123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229 |
- #ifndef Model2D_H
- #define Model2D_H
- #include "Welt2D.h"
- #include "Punkt.h"
- #include "Array.h"
- #include "DreieckListe.h"
- #include "Vec3.h"
- #include <functional>
- #include "Zeichnung.h"
- namespace Framework
- {
- class Textur2D;
- // Eine Polygon Struktur, die von Model2D verwendet wird
- // Model2D Klasse löscht die Zeiger
- struct Polygon2D
- {
- bool transparent;
- Text *name;
- Array< Vertex > *vertex;
- Array< Vertex > *tKordinaten;
- Vertex *schwerpunkt;
- };
- // Die Daten für ein 2D Model
- class Model2DData
- {
- private:
- RCArray< Array< Punkt > > outList;
- int ref;
- // Überprüft, ob ein Punkt im Model ist
- // p: Der Punkt
- // polygonId: Die Id des Polygons, das geprüft werden soll
- bool istPunktInnen( Vertex p, int polygonId = -1 ) const;
- // Überprüft, ob eine Linie innerhalb des Models ist
- // a: Der Startpunkt der Linie
- // b: Der Endpunkt der Linie
- bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b, int polygonId = -1 ) const;
- public:
- Array< Polygon2D > *polygons;
- RCArray< RCArray< DreieckListe< Vertex > > > *vListen;
- Punkt minP, maxP;
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Model2DData();
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) ~Model2DData();
- // Erstellt die Dreieck Listen anhand aller gegebenen Eckpunkte der Polygons
- // polygons: Ein Array von Polygons
- // return: gibt immer 1 zurück
- __declspec( dllexport ) bool erstelleModell( Array< Polygon2D > *polygons );
- // Löscht die erstellten Dreiecklisten und die Eckpunkte
- __declspec( dllexport ) void removeModell();
- // gibt das polygon mit einem bestimmten namen zurück
- // pos: Der Stützvektor der Linie
- // dir: Der richtungsvektor der Linie
- // polygonName: Der Name des polygons mit dem der schnittpunkt berechnet werden soll
- // hitPoint: eine referenz auf die variable in dem der schnittpunkt gespeichert werden soll
- // moveSpeed: die aus der Krafteinwirkung resultierende bewegungsgeschwindigkeit
- // rotSpeed: die aus der Krafteinwirkung resultierende drehgeschwindigkeit
- // return: 1, fals ein Schnittpunkt existiert
- __declspec( dllexport ) bool calcHitPoint( Vertex pos, Vertex dir, const char *polygonName, Vertex &hitpoint, Vertex &moveSpeed, float &rotSpeed ) const;
- // Teil ein bestimmtes polygon in zwei teile
- // pos: Startposition des risses
- // dir: Startrichtung des risses
- // polygonName: der Name des Polygons
- // partA: ein Zeiger auf ein Model2DData objekt, in dem die eine hälfte gespeichert werden soll (ausgabe)
- // partB: ein Zeiger auf ein Model2DData objekt, in dem die andere hälfte gespeichert werden soll (ausgabe)
- // posA: die Position des einen neuen Polygons (ausgabe)
- // posB: die Position des anderen neuen Polygons (ausgabe)
- // random: eine funktion die zufällige werte zurückgibt
- __declspec( dllexport ) bool split( Vertex pos, Vertex dir, char *polygonName, Polygon2D &partA, Polygon2D &partB, Punkt &posA, Punkt &posB, std::function< double() > random ) const;
- // Gibt die Masse des 2D Modells zurück (summe der Flächen der nicht transparenten Polygone)
- __declspec( dllexport ) float getMasse() const;
- // Erhöht den Reference Counting Zähler.
- // return: this.
- __declspec( dllexport ) Model2DData *getThis();
- // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Objekt automatisch gelöscht.
- // return: 0.
- __declspec( dllexport ) Model2DData *release();
- };
- class Model2DObject : public Object2D
- {
- private:
- Model2DData * rData;
- RCArray< Textur2D > *textur;
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Model2DObject();
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) virtual ~Model2DObject();
- // Setzt die Daten des Models
- // mdl: Die Model Daten
- __declspec( dllexport ) void setModel( Model2DData *mdl );
- // Setzt die Textur
- // t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
- __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur2D *t );
- // Setzt die Textur
- // t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
- // polygonName: Der name des Polygons, was die Textur bekommen soll
- __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur2D *t, const char *polygonName );
- __declspec( dllexport ) void impuls( Vertex start, Vertex speed, float strength = 1.f ) override;
- // Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
- // zRObj: Das Bild, in das gezeichnet werden soll
- __declspec( dllexport ) void render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName ) override;
- // Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Model enthalten ist
- // p: Der Punkt
- __declspec( dllexport ) bool istPunktInnen( Vertex p ) const override;
- // Überprüft, ob eine Linie im Model enthalten ist
- // a: Der startpunkt der Linie
- // b: Der endpunkt der Linie
- __declspec( dllexport ) bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b ) const override;
- // Überprüft, ob sich das Objekt mit einem anderen Überschneidet
- // zObj: Ein Zeiger auf das andere Objekt ohne erhöhten Reference Counter
- // sp: Ein Zeiger auf einen Punkt, in dem der Schnittpunkt gespeichert wird
- // end: 0, falls alle Ecken beider Objekte überprüft werdden sollen. 1, falls nur die Punkte dieses Models im anderen gesucht werden sollen
- __declspec( dllexport ) virtual bool istModelInnen( const Object2D *zObj, Vertex *sp = 0, bool end = 0 ) const;
- __declspec( dllexport ) Rect2< float > getBoundingBox() const override;
- // Bestimmt den Aufschlagspunkt eines Strahls, der von pos ausgehend in Richtung dir abgegeben wird.
- // pos: Der Stützvektor der Linie
- // dir: Der richtungsvektor der Linie
- // hitPoint: eine referenz auf die variable in dem der schnittpunkt gespeichert werden soll
- // return: 1, fals ein Schnittpunkt existiert
- __declspec( dllexport ) bool calcHitPoint( Vertex pos, Vertex dir, Vertex &hitpoint ) const override;
- __declspec( dllexport ) float getLuftWiederstand() const override;
- // Gibt die Masse des 2D Modells zurück (summe der Flächen der nicht transparenten Polygone)
- __declspec( dllexport ) float getMasse() const override;
- // Gibt die Textur des ersten Polygons zurück
- __declspec( dllexport ) Textur2D *getTextur() const;
- // Gibt die Textur eines Polygons zurück
- // polygonName: Der Name des Polygons
- __declspec( dllexport ) Textur2D *getTextur( const char *polygonName ) const;
- // Gibt die Textur des ersten Polygons ohne erhöhten Reference Counter zurück
- __declspec( dllexport ) Textur2D *zTextur() const;
- // Gibt die Textur eines Polygons ohne erhöhten Reference Counter zurück
- // polygonName: Der Name des Polygons
- __declspec( dllexport ) Textur2D *zTextur( const char *polygonName ) const;
- // Gibt die Model Daten zurück
- __declspec( dllexport ) Model2DData *getModel() const;
- // Gibt die Model Daten ohne erhöhten Reference Counter zurück
- __declspec( dllexport ) Model2DData *zModel() const;
- };
- // Eine Zeichnung von einem Model
- class Model2D : public Zeichnung
- {
- public:
- class Style : public Zeichnung::Style
- {
- public:
- const static __int64 Textur = 0x8; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird beim Zeichnen eine Textur verwendet
- const static __int64 Rahmen = 0x10; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, werden die Render der Polygone gezeichnet
- const static __int64 Alpha = 0x40; // Wenn dieser Fag gesetzt ist, wird beim Zeichnen alphablending verwendet
- const static __int64 Mesh = 0x20; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, werden die Render der Dreiecke gezeichnet
- };
- private:
- Model2DData *rData;
- float drehung;
- float size;
- int farbe;
- RCArray< Textur2D > *textur;
- public:
- // Konstruktor
- __declspec( dllexport ) Model2D();
- // Destruktor
- __declspec( dllexport ) virtual ~Model2D();
- // Setzt die Daten des Models
- // mdl: Die Model Daten
- __declspec( dllexport ) void setModel( Model2DData *mdl );
- // Setzt die Drehung des Models gegen den Uhrzeigersinn
- // drehung: Der winkel in Bogenmas
- __declspec( dllexport ) void setDrehung( float drehung );
- // Fügt zum aktuellen Drehungswinkel etwas hinzu
- // drehung: Der Winkel in Bogenmas, der hinzugefügt werden soll
- __declspec( dllexport ) void addDrehung( float drehung );
- // Setzt die Skallierung des Modells
- // size: Der Faktor, mit dem Skalliert wird
- __declspec( dllexport ) void setSize( float size );
- // Addiert zur Skallierung einen bestimmten Wert hinzu
- // size: Der Wert, der zur skallierung hinzugefügt werden soll
- __declspec( dllexport ) void addSize( float size );
- // Setzt die Textur
- // t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
- __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur2D *t );
- // Setzt die Textur
- // t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
- // polygonName: Der name des Polygons, was die Textur bekommen soll
- __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur2D *t, const char *polygonName );
- // Setzt die Farbe
- // f: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- __declspec( dllexport ) void setFarbe( int f );
- // Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
- // me: Das Ereignis
- __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
- // Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten aufruf dieser Funktion vergangen ist
- // tickVal: Die vergangene Zeit in Sekunden
- __declspec( dllexport ) bool tick( double tickVal ) override;
- // Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
- // zRObj: Das Bild, in das gezeichnet werden soll
- __declspec( dllexport ) void render( Bild &zRObj ) override;
- // gibt die Drehung des Models zurück
- __declspec( dllexport ) float getDrehung() const;
- // gibt den Skallierungs Faktor zurück
- __declspec( dllexport ) float getSize() const;
- // Gibt zurück, ob ein Punkt in dem Model enthalten ist
- // p: Der Punkt
- __declspec( dllexport ) bool istPunktInnen( Vertex p ) const;
- // Überprüft, ob eine Linie im Model enthalten ist
- // a: Der startpunkt der Linie
- // b: Der endpunkt der Linie
- __declspec( dllexport ) bool istLinieInnen( Vertex a, Vertex b ) const;
- // Überprüft, ob sich das Model mit einem anderen Überschneidet
- // zMdl: Ein Zeiger auf das andere Model ohne erhöhten Reference Counter
- // end: 0, falls alle Ecken beider Modele überprüft werdden sollen. 1, falls nur die Punkte dieses Models im anderen gesucht werden sollen
- __declspec( dllexport ) bool istModelInnen( const Model2D *zMdl, bool end = 0 ) const;
- // Gibt die Model Daten zurück
- __declspec( dllexport ) Model2DData *getModel() const;
- // Gibt die Model Daten ohne erhöhten Reference Counter zurück
- __declspec( dllexport ) Model2DData *zModel() const;
- };
- }
- #endif
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