Textur.h 4.0 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "Punkt.h"
  3. struct ID3D11Texture2D;
  4. struct ID3D11ShaderResourceView;
  5. struct ID3D11Device;
  6. struct ID3D11DeviceContext;
  7. struct ID3D12Device2;
  8. struct D3D12_RESOURCE_DESC;
  9. struct ID3D12Resource;
  10. struct ID3D12GraphicsCommandList2;
  11. namespace Framework
  12. {
  13. class Bild; //! Bild.h
  14. class Render3D; //! Render3D.h
  15. class TexturList; //! TexturList.h
  16. class DX12CopyCommandQueue;
  17. class DX12DirectCommandQueue;
  18. //! Wandelt ein Bild in eine Textur um, die an die Grafikkarte zum rendern übergeben werden kann
  19. class Textur
  20. {
  21. protected:
  22. Bild *bild;
  23. Punkt lastGr;
  24. int id;
  25. int ref;
  26. public:
  27. //! Konstruktor
  28. DLLEXPORT Textur();
  29. //! Destruktor
  30. DLLEXPORT virtual ~Textur();
  31. //! Setzt einen Zeiger auf das Bild, welches die Textur enthält
  32. //! \param b Der Zeiger auf das Bild
  33. DLLEXPORT void setBildZ( Bild *b );
  34. //! Setzt das Bild welches die Textur enthält, indem es kopiert wird
  35. //! \param b Das Bild, was kopiert werden soll
  36. DLLEXPORT void setBild( Bild *b );
  37. //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
  38. DLLEXPORT virtual bool updateTextur() = 0;
  39. //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  40. DLLEXPORT virtual bool brauchtUpdate() const = 0;
  41. //! Gibt einen Zeiger auf das Bild zurück
  42. DLLEXPORT Bild *getBild() const;
  43. //! Gibt einen Zeiger auf das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück
  44. DLLEXPORT Bild *zBild() const;
  45. //! Gibt die Id der Textur zurück, wenn sie in einer TexturList registriert wurde. (siehe Framework::zTexturRegister())
  46. DLLEXPORT int getId() const;
  47. //! Erhöht den Reference Counting Zähler.
  48. //! \return this.
  49. DLLEXPORT Textur *getThis();
  50. //! Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
  51. //! \return 0.
  52. DLLEXPORT Textur *release();
  53. friend TexturList;
  54. };
  55. //! Wandelt ein Bild in eine Textur um, die an die Grafikkarte zum rendern übergeben werden kann
  56. class DX9Textur : public Textur
  57. {
  58. public:
  59. //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
  60. DLLEXPORT virtual bool updateTextur() override;
  61. //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  62. DLLEXPORT virtual bool brauchtUpdate() const override;
  63. };
  64. class DX11Textur : public Textur
  65. {
  66. private:
  67. ID3D11Texture2D *txt;
  68. ID3D11ShaderResourceView *view;
  69. ID3D11Device *device;
  70. ID3D11DeviceContext *context;
  71. public:
  72. DLLEXPORT DX11Textur( ID3D11Device *device, ID3D11DeviceContext *context );
  73. DLLEXPORT ~DX11Textur();
  74. //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
  75. DLLEXPORT bool updateTextur() override;
  76. //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  77. DLLEXPORT bool brauchtUpdate() const override;
  78. //! Gibt die verwendtete Shader Resource View zurück
  79. DLLEXPORT operator ID3D11ShaderResourceView *( ) const;
  80. };
  81. class DX12Textur : public Textur
  82. {
  83. private:
  84. ID3D12Resource *buffer;
  85. ID3D12Resource *intermediate;
  86. ID3D12Device2 *device;
  87. DX12CopyCommandQueue *copy;
  88. DX12DirectCommandQueue *direct;
  89. bool shaderResource;
  90. public:
  91. DLLEXPORT DX12Textur( ID3D12Device2 *device, DX12CopyCommandQueue *copy, DX12DirectCommandQueue *direct );
  92. DLLEXPORT ~DX12Textur();
  93. //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
  94. DLLEXPORT bool updateTextur() override;
  95. //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
  96. DLLEXPORT bool brauchtUpdate() const override;
  97. //! Gibt die DX12 Resource zurück
  98. DLLEXPORT ID3D12Resource *getResource();
  99. };
  100. }