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- #pragma once
- #include "Model3D.h"
- namespace Framework
- {
- class Textur;
- class GraphicsApi;
-
-
- class TexturModel : public Model3D
- {
- public:
-
- DLLEXPORT TexturModel(GraphicsApi* zApi);
- DLLEXPORT TexturModel(GraphicsApi* zApi, const char* uniqueName);
-
-
- DLLEXPORT void setTextur(Textur* t);
-
-
- DLLEXPORT void setSize(Vec2<float> gr);
-
-
-
- DLLEXPORT void setSize(float b, float h);
- };
- }
|