Bildschirm.cpp 14 KB

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  1. #include "Bildschirm.h"
  2. #include <iostream>
  3. #include "Bild.h"
  4. #include "Datei.h"
  5. #include "Fenster.h"
  6. #include "Globals.h"
  7. #include "GraphicsApi.h"
  8. #include "Mat3.h"
  9. #include "MausEreignis.h"
  10. #include "Model3D.h"
  11. #include "Text.h"
  12. #include "ToolTip.h"
  13. #include "Zeichnung.h"
  14. #include "Zeit.h"
  15. #ifdef WIN32
  16. # include <d3d11.h>
  17. # include <d3d9.h>
  18. # include <D3Dcompiler.h>
  19. # include <DirectXMath.h>
  20. # include "comdef.h"
  21. # include "Kam3D.h"
  22. #endif
  23. using namespace Framework;
  24. // Inhalt der Bildschirmklass aus Bildschirm.h
  25. // Konstruktor
  26. Bildschirm::Bildschirm(WFenster* f)
  27. : ReferenceCounter(),
  28. api(0),
  29. fenster(f),
  30. members(new RCArray<Zeichnung>()),
  31. fillColor(0xFF000000),
  32. deckFarbe(0),
  33. onTop(0),
  34. renderOnTop(0),
  35. renderZeichnungen(1),
  36. rendering(0),
  37. renderZeit(new ZeitMesser()),
  38. tips(new RCArray<ToolTip>()),
  39. testRend(1),
  40. fill(1),
  41. rend(0),
  42. handleUserInputsOnTick(0)
  43. {}
  44. // Destruktor
  45. Bildschirm::~Bildschirm()
  46. {
  47. lock();
  48. #ifdef WIN32
  49. if (fenster) fenster->release();
  50. #endif
  51. members->release();
  52. tips->release();
  53. renderZeit->release();
  54. if (onTop) onTop->release();
  55. if (api) api->release();
  56. unlock();
  57. }
  58. void Bildschirm::setHandleUserInputsOnTick(bool handleOnTick)
  59. {
  60. handleUserInputsOnTick = handleOnTick;
  61. }
  62. // nicht konstant
  63. void Bildschirm::lock()
  64. {
  65. cs.lock();
  66. }
  67. void Bildschirm::unlock()
  68. {
  69. cs.unlock();
  70. }
  71. void Bildschirm::setFill(bool f)
  72. {
  73. fill = f;
  74. }
  75. // Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
  76. void Bildschirm::update()
  77. {
  78. lock();
  79. api->update();
  80. unlock();
  81. }
  82. void Bildschirm::setTestRend(
  83. bool tr) // legt fest, ob vo rendern auf updates geprüft werden soll
  84. {
  85. testRend = tr;
  86. }
  87. void Bildschirm::setRenderZeichnungen(
  88. bool rO) // legt fest, ob die Zeichnunge gerendert werden
  89. {
  90. lock();
  91. renderZeichnungen = rO;
  92. rend = 1;
  93. unlock();
  94. }
  95. void Bildschirm::setOnTop(
  96. bool onTop) // legt fest, ob das onTop Zeichnung gerendert wid
  97. {
  98. renderOnTop = onTop;
  99. rend = 1;
  100. }
  101. void Bildschirm::setOnTopZeichnung(Zeichnung* obj) // setzt das OnTop Zeichnung
  102. {
  103. lock();
  104. if (onTop) onTop->release();
  105. onTop = obj;
  106. rend = 1;
  107. unlock();
  108. }
  109. void Bildschirm::setdeckFarbe(int f) // setzt die deckFarbe
  110. {
  111. deckFarbe = f;
  112. rend = 1;
  113. }
  114. void Bildschirm::addMember(Zeichnung* obj) // Fügt ein Zeichnung hinzu
  115. {
  116. lock();
  117. members->add(obj);
  118. rend = 1;
  119. unlock();
  120. }
  121. void Bildschirm::removeMember(Zeichnung* zObj) // Entfernt ein Zeichnung
  122. {
  123. lock();
  124. for (int i = 0; i < members->getEintragAnzahl(); i++)
  125. {
  126. if (members->z(i) == zObj) members->remove(i);
  127. }
  128. rend = 1;
  129. unlock();
  130. }
  131. // Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
  132. void Bildschirm::render()
  133. {
  134. lock();
  135. api->update();
  136. rend = 1;
  137. unlock();
  138. }
  139. void Bildschirm::setFillFarbe(int f) // setzt die Fill Farbe
  140. {
  141. fillColor = f;
  142. rend = 1;
  143. }
  144. void Bildschirm::setVollbild(bool vollbild) // setzt vollbild
  145. {
  146. lock();
  147. api->setFullScreen(vollbild);
  148. unlock();
  149. }
  150. void Bildschirm::tick(double tickval)
  151. {
  152. lock();
  153. if (!renderOnTop)
  154. {
  155. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  156. {
  157. i->tick(tickval);
  158. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  159. }
  160. for (Zeichnung* i : *members)
  161. rend |= i->tick(tickval);
  162. }
  163. else if (onTop)
  164. {
  165. rend |= onTop->tick(tickval);
  166. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  167. {
  168. i->tick(tickval);
  169. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  170. }
  171. }
  172. unlock();
  173. }
  174. void Bildschirm::setBackBufferSize(
  175. int breite, int height) // setzt die Größe des Backbuffers
  176. {
  177. lock();
  178. api->setBackBufferSize(Vec2<int>(breite, height));
  179. unlock();
  180. }
  181. void Bildschirm::setBackBufferSize(Punkt& size)
  182. {
  183. lock();
  184. api->setBackBufferSize(size);
  185. unlock();
  186. }
  187. void Bildschirm::doMausEreignis(MausEreignis& me) // sendet maus Ereignis
  188. {
  189. int fBr = api->getBackBufferSize().x;
  190. int fHi = api->getBackBufferSize().y;
  191. #ifdef WIN32
  192. if (fenster)
  193. {
  194. fBr = fenster->getKörperBreite();
  195. fHi = fenster->getKörperHöhe();
  196. }
  197. #endif
  198. me.mx = (int)(me.mx * api->getBackBufferSize().x / (double)fBr + 0.5);
  199. me.my = (int)(me.my * api->getBackBufferSize().y / (double)fHi + 0.5);
  200. lock();
  201. if (!renderOnTop)
  202. {
  203. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  204. {
  205. i->doPublicMausEreignis(me);
  206. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  207. }
  208. for (int i = members->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  209. members->z(i)->doPublicMausEreignis(me);
  210. }
  211. else if (onTop)
  212. {
  213. onTop->doPublicMausEreignis(me);
  214. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  215. {
  216. i->doPublicMausEreignis(me);
  217. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  218. }
  219. }
  220. unlock();
  221. }
  222. void Bildschirm::doTastaturEreignis(
  223. TastaturEreignis& te) // sendet tastatur Ereignis
  224. {
  225. lock();
  226. if (!renderOnTop)
  227. {
  228. for (int i = members->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  229. members->z(i)->doTastaturEreignis(te);
  230. }
  231. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  232. {
  233. i->doTastaturEreignis(te);
  234. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  235. }
  236. unlock();
  237. }
  238. void Bildschirm::addToolTip(ToolTip* tip) // fügt ToolTip hinzu
  239. {
  240. lock();
  241. tips->add(tip);
  242. rend = 1;
  243. unlock();
  244. }
  245. // constant
  246. Bild* Bildschirm::getRenderBild() const
  247. {
  248. return dynamic_cast<Bild*>(api->zUIRenderBild()->getThis());
  249. }
  250. Bild* Bildschirm::zRenderBild() const
  251. {
  252. return api->zUIRenderBild();
  253. }
  254. Iterator<Zeichnung*>
  255. Bildschirm::getMembers() const // gibt die Zeichnunge zurück
  256. {
  257. return members->begin();
  258. }
  259. int Bildschirm::getFillFarbe() const // gibt die Füll Farbe zurück
  260. {
  261. return fillColor;
  262. }
  263. bool Bildschirm::istVolbild() const // gibt zurück, ob vollbild an ist
  264. {
  265. return api->isFullScreen();
  266. }
  267. const Punkt
  268. Bildschirm::getBackBufferSize() const // gibt die Größe des Backbuffers zurück
  269. {
  270. return api->getBackBufferSize();
  271. }
  272. void Bildschirm::warteAufRendern() const // wartet auf die render Funktion
  273. {
  274. while (rendering)
  275. {
  276. if (!rendering) return;
  277. }
  278. }
  279. double Bildschirm::getRenderZeit()
  280. const // gibt zurück wie viele Sekunden das Rendern dauert
  281. {
  282. return renderZeit->getSekunden();
  283. }
  284. // Gibt die Grafik API zurück (ohne erhöhten Reference Counter)
  285. GraphicsApi* Bildschirm::zGraphicsApi() const
  286. {
  287. return api;
  288. }
  289. // Gibt die Grafik API zurück
  290. GraphicsApi* Bildschirm::getGraphicsApi() const
  291. {
  292. return api ? dynamic_cast<GraphicsApi*>(api->getThis()) : 0;
  293. }
  294. #ifdef WIN32
  295. int MonitorEnum(HMONITOR m, HDC dc, LPRECT r, LPARAM p)
  296. {
  297. MONITORINFOEXA info;
  298. ZeroMemory(&info, sizeof(info));
  299. info.cbSize = sizeof(info);
  300. GetMonitorInfo(m, &info);
  301. Monitor* mon = new Monitor();
  302. mon->existiert = 1;
  303. mon->x = r->left;
  304. mon->y = r->top;
  305. mon->breite = r->right - r->left;
  306. mon->height = r->bottom - r->top;
  307. mon->name = info.szDevice;
  308. if (mon->x == 0 && mon->y == 0)
  309. {
  310. ((Array<Monitor*>*)p)->add(mon, 0);
  311. }
  312. else
  313. {
  314. ((Array<Monitor*>*)p)->add(mon);
  315. }
  316. return 1;
  317. }
  318. Monitor Framework::getMonitor(int id)
  319. {
  320. if (id < 0)
  321. {
  322. Monitor m;
  323. m.existiert = 0;
  324. return m;
  325. }
  326. Array<Monitor*>* monitore = new Array<Monitor*>();
  327. DISPLAY_DEVICE dispDev;
  328. ZeroMemory(&dispDev, sizeof(dispDev));
  329. dispDev.cb = sizeof(dispDev);
  330. EnumDisplayDevices(NULL, id, &dispDev, 0);
  331. EnumDisplayMonitors(0, 0, (MONITORENUMPROC)MonitorEnum, (LPARAM)monitore);
  332. int anz = monitore->getEintragAnzahl();
  333. Monitor result;
  334. result.existiert = 0;
  335. result = *monitore->get(id);
  336. for (Monitor* m : *monitore)
  337. {
  338. delete m;
  339. }
  340. monitore->release();
  341. return result;
  342. }
  343. // Bildschirm2D
  344. // Konstruktor
  345. Bildschirm2D::Bildschirm2D(WFenster* fenster)
  346. : Bildschirm(fenster)
  347. {
  348. api = new DirectX9();
  349. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()),
  350. fenster->getKörperGröße(),
  351. 0);
  352. }
  353. // Destruktor
  354. Bildschirm2D::~Bildschirm2D() {}
  355. void Bildschirm2D::render() // Zeichnet das Bild
  356. {
  357. if (!rend && testRend) return;
  358. rendering = 1;
  359. Bild* ui = api->zUIRenderBild();
  360. if (ui)
  361. {
  362. lock();
  363. renderZeit->messungStart();
  364. api->beginFrame(fill && (rend || !testRend), 0, fillColor);
  365. if (renderZeichnungen)
  366. {
  367. if (renderOnTop && deckFarbe
  368. && (deckFarbe & (fillColor | 0xFF000000)) == deckFarbe)
  369. {
  370. ui->setAlpha(255 - (unsigned char)(deckFarbe >> 24));
  371. for (Zeichnung* z : *members)
  372. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  373. ui->releaseAlpha();
  374. }
  375. else
  376. {
  377. for (Zeichnung* z : *members)
  378. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  379. if (renderOnTop && deckFarbe)
  380. ui->alphaRegion(
  381. 0, 0, ui->getBreite(), ui->getHeight(), deckFarbe);
  382. }
  383. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  384. {
  385. i->render(*ui);
  386. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  387. }
  388. }
  389. if (renderOnTop && onTop) onTop->render(*ui);
  390. api->presentFrame();
  391. renderZeit->messungEnde();
  392. unlock();
  393. }
  394. rendering = 0;
  395. rend = 0;
  396. }
  397. // Bildschirm3D
  398. // Konstruktor
  399. Bildschirm3D::Bildschirm3D(WFenster* fenster)
  400. : Bildschirm(fenster),
  401. kameras(new RCArray<Kam3D>()),
  402. rend3D(0)
  403. {
  404. if (DirectX12::isAvailable())
  405. api = new DirectX12();
  406. else if (DirectX11::isAvailable())
  407. api = new DirectX11();
  408. else
  409. api = new DirectX9();
  410. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()),
  411. fenster->getKörperGröße(),
  412. 0);
  413. }
  414. Bildschirm3D::Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicApiType apiTyp)
  415. : Bildschirm(fenster),
  416. kameras(new RCArray<Kam3D>()),
  417. rend3D(0)
  418. {
  419. if (apiTyp == DIRECTX9) api = new DirectX9();
  420. if (apiTyp == DIRECTX11) api = new DirectX11();
  421. if (apiTyp == DIRECTX12) api = new DirectX12();
  422. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()),
  423. fenster->getKörperGröße(),
  424. 0);
  425. }
  426. Bildschirm3D::Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicsApi* api)
  427. : Bildschirm(fenster),
  428. kameras(new RCArray<Kam3D>()),
  429. rend3D(0)
  430. {
  431. this->api = api;
  432. api->initialize(dynamic_cast<WFenster*>(fenster->getThis()),
  433. fenster->getKörperGröße(),
  434. 0);
  435. }
  436. // Destruktor
  437. Bildschirm3D::~Bildschirm3D()
  438. {
  439. kameras->release();
  440. }
  441. // nicht constant
  442. void Bildschirm3D::addKamera(Kam3D* obj) // Fügt ein Zeichnung hinzu
  443. {
  444. lock();
  445. kameras->add(obj);
  446. rend3D = 1;
  447. unlock();
  448. }
  449. void Bildschirm3D::removeKamera(Kam3D* zObj) // Entfernt ein Zeichnung
  450. {
  451. lock();
  452. for (int i = 0; kameras->z(i); i++)
  453. {
  454. if (kameras->z(i) == zObj)
  455. {
  456. kameras->remove(i);
  457. break;
  458. }
  459. }
  460. rend3D = 1;
  461. unlock();
  462. }
  463. void Bildschirm3D::tick(double tickval)
  464. {
  465. lock();
  466. __super::tick(tickval);
  467. for (Kam3D* k : *kameras)
  468. rend3D |= k->tick(tickval);
  469. unlock();
  470. if (handleUserInputsOnTick)
  471. {
  472. queueCs.lock();
  473. while (meQueue.getEintragAnzahl() > 0)
  474. {
  475. MausEreignis me = meQueue.get(0);
  476. __super::doMausEreignis(me);
  477. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  478. kameras->z(i)->doMausEreignis(me);
  479. meQueue.remove(0);
  480. }
  481. while (teQueue.getEintragAnzahl() > 0)
  482. {
  483. TastaturEreignis te = teQueue.get(0);
  484. __super::doTastaturEreignis(te);
  485. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  486. kameras->z(i)->doTastaturEreignis(te);
  487. teQueue.remove(0);
  488. }
  489. queueCs.unlock();
  490. }
  491. }
  492. void Bildschirm3D::doMausEreignis(MausEreignis& me) // sendet maus Ereignis
  493. {
  494. if (handleUserInputsOnTick)
  495. {
  496. queueCs.lock();
  497. meQueue.add(me);
  498. queueCs.unlock();
  499. }
  500. else
  501. {
  502. lock();
  503. __super::doMausEreignis(me);
  504. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  505. kameras->z(i)->doMausEreignis(me);
  506. unlock();
  507. }
  508. }
  509. void Bildschirm3D::doTastaturEreignis(
  510. TastaturEreignis& te) // sendet tastatur Ereignis
  511. {
  512. if (handleUserInputsOnTick)
  513. {
  514. queueCs.lock();
  515. teQueue.add(te);
  516. queueCs.unlock();
  517. }
  518. else
  519. {
  520. lock();
  521. __super::doTastaturEreignis(te);
  522. for (int i = kameras->getEintragAnzahl() - 1; i >= 0; i--)
  523. kameras->z(i)->doTastaturEreignis(te);
  524. unlock();
  525. }
  526. }
  527. void Bildschirm3D::render() // Zeichnet das Bild
  528. {
  529. rendering = 1;
  530. lock();
  531. renderZeit->messungStart();
  532. // Clear the back buffer.
  533. api->beginFrame(fill && (rend || !testRend),
  534. fill && (rend3D || !testRend || rend),
  535. fillColor);
  536. if (rend3D || !testRend || rend)
  537. {
  538. // Render 3d Objects
  539. for (Kam3D* k : *kameras)
  540. api->renderKamera(k);
  541. rend3D = 0;
  542. }
  543. // render User Interface
  544. Bild* ui = api->zUIRenderBild();
  545. if ((rend || !testRend) && ui)
  546. {
  547. if (renderZeichnungen)
  548. {
  549. if (renderOnTop && deckFarbe
  550. && (deckFarbe & (fillColor | 0xFF000000)) == deckFarbe)
  551. {
  552. ui->setAlpha(255 - (unsigned char)(deckFarbe >> 24));
  553. for (Zeichnung* z : *members)
  554. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  555. ui->releaseAlpha();
  556. }
  557. else
  558. {
  559. for (Zeichnung* z : *members)
  560. z->render(*ui); // zeichnen nach zwischenbuffer
  561. if (renderOnTop && deckFarbe)
  562. ui->alphaRegion(
  563. 0, 0, ui->getBreite(), ui->getHeight(), deckFarbe);
  564. }
  565. for (Iterator<ToolTip*> i = tips->begin(); i; i++)
  566. {
  567. i->render(*ui);
  568. if (i->getReferenceCount() == 1) i.remove();
  569. }
  570. }
  571. if (renderOnTop && onTop) onTop->render(*ui);
  572. }
  573. api->presentFrame();
  574. unlock();
  575. renderZeit->messungEnde();
  576. # ifdef _DEBUG
  577. // std::cout << renderZeit->getSekunden() << "\n";
  578. # endif
  579. rendering = 0;
  580. rend = 0;
  581. }
  582. #endif