#ifndef Bildschirm_H #define Bildschirm_H #include "Array.h" #include "Critical.h" #include "Punkt.h" //! DirectX 11 Types struct ID3D11Device; struct ID3D11DeviceContext; struct IDXGISwapChain; struct ID3D11Texture2D; struct ID3D11SamplerState; struct ID3D11ShaderResourceView; struct ID3D11RenderTargetView; struct ID3D11DepthStencilView; struct ID3D11DepthStencilState; struct ID3D11RasterizerState; struct ID3D11BlendState; struct D3D11_VIEWPORT; //! DirectX 9 Types struct IDirect3D9; struct IDirect3DDevice9; struct IDirect3DSurface9; struct _D3DLOCKED_RECT; namespace Framework { class Bild; //! Bild.h class WFenster; //! Fenster.h class Bildschirm; //! aus dieser Datei class Zeichnung; //! Zeichnung.h class Zeichnung3D; //! Zeichnung3D.h class ZeitMesser; //! Zeit.h struct MausEreignis; //! MausEreignis.h struct TastaturEreignis; //! TastaturEreignis.h class ToolTip; //! Tooltip.h class PixelShader; //! Shader.h class VertexShader; //! Shader.h class Kam3D; //! Kam3D.h class Render3D; //! Render3D.h class DXVertexBuffer; //! DXBuffer.h class DXIndexBuffer; //! DXBuffer.h class Textur; //! Textur.h class TexturModel; //! TexturModel.h class GraphicsApi; //! GraphicsApi.h class DirectX9; //! GraphicsApi.h enum GraphicApiType { NOT_SUPPORTED, //! no graphic api supported DIRECTX9, //! only 2d DIRECTX11, //! 3d simple phong model without shadows DIRECTX12 //! 3d phong model with raytraycing }; //! Eine Struktur, die Informationen über einen Monitor beinhaltet struct Monitor { int x, y, breite, height; //! Koordinaten des Monitors und die Auflösung bool existiert; //! Speichert, ob der Monitor wirklich existiert Text name; }; //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm class Bildschirm : public virtual ReferenceCounter { protected: GraphicsApi* api; WFenster* fenster; RCArray* members; int fillColor; int deckFarbe; Zeichnung* onTop; bool renderOnTop; bool renderZeichnungen; bool rendering; ZeitMesser* renderZeit; Critical cs; RCArray* tips; bool testRend; bool fill; bool rend; std::mutex mutex; int waitingUserInput; std::condition_variable waiting; public: //! Konstruktor //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll DLLEXPORT Bildschirm(WFenster* fenster); //! Destruktor DLLEXPORT virtual ~Bildschirm(); //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den //! Bildschirm benutzen. Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, //! wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat. DLLEXPORT virtual void lock(); //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den //! Bildschirm benutzen. Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, //! wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat. DLLEXPORT virtual void unlock(); //! Legt fest, ob der Bildschirm nach jedem Bild neu mit einer Farbe //! ausgefüllt wird (Standartmäßig gesetzt) \param f 1, falls das Bild //! vor dem Zeichnen zurückgesetzt werden soll DLLEXPORT virtual void setFill(bool f); //! Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird DLLEXPORT virtual void update(); //! Legt fest, ob von dem Zeichnen überprüft wird, ob sich das Bild vom //! letzten unterscheidet (Standartmäßig gesetzt) \param tr 1, wenn nur //! gezeichnet werden soll, wenn es notwendig ist DLLEXPORT virtual void setTestRend(bool tr); //! Legt fest, ob die 2D GUI Zeichnungen gezeichnet werden sollen //! (Standartmäßig gesetzt) \param rO 1, falls die Zeichnungen //! gezeichnet werden sollen DLLEXPORT virtual void setRenderZeichnungen(bool rO); //! Legt fest, ob eine Zeichnung über allen anderen Zeichnungen //! gezeichnet werden soll (Standartmäßig nicht gesetzt) \param onTop 1, //! falls eine Zeichnung über allem gezeichnet werden soll DLLEXPORT virtual void setOnTop(bool onTop); //! Setzt die Zecihnung, die über allem gezeichnet werden soll, falls //! setOnTop( 1 ) gesetzt wurde \param obj Die Zeichnung DLLEXPORT virtual void setOnTopZeichnung(Zeichnung* obj); //! Setzt eine Farbe, die nach den Zeichnungen mit alphablending über //! das gesamte Bild geblendet wird, wenn setOnTop( 1 ) gesetzt wurde. //! Die zeichnung, die mit setOnTopZeichnung() gesetzt wurde ist davon //! nicht betroffen \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format DLLEXPORT virtual void setdeckFarbe(int f); //! Fügt dem Bild eine Zeichnung hinzu, die immer gezeichnet wird, wenn //! setRenderZeichnungen( 1 ) gesetzt wurde. \param obj Die Zeichnung DLLEXPORT virtual void addMember(Zeichnung* obj); //! Entfernt eine Zeichnung aus dem Bild. Darf nicht aufgerufen werden, //! wärend doMausEreignis(), doTastaturEreignis(), tick() oder render() //! aufgerufen wird. \param obj Die Zeichnung (ohne erhöhten reference //! Counter) DLLEXPORT virtual void removeMember(Zeichnung* zObj); //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm DLLEXPORT virtual void render(); //! Setzt die Farbe, mit der das Bild for dem Zeichnen gefüllt wird, //! wenn setFüll( 1 ) gesetzt wurde \param f Die Farbe im A8R8G8B8 //! Format DLLEXPORT virtual void setFillFarbe(int f); //! Legt fest, ob das Bild im Vollbildmodus präsentiert werden soll. //! (Standartmäßig nicht gesetzt) \param fullscreen 1, für Vollbildmodus DLLEXPORT virtual void setVollbild(bool fullscreen); //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion //! vergangen ist Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild //! befindenden Zeichnungen auf \param tickval Die vergangene Zeit in //! Sekunden DLLEXPORT virtual void tick(double tickval); //! Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der //! Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt //! \param breite Die Breite des Bildes in Pixeln //! \param height Die Höhe des Bildes in Pixeln DLLEXPORT virtual void setBackBufferSize(int breite, int height); //! Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der //! Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt //! \param size Die Breite und Höhe in Pixeln DLLEXPORT virtual void setBackBufferSize(Punkt& size); //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch //! aufgerufen. Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild //! befindenden Zeichnungen weiter \param me Das Ereignis DLLEXPORT virtual void doMausEreignis(MausEreignis& me); //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch //! aufgerufen Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild //! befindenden Zeichnungen weiter \param te Das Ereignis DLLEXPORT virtual void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te); //! Fügt einen Tooltip hinzu. //! \param tip Der Tooltip DLLEXPORT virtual void addToolTip(ToolTip* tip); //! Gibt das Bild zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks //! gezeichnet werden DLLEXPORT virtual Bild* getRenderBild() const; //! Gibt das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück, in das die 2D //! GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden DLLEXPORT virtual Bild* zRenderBild() const; //! Gibt ein Array von 2D GUI Zeichnungen zurück, die sich im Bild //! befinden DLLEXPORT virtual Iterator getMembers() const; //! Gibt die Farbe im A8R8G8B8 Format zurück, mit der das Bild vor dem //! Zeichnen befüllt wird DLLEXPORT virtual int getFillFarbe() const; //! Gibt zurück, ob man sich im Vollbildmodus befindet DLLEXPORT virtual bool istVolbild() const; //! Gibt die Auflösung in Pixeln zurück, in der gezeichnet wird DLLEXPORT virtual const Punkt getBackBufferSize() const; //! Wartet, bis das Zeichnen des aktuellen Bildes abgeschlossen ist DLLEXPORT virtual void warteAufRendern() const; //! Gibt die Zeit in Sekunden zurück, die benötigt wurde, um das letzte //! Bild zu zeichnen DLLEXPORT virtual double getRenderZeit() const; //! Gibt die Grafik API zurück (ohne erhöhten Reference Counter) DLLEXPORT GraphicsApi* zGraphicsApi() const; //! Gibt die Grafik API zurück DLLEXPORT GraphicsApi* getGraphicsApi() const; }; #ifdef WIN32 //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm ohne 3D Elemente class Bildschirm2D : public Bildschirm { public: //! Konstruktor //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll DLLEXPORT Bildschirm2D(WFenster* fenster); //! Destruktor DLLEXPORT virtual ~Bildschirm2D(); //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm DLLEXPORT virtual void render(); }; //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm mit 3D Elementen class Bildschirm3D : public Bildschirm { private: RCArray* kameras; bool rend3D; public: //! Konstruktor //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll DLLEXPORT Bildschirm3D(WFenster* fenster); DLLEXPORT Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicApiType apiTyp); DLLEXPORT Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicsApi* api); //! Destruktor DLLEXPORT virtual ~Bildschirm3D(); //! Fügt dem Bildschirm eine Kamera hinzu //! \param obj Die Kamera DLLEXPORT void addKamera(Kam3D* obj); //! Entfernt eine kamera von dem Bildschirm DLLEXPORT void removeKamera(Kam3D* zObj); //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion //! vergangen ist Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild //! befindenden Zeichnungen und der Kameras auf \param tickval Die //! vergangene Zeit in Sekunden DLLEXPORT void tick(double tickval); //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch //! aufgerufen. Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild //! befindenden Zeichnungen und Kameras weiter \param me Das Ereignis DLLEXPORT void doMausEreignis(MausEreignis& me); //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch //! aufgerufen Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild //! befindenden Zeichnungen und Kameras weiter \param te Das Ereignis DLLEXPORT void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te); //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm DLLEXPORT void render(); }; //! Findet die Psition und Auflösung eines Monitors heraus //! \param id Die ID des Monitors. Falls der Monitor nicht gefunden wurde //! ist der existiert flag der zurückgegebenen Monitor Struktur 0 DLLEXPORT Monitor getMonitor(int id); #endif } // namespace Framework #endif