123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378 |
- #ifndef Schrift_H
- #define Schrift_H
- #include <functional>
- #include "Critical.h"
- #include "Punkt.h"
- #include "ReferenceCounter.h"
- namespace Framework
- {
- class Bild; //! Bild.h
- class Text; //! Text.h
- class Buchstabe; //! aus dieser Datei
- class Alphabet; //! aus dieser Datei
- class Schrift; //! aus dieser Datei
- //! Speichert die Alphawerte eines Zeichens einer bestimmten Schrift
- //! Die anderen Farbwerte werden durch die Schriftfarbe bestimmt. Daher nur
- //! die Alpha werte.
- class Buchstabe : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Punkt size;
- unsigned char* alpha;
- int schriftSize;
- public:
- //! Erstellt ein neues leeres Zeichnung
- DLLEXPORT Buchstabe();
- //! Löscht das Zeichnung
- DLLEXPORT ~Buchstabe();
- //! Erstellt einen neuen Buchstaben mit bestimmter Größe
- //! \param size Die Größe des Buchstabens in Pixel
- DLLEXPORT void NeuBuchstabe(Punkt& size);
- //! Setzt den Alphawert eines bestimmten Pixels
- //! \param pos Die position des Pixels
- //! \param alpha Der Wert des Pixels
- DLLEXPORT void setPixel(Punkt& pos, unsigned char alpha);
- //! Setzt den Alphawert eines bestimmten Pixels
- //! \param x die x Position des Pixels
- //! \param y die y Position des Pixels
- //! \param alpha Der Wert des Pixels
- DLLEXPORT void setPixel(int x, int y, unsigned char alpha);
- //! Setzt den Alphawert eines bestimmten Pixels
- //! \param i der Index des Pixels. Er berechnet sich durch x + y *
- //! breite und geht von 0 bis breite * höhe - 1 \param alpha Der Wert
- //! des Pixels
- DLLEXPORT void setPixel(int i, unsigned char alpha);
- //! Setzt die Schriftgröße, zu der der Buchstabe gehört
- //! \param sg Die Schriftgröße des Buchstabens.
- DLLEXPORT void setSchriftSize(int sg);
- //! Gibt die Schriftgröße zurück, zu der der Buchstabe gehört
- DLLEXPORT int getSchriftSize() const;
- //! Gibt die alpha Werte des Buchstabens als array zurück wobei die
- //! werte Zeilenweise hintereinander stehen
- DLLEXPORT unsigned char* getBuff() const;
- //! Gibt die Größe des Buchstabens in Pixeln nicht skalliert zurück.
- DLLEXPORT const Punkt& getSize() const;
- //! Gibt die Breite des Buchstabens in Pixeln zurück
- DLLEXPORT int getBreite() const;
- //! Gibt die Höhe des Buchstabens in Pixeln zurück
- DLLEXPORT int getHeight() const;
- };
- //! Speichert alle Buchstaben der selben Schriftgröße.
- //! Wird von der Schrift klasse verwendet
- class Alphabet : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Buchstabe** zeichen;
- int schriftSize;
- public:
- //! Erzeugt ein leeres Zeichnung
- DLLEXPORT Alphabet();
- //! Löscht ein Zeichnung
- DLLEXPORT ~Alphabet();
- //! Löscht alle gespeicherten Zeichen
- DLLEXPORT void NeuAlphabet();
- //! Fügt dem Alphabet einen Buchstaben hinzu
- //! Wenn der hinzugefügte Buchstabe bereits existiert wird er
- //! überschrieben \param i Der ASCII code des Buchstaben, der
- //! hinzugefügt werden soll \param buchstabe Der Buchstabe, der
- //! hinzugefügt wird
- DLLEXPORT void setBuchstabe(unsigned char i, Buchstabe* buchstabe);
- //! Setzt die Schriftgröße des Alphabets und die der gespeicherten
- //! buchstaben \param gr Die Schriftgröße des Alphabets
- DLLEXPORT void setSchriftSize(int gr);
- //! Gibt den gespeicherten Buchstaben zu einem bestimmten ASCII Zeichen
- //! zurück \param i Der ASCII code des Zeichens \return Ein Zeiger zu
- //! dem Buchstaben mit erhöhtem Reference Counter
- DLLEXPORT Buchstabe* getBuchstabe(unsigned char i) const;
- //! Gibt den gespeicherten Buchstaben zu einem bestimmten ASCII Zeichen
- //! zurück \param i Der ASCII code des Zeichens \return Ein Zeiger zu
- //! dem Buchstaben ohne erhöhtem Reference Counter
- DLLEXPORT Buchstabe* zBuchstabe(unsigned char i) const;
- //! Prüft, ob zu einem bestimmten ASCII code ein Zeichen vorhanden ist
- //! \param b Der zu prüfende ASCII code
- //! \return (true), wenn ein Zeichen zu dem Code gefunden wurde. (false)
- //! sonnst
- DLLEXPORT bool hatBuchstabe(unsigned char b) const;
- //! Gibt die Schriftgröße zurück, deren Zeichen in diesem Alphabet
- //! gespeichert werden
- DLLEXPORT int getSchriftSize() const;
- };
- //! Specihert eine Liste von Alphabeten mit verschiedener Schriftgröße.
- //! Wird von der Schrift Klasse verwendet, um alle Zeichen der Schriftgröße
- //! nach sortiert zu speichern.
- class AlphabetArray
- {
- private:
- Alphabet* alphabets[256];
- public:
- //! Erzeugt eine neue Liste
- DLLEXPORT AlphabetArray();
- //! Fügt der Liste ein Alphabet hinzu
- //! Wenn bereits ein Alphabet mit der selben Schriftgröße existiert,
- //! wird das Alphabet nicht hinzugefügt \param alphabet Das Alphabet,
- //! welches hinzugefügt werden soll \return (true), wenn das Alphabet
- //! hinzugefügt wurde. (false) sonnst.
- DLLEXPORT bool addAlphabet(Alphabet* alphabet);
- //! Löscht ein Alphabet bestimmter Schriftgröße aus der Liste
- //! \param sg Die Schriftgröße des Alphabets, welches entfernt werden
- //! soll \return (true), wenn ein Alphabet entfernt wurde. (false)
- //! sonnst
- DLLEXPORT bool removeAlphabet(unsigned char sg);
- //! Gibt ein bestimmtes Alphabet mit erhöhtem Reference Counter zurück
- //! \param sg Die Schriftgröße, dessen Alphabet gesucht werden soll
- //! \return (0), fals kein passendes Alphabet gefunden wurde
- DLLEXPORT Alphabet* getAlphabet(unsigned char sg) const;
- //! Gibt ein bestimmtes Alphabet ohne erhöhtem Reference Counter zurück
- //! \param sg Die Schriftgröße, dessen Alphabet gesucht werden soll
- //! \return (0), fals kein passendes Alphabet gefunden wurde
- DLLEXPORT Alphabet* zAlphabet(unsigned char sg) const;
- };
- //! Speichert alle Buchstaben einer Schrift in verschiedenen Schriftgrößen
- class Schrift : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- unsigned char alphabetAnzahl;
- AlphabetArray* alphabet;
- public:
- //! Erzeugt eine leere Schrift
- DLLEXPORT Schrift();
- //! Löscht ein Zeichnung
- DLLEXPORT ~Schrift();
- //! Fügt der Schrift ein Alphabet hinzu. Sollte bereits ein Alphabet der
- //! selben Schriftgröße existieren, wird das Alphabet nicht hinzugefügt
- //! \param alphabet Das Alphabet, welches hinzugefügt werden soll
- //! \return (true), wenn das Alphabet hinzugefügt wurde. (false) sonnst
- DLLEXPORT bool addAlphabet(Alphabet* alphabet);
- //! Löscht ein bestimmtes Alphabet aus der Schrift
- //! \param sg Die Schriftgröße, deren Alphabet entfernt werden soll
- DLLEXPORT void removeAlphabet(unsigned char sg);
- //! Gibt ein bestimmtes Alphabet mit erhöhtem Reference Counter zurück
- //! \param sg Die Schriftgröße, dessen Alphabet gesucht werden soll
- //! \return (0), fals kein passendes Alphabet gefunden wurde
- DLLEXPORT Alphabet* getAlphabet(unsigned char sg) const;
- //! Gibt ein bestimmtes Alphabet ohne erhöhtem Reference Counter zurück
- //! \param sg Die Schriftgröße, dessen Alphabet gesucht werden soll
- //! \return (0), fals kein passendes Alphabet gefunden wurde
- DLLEXPORT Alphabet* zAlphabet(unsigned char sg) const;
- //! Gibt zurück, wie viele Alphabete (und damit Schriftgrößen) in der
- //! Schrift enthalten sind
- DLLEXPORT unsigned char getAlphabetAnzahl() const;
- };
- class TextRenderer : public virtual ReferenceCounter
- {
- protected:
- Schrift* s;
- int schriftSize;
- int zeilenAbstand;
- int zeichenAbstand;
- int charWidths[256];
- int charHeights[256];
- public:
- DLLEXPORT TextRenderer();
- DLLEXPORT TextRenderer(Schrift* schrift);
- DLLEXPORT virtual ~TextRenderer();
- DLLEXPORT void setSchriftZ(Schrift* schrift);
- DLLEXPORT Schrift* getSchrift();
- DLLEXPORT Schrift* zSchrift();
- //! Setzt die Schriftgröße, in der gezeichnet werden soll. Die Schrift
- //! wählt automatisch das passende Alphabet zum Zeichnen \param sg Die
- //! Schriftgröße
- DLLEXPORT void setSchriftSize(int sg);
- //! Setzt den Zeilenabstand, der zum zeichnen verwendet werden soll
- //! \param za Der Zeilenabstand zum unteren Ende der darüber liegenden
- //! zeile in Pixeln
- DLLEXPORT void setZeilenAbstand(int za);
- //! Setzt den Zeichenabstand, der zum zeichnen verwendet werden soll
- //! \param za Der Zeichenabstand zum unteren Ende der darüber liegenden
- //! zeile in Pixeln
- DLLEXPORT void setZeichenAbstand(int za);
- //! Fügt Zeilenumbrüche in den Text ein, so dass er bei einer
- //! vorgegebenen Breite follständig angezeigt wird \param zText Der
- //! text, in den die Zeilenumbrüche eingefügt werden sollen \param
- //! maxBreite Die Breite in Pixeln auf der der Text follständig
- //! angezeigt werden soll
- DLLEXPORT virtual void textFormatieren(Text* zText, int maxBreite);
- //! Zeichnet einen Bestimmten Text mit Cursor und einfärbung auf ein
- //! Bild Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position
- //! und die Größe zu verändern \param x x position des ersten zeichens
- //! \param y y position des ersten zeichens
- //! \param txt Der Text, der gezeichnet werden soll
- //! \param zRObj Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- //! \param cpos Die position des Cursors im Text
- //! \param cf Die Farbe des Cursors
- //! \param fbeg Die Position des Zeichens im Text, wo die Einfärbung
- //! beginnen soll. Der Text wird von dort bis zur Cursorposition
- //! eingefärbt \param ff Die Hintergrund Farbe des eingefärbten Textes
- //! \param f Eine Funktion die für jeden Buchstaben aufgerufen wird und
- //! seine Farbe zurückgibt
- DLLEXPORT virtual void renderText(int x,
- int y,
- const char* txt,
- Bild& zRObj,
- std::function<int(int, int, int)> f,
- int cpos = -1,
- int cf = 0,
- int fbeg = -1,
- int ff = 0);
- //! Zeichnet einen Bestimmten Text mit Cursor und einfärbung auf ein
- //! Bild Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position
- //! und die Größe zu verändern \param x x position des ersten zeichens
- //! \param y y position des ersten zeichens
- //! \param txt Der Text, der gezeichnet werden soll
- //! \param zRObj Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- //! \param cpos Die position des Cursors im Text
- //! \param cf Die Farbe des Cursors
- //! \param fbeg Die Position des Zeichens im Text, wo die Einfärbung
- //! beginnen soll. Der Text wird von dort bis zur Cursorposition
- //! eingefärbt \param ff Die Hintergrund Farbe des eingefärbten Textes
- //! \param f Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
- DLLEXPORT virtual void renderText(int x,
- int y,
- const char* txt,
- Bild& zRObj,
- int f,
- int cpos = -1,
- int cf = 0,
- int fbeg = -1,
- int ff = 0);
- //! Zeichnet einen Bestimmten Buchstaben mit einfärbung auf ein Bild
- //! Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position und
- //! die Größe zu verändern \param x x position des ersten zeichens
- //! \param y y position des ersten zeichens
- //! \param txt Der Text, der gezeichnet werden soll
- //! \param zRObj Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- //! \param color Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
- //! \param underlined 1, falls der Text unterstrichen sein soll
- //! \param selected 1, falls das zeichen eingefärbt sein soll
- //! \param selectedBackgroundColor Die Hintergrund Farbe des
- //! eingefärbten Textes
- DLLEXPORT virtual void renderChar(int& x,
- int y,
- char c,
- Bild& zRObj,
- int color,
- bool underlined = 0,
- bool selected = 0,
- int selectedBackgroundColor = 0);
- //! Gibt die Schriftgröße zurück, die zum Zeichnen verwendet wird
- DLLEXPORT int getSchriftSize() const;
- //! Gibt den Abstand in Pixeln zum unteren Ende der darüber ligenden
- //! Zeile zurück
- DLLEXPORT int getZeilenabstand() const;
- //! Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Text
- //! vollständig darzustellen \param txt Der Text, von dem die Breite in
- //! Pixeln ermitelt werden soll
- DLLEXPORT virtual int getTextBreite(const char* txt) const;
- //! Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Text
- //! vollständig darzustellen \param txt Der Text, von dem die Höhe in
- //! Pixeln ermitelt werden soll
- DLLEXPORT virtual int getTextHeight(const char* txt) const;
- //! Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten
- //! Buchstaben vollständig darzustellen \param c Der Buchstabe, von dem
- //! die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
- DLLEXPORT virtual int getCharWidth(const char c) const;
- //! Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Text
- //! vollständig darzustellen \param c Der Buchstabe, von dem die Höhe in
- //! Pixeln ermitelt werden soll
- DLLEXPORT virtual int getCharHeight(const char c) const;
- //! Gibt den Abstand in Pixeln zum unteren Ende der darüber ligenden
- //! Zeile zurück
- DLLEXPORT int getZeilenAbstand() const;
- //! Gibt den Abstand in Pixeln zum zwischen zwei zeichen auf der x Achse
- //! zurück
- DLLEXPORT int getZeichenAbstand() const;
- //! Gibt die skallierte Höhe zurück, die eine gezeichnete Zeile in
- //! Pixeln benötigt
- DLLEXPORT int getZeilenHeight() const;
- //! Ermittelt das Zeichen im Text, auf das die Maus zeigt
- //! \param zTxt Der Text, auf den die Maus Zeigt
- //! \param mausX Die X Position der Maus in Pixeln Relativ zur Position
- //! des ersten Zeichens \param mausY Die Y Position der Maus in Pixeln
- //! Relativ zur Position des ersten Zeichens
- DLLEXPORT virtual int textPos(
- const char* txt, int mausX, int mausY) const;
- };
- class GravurTextRenderer : public TextRenderer
- {
- public:
- DLLEXPORT GravurTextRenderer();
- DLLEXPORT GravurTextRenderer(Schrift* schrift);
- DLLEXPORT virtual ~GravurTextRenderer();
- //! Zeichnet einen Bestimmten Buchstaben mit einfärbung auf ein Bild
- //! Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position und
- //! die Größe zu verändern \param x x position des ersten zeichens
- //! \param y y position des ersten zeichens
- //! \param txt Der Text, der gezeichnet werden soll
- //! \param zRObj Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- //! \param color Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
- //! \param underlined 1, falls der Text unterstrichen sein soll
- //! \param selected 1, falls das zeichen eingefärbt sein soll
- //! \param selectedBackgroundColor Die Hintergrund Farbe des
- //! eingefärbten Textes
- DLLEXPORT virtual void renderChar(int& x,
- int y,
- char c,
- Bild& zRObj,
- int color,
- bool underlined = 0,
- bool selected = 0,
- int selectedBackgroundColor = 0);
- //! Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten
- //! Buchstaben vollständig darzustellen \param c Der Buchstabe, von dem
- //! die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
- DLLEXPORT virtual int getCharWidth(const char c) const;
- //! Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten Text
- //! vollständig darzustellen \param c Der Buchstabe, von dem die Höhe in
- //! Pixeln ermitelt werden soll
- DLLEXPORT virtual int getCharHeight(const char c) const;
- };
- class KursivTextRenderer : public TextRenderer
- {
- public:
- DLLEXPORT KursivTextRenderer();
- DLLEXPORT KursivTextRenderer(Schrift* schrift);
- DLLEXPORT virtual ~KursivTextRenderer();
- //! Zeichnet einen Bestimmten Buchstaben mit einfärbung auf ein Bild
- //! Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGröße) um die Position und
- //! die Größe zu verändern \param x x position des ersten zeichens
- //! \param y y position des ersten zeichens
- //! \param txt Der Text, der gezeichnet werden soll
- //! \param zRObj Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
- //! \param color Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
- //! \param underlined 1, falls der Text unterstrichen sein soll
- //! \param selected 1, falls das zeichen eingefärbt sein soll
- //! \param selectedBackgroundColor Die Hintergrund Farbe des
- //! eingefärbten Textes
- DLLEXPORT virtual void renderChar(int& x,
- int y,
- char c,
- Bild& zRObj,
- int color,
- bool underlined = 0,
- bool selected = 0,
- int selectedBackgroundColor = 0);
- //! Ermittelt, wie viele Pixel benötigt werden, um einen Bestimmten
- //! Buchstaben vollständig darzustellen \param c Der Buchstabe, von dem
- //! die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
- DLLEXPORT virtual int getCharWidth(const char c) const;
- };
- } // namespace Framework
- #endif
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