Welt3D.h 3.1 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "Critical.h"
  3. #include "Array.h"
  4. #include "Vec3.h"
  5. namespace Framework
  6. {
  7. class Zeichnung3D; // Zeichnung.h
  8. class Render3D; // Render3D.h
  9. struct MausEreignis3D; // MausEreignis.h
  10. class Model3D;
  11. struct DiffuseLight;
  12. struct PointLight;
  13. // Speichert alle 3D Zeichnungen einer Szene ab
  14. class Welt3D
  15. {
  16. private:
  17. DiffuseLight *diffuseLights;
  18. int diffuseLightCount;
  19. PointLight *pointLights;
  20. int pointLightCount;
  21. RCArray< Model3D > *members;
  22. bool rend;
  23. Critical cs;
  24. int ref;
  25. public:
  26. // Konstructor
  27. __declspec( dllexport ) Welt3D();
  28. // Destruktor
  29. __declspec( dllexport ) virtual ~Welt3D();
  30. // Blockiert den zugriff auf das Objekt und wartet gegebenfalls auf den Zugriff
  31. __declspec( dllexport ) void lock();
  32. // Gibt das Objekt für andere Threads frei
  33. __declspec( dllexport ) void unlock();
  34. // Fügt der Welt ein Objekt hinzu
  35. // obj: Das Objekt, was hinzugefügt werden soll
  36. __declspec( dllexport ) void addZeichnung( Model3D *obj );
  37. // Entfernt ein Objekt aus der Welt
  38. // obj: Das Objekt, das entwernt werden soll (ohne erhöhten reference Counter)
  39. __declspec( dllexport ) void removeZeichnung( Model3D *zObj );
  40. // Verarbeitet ein Mausereignis
  41. // me: Das Mausereignis, das verarbeitet werden soll
  42. __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis3D &me );
  43. // Verarbeitet die vergangene Zeit
  44. // tickval: Die zeit in sekunden, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
  45. // return: true, wenn sich das Objekt verändert hat, false sonnst.
  46. __declspec( dllexport ) virtual bool tick( double tickval );
  47. // brerechnet die Farbe eines Sichtstrahls, der von einem bestimmten punkt aus in eine bestimmte richtung schaut
  48. // point: Der ursprung des Strahls,
  49. // dir: Die Richtung des Strahls
  50. // return: Die Farbe des Strahls
  51. __declspec( dllexport ) virtual int traceRay( Vec3< float > &point, Vec3< float > &dir );
  52. // Gibt einen Iterator zurück, mit dem alle Members aufgezählt werden können
  53. __declspec( dllexport ) Iterator< Model3D * > getMembers();
  54. // Gibt die Anzahl an Punkt Lichtquellen zurück
  55. __declspec( dllexport ) int getPointLightCount() const;
  56. // Gibt die Anzahl an Richtungs Lichtquellen zurück
  57. __declspec( dllexport ) int getDiffuseLightCount() const;
  58. // Kopiert alle Lichtquellen in die Buffer
  59. // zDiffuse: der Buffer für die rechtungs Lichtquellen
  60. // zPoints: der Buffer für die Punkt Lichtquellen
  61. __declspec( dllexport ) void copyLight( DXBuffer *zDiffuse, DXBuffer *zPoints ) const;
  62. // Erhöht den Reference Counting Zähler.
  63. // return: this.
  64. __declspec( dllexport ) Welt3D *getThis();
  65. // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Zeichnung automatisch gelöscht.
  66. // return: 0.
  67. __declspec( dllexport ) Welt3D *release();
  68. };
  69. }