#pragma once #include "Thread.h" #include namespace Framework { class AsynchronCall : private Thread { private: std::function< void() > f; bool *finished; void thread() override; void threadEnd() override; public: // Konstruktor // f: Die Funktion die asynchron aufgerufen werden soll // Muss mit new aufgerufen werden. Das Objekt löscht sich selbst __declspec( dllexport ) AsynchronCall( std::function< void() > f ); // Konstruktor // f: Die Funktion die asynchron aufgerufen werden soll // finished: Wird auf 1 gesetzt wenn der Aufruf abgearbeitet wurde // Muss mit new aufgerufen werden. Das Objekt löscht sich selbst __declspec( dllexport ) AsynchronCall( std::function< void() > f, bool *finished ); }; }