123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136 |
- #include "Model3DList.h"
- #include "Model3D.h"
- #include "Text.h"
- using namespace Framework;
- int Model3DList::id = 0;
- Critical Model3DList::cs;
- const char *Standart3DTypes::cube = "f_würfel";
- // Inhalt der Model3DList Klasse
- // Konstruktor
- Model3DList::Model3DList()
- : ReferenceCounter()
- {
- models = new RCArray< Model3DData >();
- names = new RCArray< Text >();
- }
- // Destruktor
- Model3DList::~Model3DList()
- {
- models->release();
- names->release();
- }
- // Fügt der Liste ein Model Hinzu
- // mdl: Das Model
- // name: Der name, unter dem das Model in der Liste gespeichert wird
- bool Model3DList::addModel( Model3DData *mdl, const char *name )
- {
- cs.lock();
- for( auto i = names->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->istGleich( name ) )
- {
- mdl->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- mdl->id = id++;
- models->add( mdl );
- names->add( new Text( name ) );
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Entfernt ein Model aus der Liste
- // name: Der Name des Models
- void Model3DList::removeModel( const char *name )
- {
- cs.lock();
- int index = 0;
- for( auto i = names->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->istGleich( name ) )
- {
- names->remove( index );
- models->remove( index );
- cs.unlock();
- return;
- }
- index++;
- }
- cs.unlock();
- }
- // Überprüft, ob unter einem bestimmten Namen ein Model abgespeichert wurde
- // name: Der Name
- // return: true, wenn ein Model mit dem Namen existiert
- bool Model3DList::hatModel( const char *name ) const
- {
- cs.lock();
- for( auto i = names->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->istGleich( name ) )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt ein bestimmtes Model zurück
- // name: Der Name des Models
- Model3DData *Model3DList::getModel( const char *name ) const
- {
- cs.lock();
- int index = 0;
- for( auto i = names->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->istGleich( name ) )
- {
- cs.unlock();
- return models->get( index );
- }
- index++;
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt ein bestimmtes Model ohne erhöhten Reference Counter zurück
- // name: Der Name des Models
- Model3DData *Model3DList::zModel( const char *name ) const
- {
- cs.lock();
- int index = 0;
- for( auto i = names->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i->istGleich( name ) )
- {
- cs.unlock();
- return models->z( index );
- }
- index++;
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // statische Funktionen
- // Initialisiert statische private member. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
- void Model3DList::init()
- {
- id = 0;
- }
- // Löscht statische private member. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
- void Model3DList::destroy()
- {}
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