Thread.h 4.0 KB

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  1. #ifndef Thread_H
  2. #define Thread_H
  3. #include "Array.h"
  4. namespace Framework
  5. {
  6. class Thread;
  7. class Critical;
  8. //! Ein neuer Thread wie die Thread Klasse aus Java
  9. class Thread
  10. {
  11. private:
  12. pthread_t *threadHandleSys;
  13. int lockCount;
  14. protected:
  15. unsigned long threadId;
  16. pthread_t threadHandle;
  17. bool run;
  18. int ref;
  19. public:
  20. //! Konstruktor
  21. DLLEXPORT Thread();
  22. //! Destruktor
  23. DLLEXPORT virtual ~Thread();
  24. //! Startet den neuen Thread
  25. DLLEXPORT void start();
  26. #ifdef WIN32
  27. //! Pausiert den Thread (Nur für Windows)
  28. DLLEXPORT void pause();
  29. //! Setzt den Thread Fort (Nur für Windows)
  30. DLLEXPORT void fortsetzen();
  31. #endif
  32. //! Beendet den Thread
  33. DLLEXPORT void ende();
  34. //! Diese Funktion wird von dem neuen Thread ausgeführt.
  35. DLLEXPORT virtual void thread();
  36. //! Diese Funktion wird eufgerufen, nachdem die thread Funktion zuende ist
  37. DLLEXPORT virtual void threadEnd();
  38. //! prüft, ob der Thrad aktiv ist
  39. //! return: true, falls der Thread läuft.
  40. //! false, wenn der Thread beendet, pausiert oder noch nicht gestartet wurde.
  41. DLLEXPORT bool isRunning() const;
  42. //! wartet zeit lang auf den Thread
  43. //! \param zeit Die Zeit, die auf den Thread gewartet werden soll. 1000 = 1 Sekunde
  44. DLLEXPORT int warteAufThread( int zeit );
  45. //! Legt einen Frameworkpointer auf ein Threadhandle fest, der auf 0 gesetzt wird, falls die Ressourcen des Threads bereits follstänfig aufgeräumt wurden
  46. //! \param ths Ein Zeiger auf ein Threadhandle, das verändert werden soll
  47. void setSystemHandlePointer( pthread_t *ths );
  48. //! Gibt ein Handle auf den Thread zurück
  49. DLLEXPORT pthread_t getThreadHandle() const;
  50. //! Erhöht den Reference Counting Zähler.
  51. //! \return this.
  52. DLLEXPORT Thread *getThis();
  53. //! Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
  54. //! \return 0.
  55. DLLEXPORT virtual Thread *release();
  56. private:
  57. void addCriticalLock();
  58. void removeCriticalLock();
  59. friend Critical;
  60. };
  61. #ifdef WIN32
  62. //! Diese Funktion wird fon der Thread Klasse benutzt um einen thread zu starten
  63. DLLEXPORT unsigned long __stdcall threadStart( void *param );
  64. #else
  65. //! Diese Funktion wird fon der Thread Klasse benutzt um einen thread zu starten
  66. void *threadStart( void *param ); //! startet thread
  67. #endif
  68. //! Eine Klasse, die alle aktuell laufenden Thread Objekte speichert
  69. class ThreadRegister
  70. {
  71. private:
  72. Array< Thread* > threads;
  73. CRITICAL_SECTION cs;
  74. Array< pthread_t > closedThreads;
  75. public:
  76. //! Konstruktor
  77. ThreadRegister();
  78. //! Destruktor
  79. ~ThreadRegister();
  80. //! Fügt einen neuen Thread hinzu
  81. //! \param t Der Thread, der hinzugefügt werden soll
  82. void add( Thread *t );
  83. //! Entfernt einen neuen Thread
  84. //! \param t Der Thread, der entfernt werden soll
  85. void remove( Thread *t );
  86. //! Überprüft, ob ein Zeiger auf ein gültiges Thread Objekt zeigt, oder ob es schon gelöscht wurde
  87. //! \param t Der Zeiger, der geprüft werden soll
  88. bool isThread( Thread *t );
  89. //! Sucht nach einem bestimmten Thread und gibt das zugehörige Objekt zurück
  90. //! handle: Ein handle zu dem gesuchten Thread
  91. Thread *zThread( pthread_t handle );
  92. //! Setzt Wird automatisch aufgerufen, wenn ein Thread beendet wird. Die Reccourcen werden daraufhin in cleanUpClosedThreads freigegeben.
  93. //! \param handle Das Handle des Threads
  94. void addClosedThread( pthread_t handle );
  95. //! sperrt das register
  96. void lock();
  97. //! entsperrt das register
  98. void unlock();
  99. //! Löscht die bereits beendetetn Threads und gibt ihre Reccourcen wieder frei
  100. DLLEXPORT void cleanUpClosedThreads();
  101. };
  102. }
  103. #endif