe;
  1576. cf[ 3 ] = ( cf[ 3 ] > alpha[ alphaAnzahl ] ) * ( cf[ 3 ] - alpha[ alphaAnzahl ] );
  1577. }
  1578. if( b.y < a.y )
  1579. a.Swap( b );
  1580. if( c.y < b.y )
  1581. b.Swap( c );
  1582. if( b.y < a.y )
  1583. a.Swap( b );
  1584. if( a.y == b.y )
  1585. {
  1586. if( b.x < a.x )
  1587. a.Swap( b );
  1588. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1589. const float m3 = (float)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1590. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1591. float b3 = b.x - m3 * b.y;
  1592. drawFlatDreieckAlpha( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, farbe );
  1593. }
  1594. else if( b.y == c.y )
  1595. {
  1596. if( c.x < b.x )
  1597. b.Swap( c );
  1598. const float m1 = (float)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1599. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1600. float b1 = a.x - m1 * a.y;
  1601. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1602. drawFlatDreieckAlpha( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, farbe );
  1603. }
  1604. else
  1605. {
  1606. const float m1 = (float)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1607. const float m2 = (float)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1608. const float m3 = (float)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1609. float b1 = a.x - m1 * a.y;
  1610. float b2 = a.x - m2 * a.y;
  1611. float b3 = b.x - m3 * b.y;
  1612. const float qx = m2 * b.y + b2;
  1613. if( qx < b.x )
  1614. {
  1615. drawFlatDreieckAlpha( a.y, b.y, m2, b2, m1, b1, farbe );
  1616. drawFlatDreieckAlpha( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, farbe );
  1617. }
  1618. else
  1619. {
  1620. drawFlatDreieckAlpha( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, farbe );
  1621. drawFlatDreieckAlpha( b.y, c.y, m3, b3, m2, b2, farbe );
  1622. }
  1623. }
  1624. rend = 1;
  1625. }
  1626. void Bild::drawDreieckTexturAlpha( Punkt a, Punkt b, Punkt c, Punkt ta, Punkt tb, Punkt tc, Bild &textur ) // füllt eine Dreieck aus
  1627. {
  1628. if( alpha[ alphaAnzahl ] == 0xFF )
  1629. return;
  1630. int dpx = dPosA[ doa ].x;
  1631. int dpy = dPosA[ doa ].y;
  1632. int dgx = dGrößeA[ doa ].x;
  1633. int dgy = dGrößeA[ doa ].y;
  1634. a += drawOff[ doa ];
  1635. b += drawOff[ doa ];
  1636. c += drawOff[ doa ];
  1637. if( ( a.x < dpx && b.x < dpx && c.x < dpx ) || ( a.y < dpy && b.y < dpy && c.y < dpy ) ||
  1638. ( a.x > dgx && b.x > dgx && c.x > dgx ) || ( a.y > dgy && b.y > dgy && c.y > dgy ) )
  1639. return;
  1640. if( b.y < a.y )
  1641. {
  1642. a.Swap( b );
  1643. ta.Swap( tb );
  1644. }
  1645. if( c.y < b.y )
  1646. {
  1647. b.Swap( c );
  1648. tb.Swap( tc );
  1649. }
  1650. if( b.y < a.y )
  1651. {
  1652. a.Swap( b );
  1653. ta.Swap( tb );
  1654. }
  1655. const double m1 = (double)( a.x - b.x ) / ( a.y - b.y );
  1656. const double m2 = (double)( a.x - c.x ) / ( a.y - c.y );
  1657. const double m3 = (double)( b.x - c.x ) / ( b.y - c.y );
  1658. double b1 = a.x - m1 * a.y;
  1659. double b2 = a.x - m2 * a.y;
  1660. double b3 = b.x - m3 * b.y;
  1661. const double qx = m2 * b.y + b2;
  1662. if( qx < b.x )
  1663. {
  1664. double tx1o, ty1o, tx2o, ty2o;
  1665. if( c.y - a.y )
  1666. {
  1667. tx1o = (double)( tc.x - ta.x ) / ( c.y - a.y );
  1668. ty1o = (double)( tc.y - ta.y ) / ( c.y - a.y );
  1669. }
  1670. else
  1671. {
  1672. tx1o = 0;
  1673. ty1o = 0;
  1674. }
  1675. if( b.y - a.y )
  1676. {
  1677. tx2o = (double)( tb.x - ta.x ) / ( b.y - a.y );
  1678. ty2o = (double)( tb.y - ta.y ) / ( b.y - a.y );
  1679. }
  1680. else
  1681. {
  1682. tx2o = 0;
  1683. ty2o = 0;
  1684. }
  1685. Vec2< double > q( ta.x + tx1o * ( b.y - a.y ), ta.y + ty1o * ( b.y - a.y ) );
  1686. double txf, tyf;
  1687. if( b.x - qx )
  1688. {
  1689. txf = ( tb.x - q.x ) / ( b.x - qx );
  1690. tyf = ( tb.y - q.y ) / ( b.x - qx );
  1691. }
  1692. else
  1693. {
  1694. txf = 0;
  1695. tyf = 0;
  1696. }
  1697. drawFlatDreieckTexturAlpha( a.y, b.y, m2, b2, m1, b1, ta.x, ta.y, ta.x, ta.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1698. if( c.y - b.y )
  1699. {
  1700. tx2o = (double)( tc.x - tb.x ) / ( c.y - b.y );
  1701. ty2o = (double)( tc.y - tb.y ) / ( c.y - b.y );
  1702. }
  1703. else
  1704. {
  1705. tx2o = 0;
  1706. ty2o = 0;
  1707. }
  1708. drawFlatDreieckTexturAlpha( b.y, c.y, m2, b2, m3, b3, q.x, q.y, tb.x, tb.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1709. }
  1710. else
  1711. {
  1712. double tx1o, ty1o, tx2o, ty2o;
  1713. if( b.y - a.y )
  1714. {
  1715. tx1o = (double)( tb.x - ta.x ) / ( b.y - a.y );
  1716. ty1o = (double)( tb.y - ta.y ) / ( b.y - a.y );
  1717. }
  1718. else
  1719. {
  1720. tx1o = 0;
  1721. ty1o = 0;
  1722. }
  1723. if( c.y - a.y )
  1724. {
  1725. tx2o = (double)( tc.x - ta.x ) / ( c.y - a.y );
  1726. ty2o = (double)( tc.y - ta.y ) / ( c.y - a.y );
  1727. }
  1728. else
  1729. {
  1730. tx2o = 0;
  1731. ty2o = 0;
  1732. }
  1733. Vec2< double > q( ta.x + tx2o * ( b.y - a.y ), ta.y + ty2o * ( b.y - a.y ) );
  1734. double txf, tyf;
  1735. if( qx - b.x )
  1736. {
  1737. txf = ( q.x - tb.x ) / ( qx - b.x );
  1738. tyf = ( q.y - tb.y ) / ( qx - b.x );
  1739. }
  1740. else
  1741. {
  1742. txf = 0;
  1743. tyf = 0;
  1744. }
  1745. drawFlatDreieckTexturAlpha( a.y, b.y, m1, b1, m2, b2, ta.x, ta.y, ta.x, ta.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1746. if( c.y - b.y )
  1747. {
  1748. tx1o = (double)( tc.x - tb.x ) / ( c.y - b.y );
  1749. ty1o = (double)( tc.y - tb.y ) / ( c.y - b.y );
  1750. }
  1751. else
  1752. {
  1753. tx1o = 0;
  1754. ty1o = 0;
  1755. }
  1756. drawFlatDreieckTexturAlpha( b.y, c.y, m3, b3, m2, b2, tb.x, tb.y, q.x, q.y, tx1o, ty1o, tx2o, ty2o, txf, tyf, textur );
  1757. }
  1758. rend = 1;
  1759. }
  1760. bool Bild::setDrawOptions( const Punkt &pos, const Punkt &gr ) // setzt die Drawoptionen
  1761. {
  1762. int dx = drawOff[ doa ].x, dy = drawOff[ doa ].y;
  1763. int xx = dPosA[ doa ].x, yy = dPosA[ doa ].y;
  1764. int bb = dGrößeA[ doa ].x, hh = dGrößeA[ doa ].y;
  1765. if( dx + pos.x + gr.x < 0 || dy + pos.y + gr.y < 0 || dx + pos.x >= größe.x || dy + pos.y >= größe.y )
  1766. return 0;
  1767. if( pos.x + gr.x + dx < xx || pos.y + gr.y + dy < yy || dx + pos.x >= bb || dy + pos.y >= hh )
  1768. return 0;
  1769. ++doa;
  1770. assert( doa < 2000 );
  1771. dPosA[ doa ].x = maxInt( pos.x + dx, xx );
  1772. dPosA[ doa ].y = maxInt( pos.y + dy, yy );
  1773. dGrößeA[ doa ].x = minInt( pos.x + gr.x + dx, bb );
  1774. dGrößeA[ doa ].y = minInt( pos.y + gr.y + dy, hh );
  1775. drawOff[ doa ].x = dx + pos.x;
  1776. drawOff[ doa ].y = dy + pos.y;
  1777. return 1;
  1778. }
  1779. bool Bild::setDrawOptions( int x, int y, int br, int hö )
  1780. {
  1781. int dx = drawOff[ doa ].x, dy = drawOff[ doa ].y;
  1782. int xx = dPosA[ doa ].x, yy = dPosA[ doa ].y;
  1783. int bb = dGrößeA[ doa ].x, hh = dGrößeA[ doa ].y;
  1784. if( dx + x + br < 0 || dy + y + hö < 0 || dx + x >= größe.x || dy + y >= größe.y )
  1785. return 0;
  1786. if( x + br + dx < xx || y + hö + dy < yy || dx + x >= bb || dy + y >= hh )
  1787. return 0;
  1788. ++doa;
  1789. assert( doa < 2000 );
  1790. dPosA[ doa ].x = maxInt( x + dx, xx );
  1791. dPosA[ doa ].y = maxInt( y + dy, yy );
  1792. dGrößeA[ doa ].x = minInt( x + br + dx, bb );
  1793. dGrößeA[ doa ].y = minInt( y + hö + dy, hh );
  1794. drawOff[ doa ].x = dx + x;
  1795. drawOff[ doa ].y = dy + y;
  1796. return 1;
  1797. }
  1798. bool Bild::setDrawOptionsErzwingen( const Punkt &pos, const Punkt &gr ) // setzt die Drawoptionen
  1799. {
  1800. int dx = drawOff[ doa ].x, dy = drawOff[ doa ].y;
  1801. if( dx + pos.x + gr.x < 0 || dy + pos.y + gr.y < 0 || dx + pos.x >= größe.x || dy + pos.y >= größe.y )
  1802. return 0;
  1803. ++doa;
  1804. assert( doa < 2000 );
  1805. dPosA[ doa ].x = maxInt( pos.x + dx, 0 );
  1806. dPosA[ doa ].y = maxInt( pos.y + dy, 0 );
  1807. dGrößeA[ doa ].x = minInt( pos.x + gr.x + dx, größe.x );
  1808. dGrößeA[ doa ].y = minInt( pos.y + gr.y + dy, größe.y );
  1809. drawOff[ doa ].x = dx + pos.x;
  1810. drawOff[ doa ].y = dy + pos.y;
  1811. return 1;
  1812. }
  1813. bool Bild::setDrawOptionsErzwingen( int x, int y, int br, int hö ) // setzt die Drawoptionen
  1814. {
  1815. int dx = drawOff[ doa ].x, dy = drawOff[ doa ].y;
  1816. if( dx + x + br < 0 || dy + y + hö < 0 || dx + x >= größe.x || dy + y >= größe.y )
  1817. return 0;
  1818. ++doa;
  1819. assert( doa < 2000 );
  1820. dPosA[ doa ].x = maxInt( x + dx, 0 );
  1821. dPosA[ doa ].y = maxInt( y + dy, 0 );
  1822. dGrößeA[ doa ].x = minInt( x + br + dx, größe.x );
  1823. dGrößeA[ doa ].y = minInt( y + hö + dy, größe.y );
  1824. drawOff[ doa ].x = dx + x;
  1825. drawOff[ doa ].y = dy + y;
  1826. return 1;
  1827. }
  1828. void Bild::addScrollOffset( int xOff, int yOff ) // setzt ScrollOffset
  1829. {
  1830. drawOff[ doa ].x -= xOff;
  1831. drawOff[ doa ].y -= yOff;
  1832. }
  1833. void Bild::releaseDrawOptions() // setzt die Drawoptionen zurück
  1834. {
  1835. --doa;
  1836. }
  1837. bool Bild::getRend()
  1838. {
  1839. bool ret = rend;
  1840. rend = 0;
  1841. return ret;
  1842. }
  1843. // constant
  1844. int *Bild::getBuffer()const // gibt buffer zurück
  1845. {
  1846. return fc;
  1847. }
  1848. int Bild::getPixel( int x, int y ) const
  1849. {
  1850. if( x < 0 || y < 0 || x >= größe.x || y >= größe.y )
  1851. return 0;
  1852. return fc[ x + y * größe.x ];
  1853. }
  1854. const Punkt &Bild::getGröße() const // gibt die Größe zurück
  1855. {
  1856. return größe;
  1857. }
  1858. int Bild::getBreite() const // gibt die Breite zurück
  1859. {
  1860. return größe.x;
  1861. }
  1862. int Bild::getHöhe() const // gibt die Höhe zurück
  1863. {
  1864. return größe.y;
  1865. }
  1866. unsigned char Bild::getAlpha() const // gibt den Alpha wert zurück
  1867. {
  1868. return 255 - alpha[ alphaAnzahl ];
  1869. }
  1870. const Punkt &Bild::getDrawPos() const
  1871. {
  1872. return dPosA[ doa ];
  1873. }
  1874. const Punkt &Bild::getDrawGr() const
  1875. {
  1876. return dGrößeA[ doa ];
  1877. }
  1878. const Punkt &Bild::getDrawOff() const
  1879. {
  1880. return drawOff[ doa ];
  1881. }
  1882. // Reference Counting
  1883. Bild *Bild::getThis()
  1884. {
  1885. ++ref;
  1886. return this;
  1887. }
  1888. Bild *Bild::release()
  1889. {
  1890. --ref;
  1891. if( ref < 1 )
  1892. delete this;
  1893. return 0;
  1894. }
  1895. #ifdef WIN32
  1896. // Inhalt der BildZ Klasse aus Bild.h
  1897. // Konstruktor
  1898. BildZ::BildZ()
  1899. : ZeichnungHintergrund(),
  1900. bild( 0 ),
  1901. ref( 1 )
  1902. {
  1903. style = 0;
  1904. Mak = _ret1ME;
  1905. }
  1906. // Destruktor
  1907. BildZ::~BildZ()
  1908. {
  1909. if( bild )
  1910. bild->release();
  1911. }
  1912. // nicht constant
  1913. void BildZ::setBildZ( Bild *b ) // setzt das Bild
  1914. {
  1915. if( bild )
  1916. bild->release();
  1917. bild = b;
  1918. if( !vertikalScrollBar )
  1919. vertikalScrollBar = new VScrollBar();
  1920. if( !horizontalScrollBar )
  1921. horizontalScrollBar = new HScrollBar();
  1922. horizontalScrollBar->getScrollData()->max = b->getBreite();
  1923. vertikalScrollBar->getScrollData()->max = b->getHöhe();
  1924. rend = 1;
  1925. }
  1926. void BildZ::setBild( Bild *b )
  1927. {
  1928. if( !bild )
  1929. bild = new Bild();
  1930. bild->neuBild( b->getBreite(), b->getHöhe(), 0 );
  1931. bild->drawBild( 0, 0, b->getBreite(), b->getHöhe(), *b );
  1932. if( !vertikalScrollBar )
  1933. vertikalScrollBar = new VScrollBar();
  1934. if( !horizontalScrollBar )
  1935. horizontalScrollBar = new HScrollBar();
  1936. horizontalScrollBar->getScrollData()->max = b->getBreite();
  1937. vertikalScrollBar->getScrollData()->max = b->getHöhe();
  1938. b->release();
  1939. rend = 1;
  1940. }
  1941. bool BildZ::tick( double tickVal ) // tick
  1942. {
  1943. return __super::tick( tickVal );
  1944. }
  1945. void BildZ::doMausEreignis( MausEreignis &me ) // ruft Mak auf
  1946. {
  1947. if( me.verarbeitet || !( me.mx >= pos.x && me.mx <= pos.x + gr.x && me.my >= pos.y && me.my <= pos.y + gr.y ) )
  1948. {
  1949. if( mausIn )
  1950. {
  1951. mausIn = 0;
  1952. MausEreignis me2;
  1953. me2.id = ME_Verlässt;
  1954. me2.mx = me.mx;
  1955. me2.my = me.my;
  1956. me2.verarbeitet = 0;
  1957. doMausEreignis( me2 );
  1958. return;
  1959. }
  1960. }
  1961. if( !( me.mx >= pos.x && me.mx <= pos.x + gr.x && me.my >= pos.y && me.my <= pos.y + gr.y ) && me.id != ME_Verlässt )
  1962. {
  1963. return;
  1964. }
  1965. if( !mausIn && me.id != ME_Verlässt )
  1966. {
  1967. mausIn = 1;
  1968. MausEreignis me2;
  1969. me2.id = ME_Betritt;
  1970. me2.mx = me.mx;
  1971. me2.my = me.my;
  1972. me2.verarbeitet = 0;
  1973. doMausEreignis( me2 );
  1974. }
  1975. me.mx -= pos.x;
  1976. me.my -= pos.y;
  1977. if( hatStyle( Style::Sichtbar ) )
  1978. {
  1979. if( Mak && ( me.verarbeitet || Mak( makParam, this, me ) ) )
  1980. {
  1981. if( me.id != ME_Betritt && me.id != ME_Verlässt )
  1982. {
  1983. lockZeichnung();
  1984. int rbr = 0;
  1985. if( hatStyle( Style::Rahmen ) && rahmen )
  1986. rbr = rahmen->getRBreite();
  1987. bool vs = hatStyle( Style::VScroll ) && vertikalScrollBar;
  1988. bool hs = hatStyle( Style::HScroll ) && horizontalScrollBar;
  1989. if( vs )
  1990. {
  1991. if( hs )
  1992. horizontalScrollBar->doMausMessage( rbr, gr.y - rbr - 15, gr.x - rbr * 2 - 15, 15, me );
  1993. vertikalScrollBar->doMausMessage( gr.x - rbr - 15, rbr, 15, gr.y - rbr * 2, me );
  1994. }
  1995. else if( hs )
  1996. horizontalScrollBar->doMausMessage( rbr, gr.y - rbr - 15, gr.x - rbr * 2, 15, me );
  1997. unlockZeichnung();
  1998. if( vs || hs )
  1999. me.verarbeitet = 1;
  2000. }
  2001. }
  2002. }
  2003. me.mx += pos.x;
  2004. me.my += pos.y;
  2005. }
  2006. void BildZ::render( Bild &zRObj ) // zeichnet nach zRObj
  2007. {
  2008. if( hatStyle( Style::Sichtbar ) )
  2009. {
  2010. __super::render( zRObj );
  2011. lockZeichnung();
  2012. if( !zRObj.setDrawOptions( innenPosition, innenGröße ) )
  2013. {
  2014. unlockZeichnung();
  2015. return;
  2016. }
  2017. if( bild )
  2018. {
  2019. int x = 0;
  2020. int y = 0;
  2021. int br = innenGröße.x;
  2022. int hö = innenGröße.y;
  2023. if( !( vertikalScrollBar && hatStyle( Style::VScroll ) ) && !( horizontalScrollBar && hatStyle( Style::HScroll ) ) )
  2024. {
  2025. if( hatStyle( Style::Alpha ) )
  2026. zRObj.alphaBild( x, y, br, hö, *bild );
  2027. else
  2028. zRObj.drawBild( x, y, br, hö, *bild );
  2029. }
  2030. else
  2031. {
  2032. if( !zRObj.setDrawOptions( x, y, br, hö ) )
  2033. {
  2034. zRObj.releaseDrawOptions();
  2035. unlockZeichnung();
  2036. return;
  2037. }
  2038. if( hatStyle( Style::Alpha ) )
  2039. zRObj.alphaBild( -horizontalScrollBar->getScroll(), -vertikalScrollBar->getScroll(), bild->getBreite(), bild->getHöhe(), *bild );
  2040. else
  2041. zRObj.drawBild( -horizontalScrollBar->getScroll(), -vertikalScrollBar->getScroll(), bild->getBreite(), bild->getHöhe(), *bild );
  2042. zRObj.releaseDrawOptions();
  2043. }
  2044. }
  2045. zRObj.releaseDrawOptions();
  2046. unlockZeichnung();
  2047. }
  2048. }
  2049. // constant
  2050. Bild *BildZ::getBild() const // gibt das Bild zurück
  2051. {
  2052. if( bild )
  2053. return bild->getThis();
  2054. return 0;
  2055. }
  2056. Bild *BildZ::zBild() const
  2057. {
  2058. return bild;
  2059. }
  2060. Zeichnung *BildZ::dublizieren() const // erstellt eine Kopie des Zeichnungs
  2061. {
  2062. BildZ *obj = new BildZ();
  2063. obj->setPosition( pos );
  2064. obj->setGröße( gr );
  2065. obj->setMausEreignisParameter( makParam );
  2066. obj->setTastaturEreignisParameter( takParam );
  2067. obj->setMausEreignis( Mak );
  2068. obj->setTastaturEreignis( Tak );
  2069. if( toolTip )
  2070. obj->setToolTipText( toolTip->zText()->getText(), toolTip->zBildschirm() );
  2071. obj->setStyle( style );
  2072. obj->setHintergrundFarbe( hintergrundFarbe );
  2073. if( hintergrundFeld )
  2074. obj->setAlphaFeldZ( (AlphaFeld*)hintergrundFeld->dublizieren() );
  2075. if( rahmen )
  2076. obj->setLinienRahmenZ( (LRahmen*)rahmen->dublizieren() );
  2077. if( hintergrundBild )
  2078. obj->setHintergrundBild( hintergrundBild->getThis() );
  2079. if( bild )
  2080. obj->setBild( bild->getThis() );
  2081. obj->setStyle( style );
  2082. return obj;
  2083. }
  2084. // Reference Counting
  2085. BildZ *BildZ::getThis()
  2086. {
  2087. ++ref;
  2088. return this;
  2089. }
  2090. BildZ *BildZ::release()
  2091. {
  2092. --ref;
  2093. if( !ref )
  2094. delete this;
  2095. return 0;
  2096. }
  2097. Bild *Framework::ladeBild( char *pfad, Text *zError )
  2098. {
  2099. Text p = pfad;
  2100. Text *txt = p.getTeilText( p.positionVon( '.', p.anzahlVon( '.' ) - 1 ) );
  2101. if( !( txt->istGleich( ".bmp" ) || txt->istGleich( ".jpg" ) || txt->istGleich( ".gif" ) || txt->istGleich( ".png" ) ) )
  2102. {
  2103. zError->setText( "Die Angegebene Datei ist keine gueltige Bilddatei!" );
  2104. txt->release();
  2105. return 0;
  2106. }
  2107. txt->release();
  2108. wchar_t *name = new wchar_t[ p.getLänge() + 1 ];
  2109. for( int i = 0; i < p.getLänge(); i++ )
  2110. name[ i ] = (wchar_t)p.getText()[ i ];
  2111. name[ p.getLänge() ] = '\0';
  2112. Gdiplus::Bitmap bitmap( name );
  2113. Gdiplus::Color pix;
  2114. delete[]name;
  2115. Bild *ret = new Bild();
  2116. ret->neuBild( bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), 0 );
  2117. int *buff = ret->getBuffer();
  2118. for( unsigned int i = 0; i < bitmap.GetWidth() * bitmap.GetHeight(); i++ )
  2119. {
  2120. bitmap.GetPixel( i % bitmap.GetWidth(), i / bitmap.GetWidth(), &pix );
  2121. buff[ i ] = pix.GetValue();
  2122. }
  2123. return ret;
  2124. }
  2125. #endif