123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112 |
- #pragma once
- #include "Punkt.h"
- struct ID3D11Texture2D;
- struct ID3D11ShaderResourceView;
- struct ID3D11Device;
- struct ID3D11DeviceContext;
- struct ID3D12Device2;
- struct D3D12_RESOURCE_DESC;
- struct ID3D12Resource;
- struct ID3D12GraphicsCommandList2;
- namespace Framework
- {
- class Bild; //! Bild.h
- class Render3D; //! Render3D.h
- class TexturList; //! TexturList.h
- class DX12CopyCommandQueue;
- class DX12DirectCommandQueue;
- //! Wandelt ein Bild in eine Textur um, die an die Grafikkarte zum rendern übergeben werden kann
- class Textur
- {
- protected:
- Bild *bild;
- Punkt lastGr;
- int id;
- int ref;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT Textur();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~Textur();
- //! Setzt einen Zeiger auf das Bild, welches die Textur enthält
- //! \param b Der Zeiger auf das Bild
- DLLEXPORT void setBildZ( Bild *b );
- //! Setzt das Bild welches die Textur enthält, indem es kopiert wird
- //! \param b Das Bild, was kopiert werden soll
- DLLEXPORT void setBild( Bild *b );
- //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
- DLLEXPORT virtual bool updateTextur() = 0;
- //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- DLLEXPORT virtual bool brauchtUpdate() const = 0;
- //! Gibt einen Zeiger auf das Bild zurück
- DLLEXPORT Bild *getBild() const;
- //! Gibt einen Zeiger auf das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück
- DLLEXPORT Bild *zBild() const;
- //! Gibt die Id der Textur zurück, wenn sie in einer TexturList registriert wurde. (siehe Framework::zTexturRegister())
- DLLEXPORT int getId() const;
- //! Erhöht den Reference Counting Zähler.
- //! \return this.
- DLLEXPORT Textur *getThis();
- //! Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
- //! \return 0.
- DLLEXPORT Textur *release();
- friend TexturList;
- };
- //! Wandelt ein Bild in eine Textur um, die an die Grafikkarte zum rendern übergeben werden kann
- class DX9Textur : public Textur
- {
- public:
- //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
- DLLEXPORT virtual bool updateTextur() override;
- //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- DLLEXPORT virtual bool brauchtUpdate() const override;
- };
- class DX11Textur : public Textur
- {
- private:
- ID3D11Texture2D *txt;
- ID3D11ShaderResourceView *view;
- ID3D11Device *device;
- ID3D11DeviceContext *context;
- public:
- DLLEXPORT DX11Textur( ID3D11Device *device, ID3D11DeviceContext *context );
- DLLEXPORT ~DX11Textur();
- //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
- DLLEXPORT bool updateTextur() override;
- //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- DLLEXPORT bool brauchtUpdate() const override;
- //! Gibt die verwendtete Shader Resource View zurück
- DLLEXPORT operator ID3D11ShaderResourceView *( ) const;
- };
- class DX12Textur : public Textur
- {
- private:
- ID3D12Resource *buffer;
- ID3D12Resource *intermediate;
- ID3D12Device2 *device;
- DX12CopyCommandQueue *copy;
- DX12DirectCommandQueue *direct;
- bool shaderResource;
- public:
- DLLEXPORT DX12Textur( ID3D12Device2 *device, DX12CopyCommandQueue *copy, DX12DirectCommandQueue *direct );
- DLLEXPORT ~DX12Textur();
- //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in den Graphikspeicher kopiert
- DLLEXPORT bool updateTextur() override;
- //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- DLLEXPORT bool brauchtUpdate() const override;
- //! Gibt die DX12 Resource zurück
- DLLEXPORT ID3D12Resource *getResource();
- };
- }
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