1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253 |
- #pragma once
- #include "Array.h"
- namespace Framework
- {
- class Model3DData; //! Model3D.h
- class Text; //! Text.h
- class Model3D; //! Model3D.h
- namespace Standart3DTypes
- {
- extern const char* cube; //! = "f_würfel"; Die Modeldaten eines Würfels
- //! der 100 * 100 * 100 groß ist
- extern const char* texturModel; //! = "f_würfel"; Die Modeldaten eines
- //! Würfels der 100 * 100 * 100 groß ist
- }; // namespace Standart3DTypes
- //! Verwaltet alle geladenen Modeldaten, so dass mehrere Zeichnungen die
- //! selben Daten benutzen können
- class Model3DList : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- RCArray<Model3DData>* models;
- RCArray<Text>* names;
- public:
- //! Konstruktor
- DLLEXPORT Model3DList();
- //! Destruktor
- DLLEXPORT ~Model3DList();
- //! Fügt der Liste ein Model Hinzu
- //! \param mdl Das Model
- //! \param name Der name, unter dem das Model in der Liste gespeichert
- //! wird
- DLLEXPORT bool addModel(Model3DData* mdl, const char* name);
- //! Entfernt ein Model aus der Liste
- //! \param name Der Name des Models
- DLLEXPORT void removeModel(const char* name);
- //! Überprüft, ob unter einem bestimmten Namen ein Model abgespeichert
- //! wurde \param name Der Name \return true, wenn ein Model mit dem
- //! Namen existiert
- DLLEXPORT bool hatModel(const char* name) const;
- //! Gibt ein bestimmtes Model zurück
- //! \param name Der Name des Models
- DLLEXPORT Model3DData* getModel(const char* name) const;
- //! Gibt ein bestimmtes Model ohne erhöhten Reference Counter zurück
- //! \param name Der Name des Models
- DLLEXPORT Model3DData* zModel(const char* name) const;
- //! remove All models
- DLLEXPORT void removeAll();
- };
- } // namespace Framework
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