Rahmen.h 3.0 KB

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  1. #ifndef Rahmen_H
  2. #define Rahmen_H
  3. #include "Zeichnung.h"
  4. namespace Framework
  5. {
  6. class Bild; //! aus Bild.h
  7. class Rahmen : public Zeichnung
  8. {
  9. protected:
  10. int br;
  11. int farbe;
  12. bool alpha;
  13. bool breaks;
  14. int breakOffset;
  15. int breakLength;
  16. int lineLength;
  17. public:
  18. //! Konstruktor
  19. DLLEXPORT Rahmen();
  20. //! Destruktor
  21. DLLEXPORT virtual ~Rahmen();
  22. //! Setzt die Breite des Rahmens
  23. //! \param br Die Breite in Pixeln
  24. DLLEXPORT void setRamenBreite( int br );
  25. //! wenn dieser Flag gesetzt wird, wird der Rahmen gestrichelt gezeichnet
  26. //! \param br 1 -> gestrichelt, 0 -> durchgehend
  27. //! \param brOff startpunkt des ersten linienabschnittes
  28. //! \param brLength länge einer lücke
  29. //! \param lineLength länge einer linie
  30. DLLEXPORT void setBreaks( bool br, int brOff = 0, int brLength = 10, int lineLength = 10 );
  31. //! Gibt die Breite des Rahmens in Pixeln zurück
  32. DLLEXPORT int getRBreite() const;
  33. //! Legt fest, ob beim zeichnen alpha blending verwendet werden soll
  34. //! \param a 1, falls alpha blending verwendet werden soll
  35. DLLEXPORT void setAlpha( bool a );
  36. //! Setzt die Fare des Rahmens
  37. //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
  38. DLLEXPORT void setFarbe( int f );
  39. //! Gibt die Farbe des Rahmens im A8R8G8B8 Format zurück
  40. DLLEXPORT int getFarbe() const;
  41. //! Gibt zurück, ob der Rahmen mit Alpha Blending gezeichnet wird
  42. DLLEXPORT bool hatAlpha() const;
  43. //! Gibt 1 zurück, falls der Rahmen gestrichelt gezeichnet wird
  44. DLLEXPORT bool hasBreaks() const;
  45. //! startpunkt des ersten linienabschnittes
  46. DLLEXPORT int getBreakOffset() const;
  47. //! länge einer lücke
  48. DLLEXPORT int getBreakLength() const;
  49. //! länge einer linie
  50. DLLEXPORT int getLineLength() const;
  51. };
  52. //! Eine Zeichnung des 2D GUI Frameworks, die einen Linienrahmen um ein Rechteck zeichnet
  53. class LRahmen : public Rahmen
  54. {
  55. private:
  56. public:
  57. //! Konstruktor
  58. DLLEXPORT LRahmen();
  59. //! Destruktor
  60. DLLEXPORT virtual ~LRahmen();
  61. //! Zeichnet den Rahmen
  62. //! \param zRObj Das Bild, in den der Rahmen gezeichnet werden soll
  63. DLLEXPORT void render( Bild &zRObj ) override;
  64. //! Kopiert den Rahmen, so dass er ohne auswirkungen auf das Original verändert werden kann
  65. DLLEXPORT Zeichnung *dublizieren() const override;
  66. };
  67. class Rahmen3D : public Rahmen
  68. {
  69. public:
  70. //! Konstruktor
  71. DLLEXPORT Rahmen3D();
  72. //! Destruktor
  73. DLLEXPORT virtual ~Rahmen3D();
  74. //! Zeichnet den Rahmen
  75. //! \param zRObj Das Bild, in den der Rahmen gezeichnet werden soll
  76. DLLEXPORT void render( Bild &zRObj ) override;
  77. //! Kopiert den Rahmen, so dass er ohne auswirkungen auf das Original verändert werden kann
  78. DLLEXPORT Zeichnung *dublizieren() const override;
  79. };
  80. }
  81. #endif