#pragma once #include "Model3D.h" namespace Framework { class Textur; enum CubeSeite { VORNE, HINTEN, RECHTS, LINKS, OBEN, UNTEN }; // Ein Model eines Würfels class Cube : public Model3D { public: // Konstruktor // size: Die Größe des Würfels __declspec( dllexport ) Cube( float size ); // Setzt die Textur des Würfels, so dass sie an allen Seiten gleich ist // textur: Die Textur __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur *textur ); // Setzt die Textur von einer bestimmten Seite des Würfels // textur: Die Textur // s: Die Seite, die gesetzt werden soll __declspec( dllexport ) void setTextur( Textur *textur, CubeSeite s ); }; }