#pragma once #include "Betriebssystem.h" namespace Framework { class Thread; class Critical { private: CRITICAL_SECTION cs; Thread *owner; int lockCount; int id; public: //! Konstructor DLLEXPORT Critical(); //! Destructor DLLEXPORT ~Critical(); //! sperrt das Objekt DLLEXPORT void lock(); //! versucht das Objekt zu sperren DLLEXPORT bool tryLock(); //! entsperrt das Objekt DLLEXPORT void unlock(); //! gibt true zurück, wenn das Objekt gesperrt ist DLLEXPORT bool isLocked() const; //! gibt einen Zeiger auf den Thread zurück, der das Objekt gesperrt hat DLLEXPORT const Thread *zOwner() const; }; }