1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- #pragma once
- #include "Array.h"
- namespace Framework
- {
- class Bild;
- class Animation2DData;
- class Textur2D : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- struct Animation
- {
- Animation2DData* data;
- int jetzt;
- double ausgleich;
- };
- bool circularAnimation;
- int animationIndex;
- Bild* txt;
- Array<Animation*>* animData;
- public:
- //! Konstructor
- DLLEXPORT Textur2D();
- //! Destructor
- DLLEXPORT ~Textur2D();
- //! Legt fest, ob die animation sich automatisch wiederhohlen soll
- //! \param ca 1, falls sich die animation automatisch wiederhohlen soll
- DLLEXPORT void setCircularAnimation(bool ca);
- //! setzt einen Zeiger auf die Textur (fals nicht animiert)
- //! \param textur Der Zeiger auf das Bild
- DLLEXPORT void setTexturZ(Bild* textur);
- //! fügt eine Animation hinzu
- //! \param textur Der Zeiger auf die Animationsdaten
- DLLEXPORT void addAnimationZ(Animation2DData* textur);
- //! setzt die aktuelle Annimation
- //! \param index Der Index der Animation
- DLLEXPORT void setAnimation(int index);
- //! aktiviert die nachfolgende animation
- DLLEXPORT void nextAnimation();
- //! setzt die vergangene Zeit seit dem letzten Aufruf
- //! \param t die vergangene Zeit in sekunden
- DLLEXPORT bool tick(double t);
- //! gibt die aktuelle Textur zurück
- DLLEXPORT Bild* zTextur() const;
- };
- } // namespace Framework
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