#pragma once #include <functional> #include "Betriebssystem.h" namespace Framework { class AuswahlBox; class AuswahlListe; class BildZ; class FBalken; class Kamera2D; class Fenster; class Knopf; class KontrollKnopf; class LDiag; class M2DVorschau; class Model2D; class Animation2D; class TextFeld; class ObjTabelle; class SLDiag; class UIMLView; class Schrift; class Bildschirm; struct UIInitParam { Schrift* schrift; Bildschirm* bildschirm; void* data; }; struct UIInit { UIInitParam initParam; std::function<AuswahlBox*(const UIInitParam& p)> createAuswahlBox; std::function<AuswahlListe*(const UIInitParam& p)> createAuswahlListe; std::function<BildZ*(const UIInitParam& p)> createBildZ; std::function<FBalken*(const UIInitParam& p)> createFBalken; std::function<Kamera2D*(const UIInitParam& p)> createKamera2D; std::function<Fenster*(const UIInitParam& p)> createFenster; std::function<Knopf*(const UIInitParam& p)> createKnopf; std::function<KontrollKnopf*(const UIInitParam& p)> createKontrollKnopf; std::function<LDiag*(const UIInitParam& p)> createLDiag; std::function<M2DVorschau*(const UIInitParam& p)> createM2DVorschau; std::function<Model2D*(const UIInitParam& p)> createModel2D; std::function<Animation2D*(const UIInitParam& p)> createAnimation2D; std::function<TextFeld*(const UIInitParam& p)> createTextFeld; std::function<ObjTabelle*(const UIInitParam& p)> createObjTabelle; std::function<SLDiag*(const UIInitParam& p)> createSLDiag; std::function<UIMLView*(const UIInitParam& p)> createUIMLView; }; //! gibt eine liste mit default initialisierungsfunktionen zur�ck //! \param zSchrift Die schrift die verwendet werden soll (ohne erh�hten //! reference Counter) \param zScreen Der Bildschirm der verwendet werden //! soll (ohne erh�hten reference Counter) DLLEXPORT UIInit defaultUI(Schrift* zSchrift, Bildschirm* zScreen); } // namespace Framework