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- #pragma once
- #include "Textur.h"
- struct ID3D12Device;
- struct D3D12_RESOURCE_DESC;
- struct ID3D12Resource;
- struct ID3D12GraphicsCommandList;
- namespace Framework
- {
- class DX12Textur : public Textur
- {
- private:
- ID3D12Resource* buffer;
- ID3D12Resource* intermediate;
- ID3D12Device* device;
- DX12CopyCommandQueue* copy;
- DX12DirectCommandQueue* direct;
- bool shaderResource;
- public:
- DLLEXPORT DX12Textur(ID3D12Device* device,
- DX12CopyCommandQueue* copy,
- DX12DirectCommandQueue* direct);
- DLLEXPORT ~DX12Textur();
- //! Aktualisiert die Textur. Die Pixel des aktuellen Bildes werden in
- //! den Graphikspeicher kopiert
- DLLEXPORT bool updateTextur() override;
- //! Gibt true zurük, wenn updateTextur aufgerufen werden muss
- DLLEXPORT bool brauchtUpdate() const override;
- //! Gibt die DX12 Resource zurück
- DLLEXPORT ID3D12Resource* getResource();
- };
- } // namespace Framework
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