123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448 |
- #ifndef Zeichnung_H
- #define Zeichnung_H
- #include <functional>
- #include "Critical.h"
- #include "MausEreignis.h"
- #include "Punkt.h"
- #include "ReferenceCounter.h"
- #include "TastaturEreignis.h"
- namespace Framework
- {
- struct MausEreignis; //! MausEreignis.h
- struct TastaturEreignis; //! TastaturEreignis.h
- class Bild; //! Bild.h
- class Zeichnung; //! Aus dieser Datei
- class ToolTip; //! ToopTip.h
- class Bildschirm; //! Bildschirm.h
- class Rahmen; //! Rahmen.h
- class AlphaFeld; //! AlphaFeld.h
- class VScrollBar; //! Scroll.h
- class HScrollBar; //! Scroll.h
- class Schrift;
- //! Eine Zeichnung für das 2D GUI Framework
- class Zeichnung : public virtual ReferenceCounter
- {
- public:
- class Style
- {
- public:
- //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird die Zeichnung beim Zeichnen
- //! angezeigt
- static const __int64 Sichtbar = 0x00001;
- //! Wenn dieser Style gesetzt ist, kann der Benutzer mit der
- //! Zeichnung interagieren
- static const __int64 Erlaubt = 0x00002;
- //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein TastaturEreignis von der
- //! Zeichnung verarbeitet
- static const __int64 Fokus = 0x00004;
- //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein MausEreignis auch
- //! verarbeitet, wenn das Objekt nicht sichtbar ist
- static const __int64 MEIgnoreSichtbar = 0x0800000000000000;
- //! Wenn dieser Style gesetzt ist, lockt der Thread das Objekt
- //! während das MausEreignis verarbeitet wird
- static const __int64 MELockZeichnung = 0x1000000000000000;
- //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein MausEreignis auch
- //! verarbeitet, wenn es außerhalb der Zeichnung liegt
- static const __int64 MEIgnoreInside = 0x2000000000000000;
- //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein MausEreignis auch
- //! verarbeitet, wenn es bereits von einer anderen Zeichnung
- //! verarbeitet wurde
- static const __int64 MEIgnoreVerarbeitet = 0x4000000000000000;
- //! Wenn dieser Style gesetzt ist, wird ein MausEreignis auch
- //! verarbeitet, wenn es sich außerhalb der Zeichnung befindet, zu
- //! der diese Zeichnung gehört
- static const __int64 MEIgnoreParentInside = 0x8000000000000000;
- };
- protected:
- Punkt pos;
- Punkt gr;
- void* makParam;
- void* takParam;
- MausAktion mak;
- TastaturAktion tak;
- void* nmakParam;
- void* ntakParam;
- MausAktion nMak;
- TastaturAktion nTak;
- bool mausIn;
- Critical cs;
- ToolTip* toolTip;
- __int64 style;
- bool rend;
- std::function<bool(Zeichnung*, Punkt localPos)> onNeedToolTip;
- bool toolTipRequested;
- //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch
- //! aufgerufen. \param me Das MausEreignis \param userRet true wenn
- //! MausEreignis::verarbeitet auf true gesetzt werden soll
- DLLEXPORT virtual void doMausEreignis(MausEreignis& me, bool userRet);
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT Zeichnung();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~Zeichnung();
- //! Legt fest, ob sich die Zeichnung seit des letzten Bildes verändert
- //! hat und neu gezeichnet werden muss
- DLLEXPORT void setRender();
- //! Setzt den Text, der erscheint, wenn der Benutzer für längere Zeit
- //! mit der Maus in der Zeichnung verweilt \param txt Der Text, der
- //! angezeigt werden soll \param zScreen Ein Zeiger auf das Verwendete
- //! Bildschirm Objekt ohne erhöhten Reference Counter \param zSchrift
- //! Ein Zeiger auf die Schrift, die verwendet werden soll ohne erhöhten
- //! Reference Counter
- DLLEXPORT void setToolTipText(
- const char* txt, Bildschirm* zScreen, Schrift* zSchrift);
- //! setzt eine Funktion, die aufgerufen wird, falls ein Tooltip benötigt
- //! wird und noch keiner gesetzt wurde \param initToolTip die Funktion
- DLLEXPORT void setNeedToolTipEvent(
- std::function<bool(Zeichnung*, Punkt localPos)> onNeedTooltip);
- //! legt den tooltip fest
- //! \param tt der tooltip
- DLLEXPORT void setToolTipZ(ToolTip* tt);
- //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig die Zeichnung
- //! benutzen. Wenn lockZeichnung() von zwei threads aufgerufen wird,
- //! wartet der letzte so lange, bis der erste unlockZeichnung()
- //! aufgerufen hat.
- DLLEXPORT void lockZeichnung();
- //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig die Zeichnung
- //! benutzen. Wenn lockZeichnung() von zwei threads aufgerufen wird,
- //! wartet der letzte so lange, bis der erste unlockZeichnung()
- //! aufgerufen hat.
- DLLEXPORT void unlockZeichnung();
- //! setzt den Parameter, der bei einem Maus Ereignis an die
- //! Rückruffunktion übergeben wird \param p Der Parameter
- DLLEXPORT void setMausEreignisParameter(void* p);
- //! Setzt den Parameter, der bei einem Tastatur Ereignis an die
- //! Rückruffunktion übergeben wird \param p Der Parameter
- DLLEXPORT void setTastaturEreignisParameter(void* p);
- //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Maus Ereignis aufgerufen
- //! werden soll. Wenn die Rückruffunktion 0 zurückgiebt, oder nicht
- //! gesetzt wurde, wird ein Maus Ereignis von der Zeichnung nicht weiter
- //! beachtet Es kann die Standartfunktion __ret1ME verwendet werden, die
- //! in MausEreignis.h definiert ist und immer 1 zurückgibt \param ak Ein
- //! Zeiger auf die Rückruffunktion
- DLLEXPORT void setMausEreignis(MausAktion ak);
- //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Tastatur Ereignis
- //! aufgerufen werdne soll. Wenn die Rückruffunktion 0 zurückgiebt, oder
- //! nicht gesetzt wurde, wird ein Tastatur Ereignis von der Zeichnung
- //! nicht weiter beachtet Es kann die Standartfunktion __ret1TE
- //! verwendet werden, die in TastaturEreignis.h definiert ist und immer
- //! 1 zurückgibt Weitere Standartfunktionen sind _nurNummernTE und
- //! _nurHexTE ebenfals aus TastaturEreignis.h \param ak Ein Zeiger auf
- //! die Rückruffunktion
- DLLEXPORT void setTastaturEreignis(TastaturAktion ak);
- //! setzt den Parameter, der bei einem Maus Ereignis an die
- //! Rückruffunktion übergeben wird, die aufgerufen wird, fals das
- //! Ereignis von der Zeichnung verarbeitet wurde \param p Der Parameter
- DLLEXPORT void setNMausEreignisParameter(void* p);
- //! Setzt den Parameter, der bei einem Tastatur Ereignis an die
- //! Rückruffunktion übergeben wird, die aufgerufen wird, fals das
- //! Ereignis von der Zeichnung verarbeitet wurde \param p Der Parameter
- DLLEXPORT void setNTastaturEreignisParameter(void* p);
- //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Maus Ereignis aufgerufen
- //! werden soll, nachdem das Ereignis bereits von der Zeichnung
- //! verarbeitet wurde Wenn die Rückruffunktion 1 zurückgiebt, oder nicht
- //! gesetzt wurde, wird das Maus Ereignis von keiner weiteren Zeichnung
- //! verarbeitet, die zum Beispiel hinter dieser Zeichnung liegen Es kann
- //! die Standartfunktion __ret1ME verwendet werden, die in
- //! MausEreignis.h definiert ist und immer 1 zurückgibt \param ak Ein
- //! Zeiger auf die Rückruffunktion
- DLLEXPORT void setNMausEreignis(MausAktion ak);
- //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Tastatur Ereignis
- //! aufgerufen werdne soll, nachdem das Ereignis bereits von der
- //! Zeichnung verarbeitet wurde Wenn die Rückruffunktion 1 zurückgiebt,
- //! oder nicht gesetzt wurde, wird das Tastatur Ereignis von keiner
- //! weiteren Zeichnung verarbeitet Es kann die Standartfunktion __ret1TE
- //! verwendet werden, die in TastaturEreignis.h definiert ist und immer
- //! 1 zurückgibt Weitere Standartfunktionen sind _nurNummernTE und
- //! _nurHexTE ebenfals aus TastaturEreignis.h \param ak Ein Zeiger auf
- //! die Rückruffunktion
- DLLEXPORT void setNTastaturEreignis(TastaturAktion ak);
- //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch
- //! aufgerufen. \param me Das Ereignis
- DLLEXPORT virtual void doPublicMausEreignis(MausEreignis& me);
- //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch
- //! aufgerufen \param te Das Ereignis
- DLLEXPORT virtual void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te);
- //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten aufruf dieser Funktion
- //! vergangen ist \param tickVal Die vergangene Zeit in Sekunden
- DLLEXPORT virtual bool tick(double tickval);
- //! Setzt die Position der Zeichnung
- //! \param pos Die Position in Pixeln
- DLLEXPORT void setPosition(const Punkt& pos);
- //! Setzt die X Position der Zeichnung
- //! \param xPos Die Position in Pixeln
- DLLEXPORT void setX(int xPos);
- //! Setzt die Y Position der Zeichnung
- //! \param yPos Die Position in Pixeln
- DLLEXPORT void setY(int yPos);
- //! Setzt die Größe der Zeichnung
- //! \param gr Ein Punkt mit x als Breite und y als Höhe in Pixeln
- DLLEXPORT void setSize(const Punkt& gr);
- //! Setzt die Position der Zeichnung
- //! \param x Die X Position in Pixeln
- //! \param y Die Y Position in Pixeln
- DLLEXPORT void setPosition(int x, int y);
- //! Setzt die Größe der Zeichnung
- //! \param br Die Breite in Pixeln
- //! \param height Die Höhe in Pixeln
- DLLEXPORT void setSize(int br, int height);
- //! Set the width in pixel
- //! \param width the width
- DLLEXPORT void setWidth(int width);
- //! Set the height in pixel
- //! \param width the height
- DLLEXPORT void setHeight(int height);
- //! Setzt den Style der Zeichnung
- //! \param style Der neue Style bestehend aus den Flags aus der
- //! zugehörigen Style Klasse
- DLLEXPORT void setStyle(__int64 style);
- //! Setzt den Style der Zeichnung
- //! \param style Alle Style Flags, die verändert werden sollen
- //! \param add_remove 1, falls der Style hinzugefügt werden soll. 0,
- //! falls der Style entfernt weden soll
- DLLEXPORT void setStyle(__int64 style, bool add_remove);
- //! Fügt Style Flags hinzu
- //! \param style Der Style, der hinzugefügt werden soll
- DLLEXPORT void addStyle(__int64 style);
- //! Entfernt Style Flags
- //! \param style Der Style, der entfernt werden soll
- DLLEXPORT void removeStyle(__int64 style);
- //! Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
- //! \param zRObj Das Bild, in das gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT virtual void render(Bild& zRObj);
- //! Gibt zurück, ob eine Rückruffunktion für Maus Ereignisse gesetzt
- //! wurde
- DLLEXPORT bool hatMausEreignis() const;
- //! Gibt zurück, ob eine Rückruffunktion für Tastatur Ereignisse gesetzt
- //! wurde
- DLLEXPORT bool hatTastaturEreignis() const;
- //! Gibt die Position der Zeichnung in Pixeln zurück
- DLLEXPORT const Punkt& getPosition() const;
- //! Gibt die Größe der Zeichnung in Pixeln zurück. x für Breite und y
- //! für Höhe
- DLLEXPORT const Punkt& getSize() const;
- //! Gibt die Breite der Zeichnung in Pixeln zurück
- DLLEXPORT int getBreite() const;
- //! Gibt die Höhe der Zeichnung in Pixeln zurück
- DLLEXPORT int getHeight() const;
- //! Gibt die Breite des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
- DLLEXPORT virtual int getInnenBreite() const;
- //! Gibt die Höhe des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
- DLLEXPORT virtual int getInnenHeight() const;
- //! Gibt die X Position der Zeichnung in Pixeln zurück
- DLLEXPORT int getX() const;
- //! Gibt die Y Position der Zeichnung in Pixeln zurück
- DLLEXPORT int getY() const;
- //! Prüft, ob ein Punkt in diesem Objekt liegt
- //! \param p der Punkt
- //! \return 1, wenn der punkt innen ist, 0 sonst
- DLLEXPORT virtual bool istPunktInnen(Punkt p) const;
- //! Prüft, ob ein Punkt in diesem Objekt liegt
- //! \param x die x koordinate des punktes
- //! \param y die y koordinate des punktes
- //! \return 1, wenn der punkt innen ist, 0 sonst
- DLLEXPORT virtual bool istPunktInnen(int x, int y) const;
- //! Gibt einen Zeiger auf das Tooltip Objekt zurück, walls es verwendet
- //! wird
- DLLEXPORT ToolTip* getToolTip() const;
- //! Gibt einen Zeiger auf das Tooltip Objekt ohne erhöhten Reference
- //! Counter zurück, walls es verwendet wird
- DLLEXPORT ToolTip* zToolTip() const;
- //! Gibt zurück, ob bestimmte Styles gesetzt wurden
- //! \param style Die Styles, die überprüft werden sollen
- //! \return 1, falls alle Styles in style gesetzt wurden
- DLLEXPORT bool hatStyle(__int64 style) const;
- //! Gibt zurück, ob bestimmte Styles nicht gesetzt wurden
- //! \param style Die Styles, die geprüft werden sollen
- //! \return 1, falls alle Styles in style nicht gesetzt wurden
- DLLEXPORT bool hatStyleNicht(__int64 style) const;
- //! Kopiert die Komplette Zeichnung, so dass sie ohne Effekt auf das
- //! Original verändert werden kann
- DLLEXPORT virtual Zeichnung* dublizieren() const;
- };
- //! Eine Zeichnung für das 2D GUI Framework mit Hintergrund, Rahmen und
- //! Scroll Balken
- class ZeichnungHintergrund : public Zeichnung
- {
- public:
- class Style : public Zeichnung::Style
- {
- public:
- // Wenn dieser Flag gesetzt wird, bekommt die Zeichnugn einen Rahmen
- static const __int64 Rahmen = 0x00010;
- // Wenn dieser Flag gesetzt wird, bekommt die Zeichnung einen
- // Hintergrund
- static const __int64 Hintergrund = 0x00020;
- // Wenn dieser Flag gesetzt wird, wird der Hintergrund durchsichtig.
- // Benötigt Flag Hintergrund
- static const __int64 HAlpha = 0x00040;
- // Wenn dieser Flag gesetzt wird, wird ein Bild als hintergrund
- // verwendet. Benötigt Flag Hintergrund
- static const __int64 HBild = 0x00080;
- // Wenn dieser Flag gesetzt wird, Erscheint ein Farbübergang als
- // Rahmen
- static const __int64 Buffered = 0x00100;
- // Wenn dieser Flag gesetzt wird, erscheint eine Scrollbar am
- // rechten Rand
- static const __int64 VScroll = 0x00200;
- // Wenn dieser Flag gesetzt wird, erscheint eine Scrollbar am
- // unteren Rand
- static const __int64 HScroll = 0x00400;
- // Wenn dieser Flag gesetzt wird, wird das Bild skaliert
- static const __int64 HBildScale = 0x00800;
- };
- protected:
- int hintergrundFarbe;
- Rahmen* rahmen;
- Bild* hintergrundBild;
- AlphaFeld* hintergrundFeld;
- VScrollBar* vertikalScrollBar;
- HScrollBar* horizontalScrollBar;
- Punkt innenPosition;
- Punkt innenSize;
- protected:
- //! Verarbeitet Maus Nachrichten
- //! \param me Das Ereignis, was durch die Mauseingabe ausgelößt wurde
- DLLEXPORT void doMausEreignis(MausEreignis& me, bool userRet) override;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT ZeichnungHintergrund();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT virtual ~ZeichnungHintergrund();
- //! Setzt das Hintergrund Bild (benötigt Flag zum Zeichnen:
- //! Style::Hintergrund, HBild) \param bild Das Bild wird kopiert und als
- //! Hintergrundbild verwendet
- DLLEXPORT void setHintergrundBild(Bild* bild);
- //! Setzt einen Zeiger auf das Hintergrund Bild (benötigt Flag zum
- //! Zeichnen: Style::Hintergrund) \param bild Das Bild wid ohne es zu
- //! kopieren verwendet
- DLLEXPORT void setHintergrundBildZ(Bild* bild);
- //! Setzt die Hintergrund Farbe (benötigt Flag zum Zeichnen:
- //! Style::Hintergrund) \param fc Die Hintergrundfarbe im A8R8G8B8
- //! Format
- DLLEXPORT void setHintergrundFarbe(int fc);
- //! Setzt einen Zeiger auf das AlphaFeld (benötigt Flag zum Zeichnen:
- //! Style::Buffered) \param buff Das AlphaFeld, das über den Hintergrund
- //! gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void setAlphaFeldZ(AlphaFeld* buff);
- //! Setzt die Stärke des AlphaFeldes (benötigt Flag zum Zeichnen:
- //! Style::Buffered) \param st Die Stärke des AlphaFeldes, welches über
- //! dem Hintergrund gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void setAlphaFeldStrength(int st);
- //! Setzt die Farbe des AlphaFeldes (benötigt Flag zum Zeichnen:
- //! Style::Buffered) \param fc Die Farbe des AlphaFeldes, welches über
- //! dem Hintergrund gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT void setAlphaFeldFarbe(int fc);
- //! Setzt einen Zeiger zu dem Linien Rahmen, der um das TextFeld
- //! gezeichnet werden soll (benötigt Flag zum Zeichnen: Style::Rahmen)
- //! \param ram Der Rahmen
- DLLEXPORT void setRahmenZ(Rahmen* ram);
- //! Setzt die Breite des Linien Rahmens (benötigt Flag zum Zeichnen:
- //! Style::Rahmen) \param br Die Breite in Pixeln
- DLLEXPORT void setRahmenBreite(int br);
- //! Setzt die Farbe des Linien Rahmens (benötigt Flag zum Zeichnen:
- //! Style::Rahmen) \param fc Die Farbe im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void setRahmenFarbe(int fc);
- //! Setzt die Scrollgeschwindigkeit der vertikalen ScrollBar (benötigt
- //! Flag zum Zeichnen: Style::VScroll) \param ks Die
- //! Scrollgeschwindigkeit in Pixeln für jeden Maus Klick
- DLLEXPORT void setVertikalKlickScroll(int ks);
- //! Scrollt an eine Bestimmte Stelle bei der vertikalen ScrollBar
- //! (benötigt Flag zum Zeichnen: Style::VScroll) \param pos Das Scroll
- //! Offset in Pixeln.
- DLLEXPORT void setVertikalScrollPos(int pos);
- //! Setzt die Farbe der vertikalen ScrollBar (benötigt Flag zum
- //! Zeichnen: Style::VScroll) \param f Die Fordergrundfarbe der
- //! ScrollBar im A8R8G8B8 Format \param bgF Die Hintergrundfarbe der
- //! ScrollBar im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void setVertikalScrollFarbe(int f, int bgF);
- //! Setzt die Scrollgeschwindigkeit der horizontalen ScrollBar (benötigt
- //! Flag zum Zeichnen: Style::HScroll) \param ks Die
- //! Scrollgeschwindigkeit in Pixeln für jeden Maus Klick
- DLLEXPORT void setHorizontalKlickScroll(int ks);
- //! Scrollt an eine Bestimmte Stelle bei der horizontalen ScrollBar
- //! (benötigt Flag zum Zeichnen: Style::HScroll) \param pos Das Scroll
- //! Offset in Pixeln.
- DLLEXPORT void setHorizontalScrollPos(int pos);
- //! Setzt die Farbe der horizontalen ScrollBar (benötigt Flag zum
- //! Zeichnen: Style::HScroll) \param f Die Fordergrundfarbe der
- //! ScrollBar im A8R8G8B8 Format \param bgF Die Hintergrundfarbe der
- //! ScrollBar im A8R8G8B8 Format
- DLLEXPORT void setHorizontalScrollFarbe(int f, int bgF);
- //! Updated den Zeichenhintergrund
- //! \param tickVal Die vergangene Zeit in Sekunden, die seit dem Letzten
- //! Aufruf dieser Funktion verstrichen ist \return 1, wenn das Bild neu
- //! gezeichnet werden muss. 0 sonnst
- DLLEXPORT bool tick(double tickVal) override;
- //! Zeichnet den Hintergrund eines Zeichnunges nach rObj
- DLLEXPORT void render(Bild& rObj) override;
- //! Gibt die Breite des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
- DLLEXPORT virtual int getInnenBreite() const override;
- //! Gibt die Höhe des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
- DLLEXPORT virtual int getInnenHeight() const override;
- //! Gibt das Hintergrundbild zurück.
- //! \return 0, falls kein Hintergrundbild verwendet wird
- DLLEXPORT Bild* getHintergrundBild() const;
- //! Gibt das Hintergrundbild ohne erhöhten reference Counter zurück.
- //! \return 0, falls kein Hintergrundbild verwendet wird
- DLLEXPORT Bild* zHintergrundBild() const;
- //! Gibt die Hintergrundfarbe im A8R8G8B8 Format zurück
- DLLEXPORT int getHintergrundFarbe() const;
- //! Gibt das AlphaFeld zurück, das über den Hintergrund gezeichnet wird.
- //! \return 0, falls das AlphaFeld nicht definiert wurde
- DLLEXPORT AlphaFeld* getAlphaFeld() const;
- //! Gibt das AlphaFeld ohne erhöhten Reference Counter zurück, das über
- //! den Hintergrund gezeichnet wird. \return 0, falls das AlphaFeld
- //! nicht definiert wurde
- DLLEXPORT AlphaFeld* zAlphaFeld() const;
- //! Git die Stärke des Alphafeldes zurück
- DLLEXPORT int getAlphaFeldStrength() const;
- //! Gibt die Farbe des Alphafedes im A8R8G8B8 Format zurück
- DLLEXPORT int getAlphaFeldFarbe() const;
- //! Gibt den Rahmen zurück
- //! \return 0, falls kein Rahmen definiert wurde
- DLLEXPORT Rahmen* getRahmen() const;
- //! Gibt den Rahmen ohne erhöhten Reference Counter zurück
- //! \return 0, falls kein Rahmen definiert wurde
- DLLEXPORT Rahmen* zRahmen() const;
- //! Gibt die Breite des Rahmens in Pixeln zurück
- DLLEXPORT int getRahmenBreite() const;
- //! Gibt die Farbe des Rahmens im A8R8G8B8 Format zurück
- DLLEXPORT int getRahmenFarbe() const;
- //! Gibt die Scroll geschwindigkeit der vertikalen Scroll Bar zurück
- DLLEXPORT int getVertikalKlickScroll() const;
- //! Gibt die Scroll Position der vertikalen Scroll Bar zurück
- DLLEXPORT int getVertikalScrollPos() const;
- //! Gibt die Farbe der vertikalen Scroll Bar im A8R8G8B8 Format zurück
- DLLEXPORT int getVertikalScrollFarbe() const;
- //! Gibt die Hintergrundfarbe der vertikalen Scroll Bar im A8R8G8B8
- //! Format zurück
- DLLEXPORT int getVertikalScrollHintergrund() const;
- //! Gibt die Scroll geschwindigkeit der horizontalen Scroll Bar zurück
- DLLEXPORT int getHorizontalKlickScroll() const;
- //! Gibt die Scroll Position der horizontalen Scroll Bar zurück
- DLLEXPORT int getHorizontalScrollPos() const;
- //! Gibt die Farbe der horizontalen Scroll Bar im A8R8G8B8 Format zurück
- DLLEXPORT int getHorizontalScrollFarbe() const;
- //! Gibt die Hintergrundfarbe der horizontalen Scroll Bar im A8R8G8B8
- //! Format zurück
- DLLEXPORT int getHorizontalScrollHintergrund() const;
- //! Erzeugt eine Kopie der Zeichnung, die ohne Auswirkungen auf das
- //! Original verändert werden kann
- DLLEXPORT virtual Zeichnung* dublizieren() const;
- };
- } // namespace Framework
- #endif
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