#include "Schrift.h"

#include "Bild.h"
#include "Globals.h"
#include "Scroll.h"
#include "Text.h"
#ifdef WIN32
#    include <Windows.h>
#endif
#include "FrameworkMath.h"

using namespace Framework;

// Inhalt der Buchstabe Klasse aus Schrift.h
// Konstruktor
Buchstabe::Buchstabe()
    : ReferenceCounter(),
      size(0, 0),
      alpha(0),
      schriftSize(0)
{}

// Destruktor
Buchstabe::~Buchstabe()
{
    if (alpha) delete[] alpha;
}

// nicht constant
void Buchstabe::NeuBuchstabe(Punkt& size) // Initialisierung
{
    this->size = size;
    if (alpha) delete[] alpha;
    alpha = new unsigned char[size.x * size.y];
    ZeroMemory(alpha, size.x * size.y);
}

void Buchstabe::setPixel(
    Punkt& pos, unsigned char alpha) // setzt den alphawert des Pixels
{
    this->alpha[pos.x + pos.y * size.x] = alpha;
}

void Buchstabe::setPixel(int x, int y, unsigned char alpha)
{
    this->alpha[x + y * size.x] = alpha;
}

void Buchstabe::setPixel(int i, unsigned char alpha)
{
    this->alpha[i] = alpha;
}

void Buchstabe::setSchriftSize(int sg) // setzt die Schriftgr��e des Buchstaben
{
    schriftSize = sg;
}

int Buchstabe::getSchriftSize() const
{
    return schriftSize;
}

// constant
const Punkt& Buchstabe::getSize() const // gibt die Buchstabenbildgr��e zur�ck
{
    return size;
}

int Buchstabe::getBreite() const // Buchstabenbreite
{
    return size.x;
}

int Buchstabe::getHeight() const // Buchstabenh�he
{
    return size.y;
}

unsigned char* Buchstabe::getBuff() const // gibt den Alphabuffer zur�ck
{
    return alpha;
}

// Inhalt der Alphabet Klasse aus Schrift.h
// Konstruktor
Alphabet::Alphabet()
    : ReferenceCounter(),
      zeichen(new Buchstabe*[256]),
      schriftSize(12)
{
    for (int i = 0; i < 256; ++i)
        zeichen[i] = 0;
}

// Destruktor
Alphabet::~Alphabet()
{
    for (int i = 0; i < 256; ++i)
    {
        if (zeichen[i]) zeichen[i]->release();
    }
    delete[] zeichen;
}

// nicht constant
void Alphabet::NeuAlphabet() // Initialisierung
{
    for (int i = 0; i < 256; ++i)
    {
        if (zeichen[i]) zeichen[i]->release();
    }
    for (int i = 0; i < 256; ++i)
        zeichen[i] = 0;
}

void Alphabet::setBuchstabe(
    unsigned char i, Buchstabe* buchstabe) // setzt einen Buchstaben
{
    if (zeichen[i]) zeichen[i]->release();
    zeichen[i] = buchstabe;
    if (zeichen[i])
    {
        zeichen[i]->setSchriftSize(schriftSize);
    }
}

void Alphabet::setSchriftSize(int gr) // setzt die Schriftgr��e
{
    schriftSize = gr;
    for (int i = 0; i < 256; ++i)
    {
        if (zeichen[i]) zeichen[i]->setSchriftSize(gr);
    }
}

// constant
Buchstabe* Alphabet::getBuchstabe(
    unsigned char i) const // gibt einen Buchstaben zur�ck
{
    if (zeichen[i]) return dynamic_cast<Buchstabe*>(zeichen[i]->getThis());
    return 0;
}

Buchstabe* Alphabet::zBuchstabe(unsigned char i) const
{
    return zeichen[i];
}

bool Alphabet::hatBuchstabe(unsigned char b) const
{
    return zeichen[b] != 0;
}

int Alphabet::getSchriftSize() const // gibt die Schriftgr��e zur�ck
{
    return schriftSize;
}

// Inhalt der AlphabetArray Klasse aus Schrift.h
// Konstruktor
AlphabetArray::AlphabetArray()
{
    memset(alphabets, 0, sizeof(Alphabet*) * 256);
}

// nicht constant
bool AlphabetArray::addAlphabet(Alphabet* alphabet) // F�gt ein Alphabet hinzu
{
    if (alphabets[alphabet->getSchriftSize()] != 0)
    {
        alphabet->release();
        return 0;
    }
    alphabets[alphabet->getSchriftSize()] = alphabet;
    return 1;
}

bool AlphabetArray::removeAlphabet(unsigned char sg) // entfernt ein Alphabet
{
    if (alphabets[sg])
    {
        alphabets[sg]->release();
        alphabets[sg] = 0;
        return 1;
    }
    return 0;
}

// constant
Alphabet* AlphabetArray::getAlphabet(
    unsigned char sg) const // gibt getThis von einem Alphabet zur�ck
{
    if (alphabets[sg]) return dynamic_cast<Alphabet*>(alphabets[sg]->getThis());
    return 0;
}

Alphabet* AlphabetArray::zAlphabet(
    unsigned char sg) const // gibt ein Alphabet zur�ck
{
    return alphabets[sg];
}

// Inhalt der Schrift Klasse aus Schrift.h
// Konstruktor
Schrift::Schrift()
    : ReferenceCounter(),
      alphabetAnzahl(0),
      alphabet(new AlphabetArray())
{}

// Destruktor
Schrift::~Schrift()
{
    delete alphabet;
}

bool Schrift::addAlphabet(
    Alphabet* alphabet) // F�gt der Schrift ein Alphabet hinzu
{
    if (this->alphabet->addAlphabet(alphabet))
    {
        ++alphabetAnzahl;
        return true;
    }
    return false;
}

void Schrift::removeAlphabet(unsigned char sg) // Entfernt ein Alphabet
{
    if (alphabet->removeAlphabet(sg)) --alphabetAnzahl;
}

// constant
Alphabet* Schrift::getAlphabet(unsigned char sg) const
{
    Alphabet* drawAlphabet = alphabet->zAlphabet(sg);
    if (!drawAlphabet)
    {
        for (int i = 0; i < 256; ++i)
        {
            if (sg - i > 0)
            {
                drawAlphabet = alphabet->zAlphabet((unsigned char)(sg - i));
                if (drawAlphabet) break;
            }
            if (sg + i < 256)
            {
                drawAlphabet = alphabet->zAlphabet((unsigned char)(sg + i));
                if (drawAlphabet) break;
            }
        }
    }
    return dynamic_cast<Alphabet*>(drawAlphabet->getThis());
}

Alphabet* Schrift::zAlphabet(unsigned char sg) const
{
    Alphabet* drawAlphabet = alphabet->zAlphabet(sg);
    if (!drawAlphabet)
    {
        for (int i = 0; i < 256; ++i)
        {
            if (sg - i > 0)
            {
                drawAlphabet = alphabet->zAlphabet((unsigned char)(sg - i));
                if (drawAlphabet) break;
            }
            if (sg + i < 256)
            {
                drawAlphabet = alphabet->zAlphabet((unsigned char)(sg + i));
                if (drawAlphabet) break;
            }
        }
    }
    return drawAlphabet;
}

unsigned char Schrift::getAlphabetAnzahl()
    const // gibt die anzahl von in der Schrift enthaltenen Alphabeten zur�ck
{
    return alphabetAnzahl;
}

TextRenderer::TextRenderer()
    : TextRenderer(0)
{}

TextRenderer::TextRenderer(Schrift* schrift)
    : ReferenceCounter()
{
    s = schrift;
    zeilenAbstand = 5;
    zeichenAbstand = 0;
    schriftSize = 0;
    setSchriftSize(12);
}

TextRenderer::~TextRenderer()
{
    if (s) s->release();
}

void TextRenderer::setSchriftZ(Schrift* schrift)
{
    if (s != schrift)
    {
        if (s) s->release();
        s = schrift;
        memset(charWidths, 0, sizeof(charWidths));
        memset(charHeights, 0, sizeof(charHeights));
        if (s)
        {
            Alphabet* a = s->zAlphabet((unsigned char)schriftSize);
            for (int i = 0; i < 256; i++)
            {
                Buchstabe* b = a->zBuchstabe((unsigned char)i);
                if (b)
                {
                    charWidths[i]
                        = (int)((b->getBreite() / (double)a->getSchriftSize())
                                    * schriftSize
                                + 0.5);
                    charHeights[i]
                        = (int)((b->getHeight() / (double)a->getSchriftSize())
                                    * schriftSize
                                + 0.5);
                }
                else
                {
                    charWidths[i] = 0;
                    charHeights[i] = 0;
                }
            }
        }
    }
    else
    {
        schrift->release();
    }
}

Schrift* TextRenderer::getSchrift()
{
    if (s) return dynamic_cast<Schrift*>(s->getThis());
    return 0;
}

Schrift* TextRenderer::zSchrift()
{
    return s;
}

// Setzt die Schriftgr��e, in der gezeichnet werden soll. Die Schrift w�hlt
// automatisch das passende Alphabet zum Zeichnen
//  sg: Die Schriftgr��e
void TextRenderer::setSchriftSize(int sg)
{
    if (schriftSize != sg)
    {
        schriftSize = sg;
        memset(charWidths, 0, sizeof(charWidths));
        memset(charHeights, 0, sizeof(charHeights));
        if (s)
        {
            Alphabet* a = s->zAlphabet((unsigned char)schriftSize);
            for (int i = 0; i < 256; i++)
            {
                Buchstabe* b = a->zBuchstabe((unsigned char)i);
                if (b)
                {
                    charWidths[i]
                        = (int)((b->getBreite() / (double)a->getSchriftSize())
                                    * schriftSize
                                + 0.5);
                    charHeights[i]
                        = (int)((b->getHeight() / (double)a->getSchriftSize())
                                    * schriftSize
                                + 0.5);
                }
                else
                {
                    charWidths[i] = 0;
                    charHeights[i] = 0;
                }
            }
        }
    }
}

// Setzt den Zeilenabstand, der zum zeichnen verwendet werden soll
//  za: Der Zeilenabstand zum unteren Ende der dar�ber liegenden zeile in Pixeln
void TextRenderer::setZeilenAbstand(int za)
{
    zeilenAbstand = za;
}

// Setzt den Zeichenabstand, der zum zeichnen verwendet werden soll
//  za: Der Zeichenabstand zum unteren Ende der dar�ber liegenden zeile in
//  Pixeln
void TextRenderer::setZeichenAbstand(int za)
{
    zeichenAbstand = za;
}

// F�gt Zeilenumbr�che in den Text ein, so dass er bei einer vorgegebenen Breite
// follst�ndig angezeigt wird
//  zText: Der text, in den die Zeilenumbr�che eingef�gt werden sollen
//  maxBreite: Die Breite in Pixeln auf der der Text follst�ndig angezeigt
//  werden soll
void TextRenderer::textFormatieren(Text* zTxt, int maxBreite)
{
    int lastPos = -1;
    int x = 0;
    const char* txt = zTxt->getText();
    Text result = txt;
    int len = zTxt->getLength();
    for (int i = 0; i < len; ++i)
    {
        if (txt[i] == ' ')
        {
            lastPos = i;
            x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
            continue;
        }
        if (txt[i] == '\t')
        {
            lastPos = i;
            x += schriftSize + zeichenAbstand;
            continue;
        }
        if (txt[i] == '\n')
        {
            x = 0;
            lastPos = -1;
            continue;
        }
        x += getCharWidth(txt[i]) + zeichenAbstand;
        if (x > maxBreite && lastPos > -1)
        {
            result.ersetzen(lastPos, lastPos + 1, "\n");
            x = 0;
            i = lastPos;
            lastPos = -1;
        }
    }
    zTxt->setText(result);
}

// Zeichnet einen Bestimmten Text mit Cursor und einf�rbung auf ein Bild
// Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGr��e) um die Position und die Gr��e
// zu ver�ndern
//  x: x position des ersten zeichens
//  y: y position des ersten zeichens
//  txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
//  zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
//  cpos: Die position des Cursors im Text
//  cf: Die Farbe des Cursors
//  fbeg: Die Position des Zeichens im Text, wo die Einf�rbung beginnen soll.
//  Der Text wird von dort bis zur Cursorposition eingef�rbt ff: Die Hintergrund
//  Farbe des eingef�rbten Textes f: Eine Funktion die f�r jeden Buchstaben
//  aufgerufen wird und seine Farbe zur�ckgibt
void TextRenderer::renderText(int x,
    int y,
    const char* txt,
    Bild& zRObj,
    std::function<int(int, int, int)> f,
    int cpos,
    int cf,
    int fbeg,
    int ff)
{
    if (!s) return;
    if (fbeg == -1) fbeg = cpos;
    int zRObjBr = zRObj.getBreite();
    int zRObjHi = zRObj.getHeight();
    const Punkt& zRObjOff = zRObj.getDrawOff();
    int beginX = x;
    int zh = getZeilenHeight();
    if (y + (zh + zeilenAbstand) * Text(txt).anzahlVon('\n') + zh + zRObjOff.y
            < 0
        || x + zRObjOff.x >= zRObjBr || y + zRObjOff.y >= zRObjHi)
        return;
    bool faerb = 0;
    int len = textLength(txt);
    for (int i = 0; i < len; ++i)
    {
        if (i == fbeg) faerb = !faerb;
        if (i == cpos)
        {
            zRObj.drawLinieVAlpha(x, y, zh, cf);
            faerb = !faerb;
        }
        if (txt[i] == ' ')
        {
            if (faerb)
                zRObj.alphaRegion(
                    x, y, schriftSize / 2 + zeichenAbstand, zh, ff);
            x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
            continue;
        }
        if (txt[i] == '\t')
        {
            if (faerb)
                zRObj.alphaRegion(x, y, schriftSize + zeichenAbstand, zh, ff);
            x += schriftSize + zeichenAbstand;
            continue;
        }
        if (txt[i] == '\n')
        {
            y += zh + zeilenAbstand;
            x = beginX;
            continue;
        }
        renderChar(x, y, txt[i], zRObj, f(x, y, i), 0, faerb, ff);
    }
    if (textLength(txt) == cpos) zRObj.drawLinieVAlpha(x, y, zh, cf);
}

// Zeichnet einen Bestimmten Text mit Cursor und einf�rbung auf ein Bild
// Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGr��e) um die Position und die Gr��e
// zu ver�ndern
//  x: x position des ersten zeichens
//  y: y position des ersten zeichens
//  txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
//  zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
//  cpos: Die position des Cursors im Text
//  cf: Die Farbe des Cursors
//  fbeg: Die Position des Zeichens im Text, wo die Einf�rbung beginnen soll.
//  Der Text wird von dort bis zur Cursorposition eingef�rbt ff: Die Hintergrund
//  Farbe des eingef�rbten Textes f: Die Farbe, in der der Text gezeichnet
//  werden soll
void TextRenderer::renderText(int x,
    int y,
    const char* txt,
    Bild& zRObj,
    int f,
    int cpos,
    int cf,
    int fbeg,
    int ff)
{
    return renderText(
        x,
        y,
        txt,
        zRObj,
        [f](int a, int b, int c) { return f; },
        cpos,
        cf,
        fbeg,
        ff);
}

// Zeichnet einen Bestimmten Buchstaben mit einf�rbung auf ein Bild
// Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGr��e) um die Position und die Gr��e
// zu ver�ndern
//  x: x position des ersten zeichens
//  y: y position des ersten zeichens
//  txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
//  zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
//  color: Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
//  underlined: 1, falls der Text unterstrichen sein soll
//  selected: 1, falls das zeichen eingef�rbt sein soll
//  selectedBackgroundColor: Die Hintergrund Farbe des eingef�rbten Textes
void TextRenderer::renderChar(int& x,
    int y,
    char c,
    Bild& zRObj,
    int color,
    bool underlined,
    bool selected,
    int selectedBackgroundColor)
{
    if (!s) return;
    Alphabet* a = s->zAlphabet((unsigned char)schriftSize);
    if (!a) return;
    Buchstabe* b = a->zBuchstabe(c);
    if (b)
    {
        if (x >= zRObj.getBreite()) return;
        if (zRObj.isAreaDrawable(x, y, getCharWidth(c), getCharHeight(c)))
        {
            if (selected)
            {
                int br = getCharWidth(c) + zeichenAbstand;
                zRObj.alphaRegion(x,
                    y,
                    br,
                    getZeilenHeight() + zeilenAbstand,
                    selectedBackgroundColor);
            }
            if (b->getBuff())
            {
                const Punkt& zRObjGr = zRObj.getDrawGr();
                const Punkt& zRObjPos = zRObj.getDrawPos();
                const Punkt& zRObjOff = zRObj.getDrawOff();
                int xp = x + zRObjOff.x, yp = y + zRObjOff.y;
                int xs = xp < zRObjPos.x ? (zRObjPos.x - xp) : 0,
                    ys = yp < zRObjPos.y ? (zRObjPos.y - yp) : 0;
                int br = b->getBreite();
                unsigned char a2 = (unsigned char)(255 - (color >> 24));
                color &= 0x00FFFFFF;
                float xoff = (float)b->getSchriftSize() / (float)schriftSize,
                      yoff = (float)b->getSchriftSize() / (float)schriftSize;
                float x = (float)xs * xoff, y = (float)ys * yoff;
                int maxX = getCharWidth(c), maxY = getCharHeight(c);
                maxX = (xp + maxX) >= zRObjGr.x ? (zRObjGr.x - xp) : maxX;
                maxY = (yp + maxY) >= zRObjGr.y ? (zRObjGr.y - yp) : maxY;
                int a, dx, ygr, ygr2;
                if (zRObj.hasAlpha3D())
                {
                    for (int dy = ys; dy < maxY; ++dy)
                    {
                        ygr2 = (yp + dy) * zRObj.getBreite() + xp;
                        ygr = (int)y * br;
                        for (dx = xs; dx < maxX; ++dx)
                        {
                            a = b->getBuff()[(int)x + ygr] - a2;
                            zRObj.alphaPixel3D(dx + ygr2, color | (a << 24));
                            x += xoff;
                        }
                        x = (float)xs;
                        y += yoff;
                    }
                }
                else
                {
                    for (int dy = ys; dy < maxY; ++dy)
                    {
                        ygr2 = (yp + dy) * zRObj.getBreite() + xp;
                        ygr = (int)y * br;
                        for (dx = xs; dx < maxX; ++dx)
                        {
                            a = b->getBuff()[(int)x + ygr] - a2;
                            zRObj.alphaPixel2D(dx + ygr2, color | (a << 24));
                            x += xoff;
                        }
                        x = (float)xs;
                        y += yoff;
                    }
                }
            }
            if (underlined)
                zRObj.drawLinieHAlpha(x - (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                    y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2,
                    getCharWidth(c) + (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                    0xFF000000 | color);
        }
        x += getCharWidth(c) + zeichenAbstand;
    }
    else if (c == ' ')
    {
        if (selected)
            zRObj.alphaRegion(x,
                y,
                schriftSize / 2 + zeichenAbstand,
                getZeilenHeight() + zeilenAbstand,
                selectedBackgroundColor);
        if (underlined)
            zRObj.drawLinieHAlpha(x - (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2,
                schriftSize / 2 + zeichenAbstand
                    + (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                0xFF000000 | color);
        x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
    }
    else if (c == '\t')
    {
        if (selected)
            zRObj.alphaRegion(x,
                y,
                schriftSize + zeichenAbstand,
                getZeilenHeight() + zeilenAbstand,
                selectedBackgroundColor);
        if (underlined)
            zRObj.drawLinieHAlpha(x - (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2,
                schriftSize + zeichenAbstand
                    + (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                0xFF000000 | color);
        x += schriftSize + zeichenAbstand;
    }
}

// Gibt die Schriftgr��e zur�ck, die zum Zeichnen verwendet wird
int TextRenderer::getSchriftSize() const
{
    return schriftSize;
}

// Gibt den Abstand in Pixeln zum zwischen zwei zeichen auf der x Achse zur�ck
int TextRenderer::getZeichenAbstand() const
{
    return zeichenAbstand;
}

// Ermittelt, wie viele Pixel ben�tigt werden, um einen Bestimmten Text
// vollst�ndig darzustellen
//  txt: Der Text, von dem die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
int TextRenderer::getTextBreite(const char* txt) const
{
    int ret = 0;
    int tmp = 0;
    int len = textLength(txt);
    for (int i = 0; i < len; ++i)
    {
        if (txt[i] == '\n')
        {
            if (tmp > ret) ret = tmp;
            tmp = 0;
        }
        else
            tmp += getCharWidth(txt[i]) + zeichenAbstand;
    }
    if (tmp > ret) ret = tmp;
    return ret;
}

// Ermittelt, wie viele Pixel ben�tigt werden, um einen Bestimmten Text
// vollst�ndig darzustellen
//  txt: Der Text, von dem die H�he in Pixeln ermitelt werden soll
int TextRenderer::getTextHeight(const char* txt) const
{
    int hi = getZeilenHeight();
    return hi + ((hi + zeilenAbstand) * Text(txt).anzahlVon('\n'));
}

// Ermittelt, wie viele Pixel ben�tigt werden, um einen Bestimmten Buchstaben
// vollst�ndig darzustellen
//  c: Der Buchstabe, von dem die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
int TextRenderer::getCharWidth(const char c) const
{
    if (c == '\t')
        return schriftSize;
    else if (c == ' ')
        return schriftSize / 2;
    else
        return charWidths[(unsigned char)c];
}

int Framework::TextRenderer::getMaxCharWidth() const
{
    int result = 0;
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        result = MAX(result, getCharWidth((char)i));
    }
    return result;
}

// Ermittelt, wie viele Pixel ben�tigt werden, um einen Bestimmten Text
// vollst�ndig darzustellen
//  c: Der Buchstabe, von dem die H�he in Pixeln ermitelt werden soll
int TextRenderer::getCharHeight(const char c) const
{
    return charHeights[(unsigned char)c];
}

// Gibt den Abstand in Pixeln zum unteren Ende der dar�ber ligenden Zeile zur�ck
int TextRenderer::getZeilenAbstand() const
{
    return zeilenAbstand;
}

// Gibt die skallierte H�he zur�ck, die eine gezeichnete Zeile in Pixeln
// ben�tigt
int TextRenderer::getZeilenHeight() const
{
    int zh = 0;
    for (int i = 0; i < 256; ++i)
    {
        zh = maxInt(getCharHeight((char)i), zh);
    }
    return zh;
}

// Ermittelt das Zeichen im Text, auf das die Maus zeigt
//  txt: Der Text, auf den die Maus Zeigt
//  mausX: Die X Position der Maus in Pixeln Relativ zur Position des ersten
//  Zeichens mausY: Die Y Position der Maus in Pixeln Relativ zur Position des
//  ersten Zeichens
int TextRenderer::textPos(const char* txt, int mausX, int mausY) const
{
    int tx = 0;
    int ty = 0;
    int sh = getZeilenHeight();
    if (mausX < 0 || mausY < 0) return -1;
    int len = textLength(txt);
    for (int i = 0; i < len; ++i)
    {
        if (txt[i] == '\n')
        {
            ty += sh + zeilenAbstand;
            tx = 0;
            if (mausY < ty) return i;
        }
        if (txt[i] == '\t')
        {
            tx += schriftSize + zeichenAbstand;
        }
        else if (txt[i] == ' ')
        {
            tx += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
        }
        else
        {
            tx += getCharWidth(txt[i]) + zeichenAbstand;
        }
        int txpl = getCharWidth(txt[i]) / 2;
        if (mausX < tx - txpl && mausY < ty + sh + zeilenAbstand) return i;
    }
    if (mausY < ty + sh + zeilenAbstand) return textLength(txt);
    return -1;
}

GravurTextRenderer::GravurTextRenderer()
    : GravurTextRenderer(0)
{}

GravurTextRenderer::GravurTextRenderer(Schrift* schrift)
    : TextRenderer(schrift)
{}

GravurTextRenderer::~GravurTextRenderer() {}

// Zeichnet einen Bestimmten Buchstaben mit einf�rbung auf ein Bild
// Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGr��e) um die Position und die Gr��e
// zu ver�ndern
//  x: x position des ersten zeichens
//  y: y position des ersten zeichens
//  txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
//  zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
//  color: Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
//  underlined: 1, falls der Text unterstrichen sein soll
//  selected: 1, falls das zeichen eingef�rbt sein soll
//  selectedBackgroundColor: Die Hintergrund Farbe des eingef�rbten Textes
void GravurTextRenderer::renderChar(int& x,
    int y,
    char c,
    Bild& zRObj,
    int color,
    bool underlined,
    bool selected,
    int selectedBackgroundColor)
{
    if (!s) return;
    Alphabet* a = s->zAlphabet((unsigned char)schriftSize);
    Buchstabe* b = a->zBuchstabe(c);
    if (b)
    {
        if (x >= zRObj.getBreite()) return;
        if (zRObj.isAreaDrawable(x, y, getCharWidth(c), getCharHeight(c)))
        {
            if (selected)
            {
                int br = getCharWidth(c) + zeichenAbstand;
                zRObj.alphaRegion(x,
                    y,
                    br,
                    getZeilenHeight() + zeilenAbstand,
                    selectedBackgroundColor);
            }
            if (b->getBuff())
            {
                const Punkt& zRObjGr = zRObj.getDrawGr();
                const Punkt& zRObjPos = zRObj.getDrawPos();
                const Punkt& zRObjOff = zRObj.getDrawOff();
                int xp = x + zRObjOff.x, yp = y + zRObjOff.y;
                int xs = xp < zRObjPos.x ? (zRObjPos.x - xp) : 0,
                    ys = yp < zRObjPos.y ? (zRObjPos.y - yp) : 0;
                int br = b->getBreite(), h = b->getHeight();
                color &= 0x00FFFFFF;
                double xoff = (double)b->getSchriftSize() / (schriftSize * 2.0),
                       yoff = (double)b->getSchriftSize() / (schriftSize * 2.0);
                double x = xs * xoff, y = ys * yoff;
                int maxX = getCharWidth(c), maxY = getCharHeight(c);
                maxX = (xp + maxX) >= zRObjGr.x ? (zRObjGr.x - xp) : maxX;
                maxY = (yp + maxY) >= zRObjGr.y ? (zRObjGr.y - yp) : maxY;
                int dx, ygr, ygr2;
                if (zRObj.hasAlpha3D())
                {
                    for (int dy = ys; dy < maxY; ++dy)
                    {
                        ygr2 = (yp + dy) * zRObj.getBreite();
                        ygr = (int)y * br;
                        for (dx = xs; dx < maxX; ++dx)
                        {
                            int f = 0;
                            if (b->getBuff()[(int)x + ygr])
                                f = 0x50000000;
                            else if (((int)(x + xoff) < br
                                         && b->getBuff()[(int)(x + xoff) + ygr])
                                     || ((int)(y - yoff) < h
                                         && b->getBuff()[(int)x
                                                         + (int)(y - yoff) * br]
                                                > 0xF0))
                                f = 0xA0000000;
                            else if (((int)(x - xoff) < br
                                         && b->getBuff()[(int)(x - xoff) + ygr])
                                     || ((int)(y + yoff) < h
                                         && b->getBuff()[(int)x
                                                         + (int)(y + yoff) * br]
                                                > 0xF0))
                            {
                                f = 0xA0FFFFFF;
                            }
                            zRObj.alphaPixel3D(xp + dx + ygr2, f);
                            x += xoff;
                        }
                        x = xs;
                        y += yoff;
                    }
                }
                else
                {
                    for (int dy = ys; dy < maxY; ++dy)
                    {
                        ygr2 = (yp + dy) * zRObj.getBreite();
                        ygr = (int)y * br;
                        for (dx = xs; dx < maxX; ++dx)
                        {
                            int f = 0;
                            if (b->getBuff()[(int)x + ygr])
                                f = 0x50000000;
                            else if (((int)(x + xoff) < br
                                         && b->getBuff()[(int)(x + xoff) + ygr])
                                     || ((int)(y - yoff) < h
                                         && b->getBuff()[(int)x
                                                         + (int)(y - yoff) * br]
                                                > 0xF0))
                                f = 0xA0000000;
                            else if (((int)(x - xoff) < br
                                         && b->getBuff()[(int)(x - xoff) + ygr])
                                     || ((int)(y + yoff) < h
                                         && b->getBuff()[(int)x
                                                         + (int)(y + yoff) * br]
                                                > 0xF0))
                            {
                                f = 0xA0FFFFFF;
                            }
                            zRObj.alphaPixel2D(xp + dx + ygr2, f);
                            x += xoff;
                        }
                        x = xs;
                        y += yoff;
                    }
                }
            }
            if (underlined)
                zRObj.drawLinieHAlpha(x - (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                    y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2,
                    getCharWidth(c) + (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                    0xFF000000 | color);
        }
        x += getCharWidth(c) + zeichenAbstand;
    }
    else if (c == ' ')
    {
        if (selected)
            zRObj.alphaRegion(x,
                y,
                schriftSize / 2 + zeichenAbstand,
                getZeilenHeight() + zeilenAbstand,
                selectedBackgroundColor);
        if (underlined)
            zRObj.drawLinieHAlpha(x - (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2,
                schriftSize / 2 + zeichenAbstand
                    + (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                0xFF000000 | color);
        x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
    }
    else if (c == '\t')
    {
        if (selected)
            zRObj.alphaRegion(x,
                y,
                schriftSize + zeichenAbstand,
                getZeilenHeight() + zeilenAbstand,
                selectedBackgroundColor);
        if (underlined)
            zRObj.drawLinieHAlpha(x - (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2,
                schriftSize + zeichenAbstand
                    + (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                0xFF000000 | color);
        x += schriftSize + zeichenAbstand;
    }
}

// Ermittelt, wie viele Pixel ben�tigt werden, um einen Bestimmten Buchstaben
// vollst�ndig darzustellen
//  c: Der Buchstabe, von dem die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
int GravurTextRenderer::getCharWidth(const char c) const
{
    if (c == '\t')
        return schriftSize;
    else if (c == ' ')
        return schriftSize / 2;
    else
        return TextRenderer::getCharWidth(c) * 2;
}

// Ermittelt, wie viele Pixel ben�tigt werden, um einen Bestimmten Text
// vollst�ndig darzustellen
//  c: Der Buchstabe, von dem die H�he in Pixeln ermitelt werden soll
int GravurTextRenderer::getCharHeight(const char c) const
{
    return TextRenderer::getCharHeight(c) * 2;
}

KursivTextRenderer::KursivTextRenderer()
    : KursivTextRenderer(0)
{}

KursivTextRenderer::KursivTextRenderer(Schrift* schrift)
    : TextRenderer(schrift)
{}

KursivTextRenderer::~KursivTextRenderer() {}

// Zeichnet einen Bestimmten Buchstaben mit einf�rbung auf ein Bild
// Nutze (setPosition) und (setDrawSchriftGr��e) um die Position und die Gr��e
// zu ver�ndern
//  x: x position des ersten zeichens
//  y: y position des ersten zeichens
//  txt: Der Text, der gezeichnet werden soll
//  zRObj: Das Bild, auf das gezeichnet werden soll
//  color: Die Farbe, in der der Text gezeichnet werden soll
//  underlined: 1, falls der Text unterstrichen sein soll
//  selected: 1, falls das zeichen eingef�rbt sein soll
//  selectedBackgroundColor: Die Hintergrund Farbe des eingef�rbten Textes
void KursivTextRenderer::renderChar(int& x,
    int y,
    char c,
    Bild& zRObj,
    int color,
    bool underlined,
    bool selected,
    int selectedBackgroundColor)
{
    if (!s) return;
    Alphabet* a = s->zAlphabet((unsigned char)schriftSize);
    if (!a) return;
    Buchstabe* b = a->zBuchstabe(c);
    if (b)
    {
        if (x >= zRObj.getBreite()) return;
        if (zRObj.isAreaDrawable(x, y, getCharWidth(c), getCharHeight(c)))
        {
            if (selected)
            {
                int br = getCharWidth(c) + zeichenAbstand;
                zRObj.alphaRegion(x,
                    y,
                    br,
                    getZeilenHeight() + zeilenAbstand,
                    selectedBackgroundColor);
            }
            if (b->getBuff())
            {
                const Punkt& zRObjGr = zRObj.getDrawGr();
                const Punkt& zRObjPos = zRObj.getDrawPos();
                const Punkt& zRObjOff = zRObj.getDrawOff();
                int xp = x + zRObjOff.x, yp = y + zRObjOff.y;
                int xStartBuffer = xp < zRObjPos.x ? (zRObjPos.x - xp) : 0,
                    yStartBuffer = yp < zRObjPos.y ? (zRObjPos.y - yp) : 0;
                int bufferBreite = b->getBreite(),
                    bufferHeight = b->getHeight();
                unsigned char colorAlpha = (unsigned char)(255 - (color >> 24));
                color &= 0x00FFFFFF;
                double xStepBuffer
                    = (double)b->getSchriftSize() / (double)schriftSize,
                    yStepBuffer
                    = (double)b->getSchriftSize() / (double)schriftSize;
                double xBuffer = xStartBuffer * xStepBuffer,
                       yBuffer = yStartBuffer * yStepBuffer;
                int charHeight = getCharHeight(c);
                int maxXBuffer = getCharWidth(c), maxYBuffer = charHeight;
                maxXBuffer = (xp + maxXBuffer) >= zRObjGr.x ? (zRObjGr.x - xp)
                                                            : maxXBuffer;
                maxYBuffer = (yp + maxYBuffer) >= zRObjGr.y ? (zRObjGr.y - yp)
                                                            : maxYBuffer;
                std::function<int(int x, int y)> colorF = [charHeight,
                                                              bufferBreite,
                                                              bufferHeight,
                                                              colorAlpha,
                                                              b,
                                                              color](
                                                              int xx, int yy) {
                    xx -= (int)((float)(charHeight - yy) / 4.f + 0.5f);
                    if (xx < 0 || xx >= bufferBreite) return 0x00FFFFFF;
                    int a = b->getBuff()[yy * bufferBreite + xx] - colorAlpha;
                    return color | (a << 24);
                };
                if (zRObj.hasAlpha3D())
                {
                    for (int yS = yStartBuffer; yS < maxYBuffer; ++yS)
                    {
                        int ygr2 = (yp + yS) * zRObj.getBreite();
                        for (int xS = xStartBuffer; xS < maxXBuffer; ++xS)
                        {
                            zRObj.alphaPixel3D(
                                xp + xS + ygr2, colorF((int)xS, (int)yS));
                            xBuffer += xStepBuffer;
                        }
                        xBuffer = xStartBuffer;
                        yBuffer += yStepBuffer;
                    }
                }
                else
                {
                    for (int yS = yStartBuffer; yS < maxYBuffer; ++yS)
                    {
                        int ygr2 = (yp + yS) * zRObj.getBreite();
                        for (int xS = xStartBuffer; xS < maxXBuffer; ++xS)
                        {
                            zRObj.alphaPixel2D(
                                xp + xS + ygr2, colorF((int)xS, (int)yS));
                            xBuffer += xStepBuffer;
                        }
                        xBuffer = xStartBuffer;
                        yBuffer += yStepBuffer;
                    }
                }
            }
            if (underlined)
                zRObj.drawLinieHAlpha(x - (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                    y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2,
                    getCharWidth(c) + (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                    0xFF000000 | color);
        }
        x += getCharWidth(c) + zeichenAbstand;
    }
    else if (c == ' ')
    {
        if (selected)
            zRObj.alphaRegion(x,
                y,
                schriftSize / 2 + zeichenAbstand,
                getZeilenHeight() + zeilenAbstand,
                selectedBackgroundColor);
        if (underlined)
            zRObj.drawLinieHAlpha(x - (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2,
                schriftSize / 2 + zeichenAbstand
                    + (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                0xFF000000 | color);
        x += schriftSize / 2 + zeichenAbstand;
    }
    else if (c == '\t')
    {
        if (selected)
            zRObj.alphaRegion(x,
                y,
                schriftSize + zeichenAbstand,
                getZeilenHeight() + zeilenAbstand,
                selectedBackgroundColor);
        if (underlined)
            zRObj.drawLinieHAlpha(x - (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                y + getZeilenHeight() + getZeichenAbstand() / 2,
                schriftSize + zeichenAbstand
                    + (int)(zeichenAbstand / 2.0 + 0.5),
                0xFF000000 | color);
        x += schriftSize + zeichenAbstand;
    }
}

// Ermittelt, wie viele Pixel ben�tigt werden, um einen Bestimmten Buchstaben
// vollst�ndig darzustellen
//  c: Der Buchstabe, von dem die Breite in Pixeln ermitelt werden soll
int KursivTextRenderer::getCharWidth(const char c) const
{
    if (c == '\t')
        return schriftSize;
    else if (c == ' ')
        return schriftSize / 2;
    else
        return (
            int)(TextRenderer::getCharWidth(c) + getCharHeight(c) / 4.0 + 0.5);
}