Kolja Strohm
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a532168d2f
apply new code formatter
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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2bd9ba34b8
fix cast issues
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
kolja
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96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
kolja
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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26d691af7d
Shader Für Knochen Animation fertig angepasst
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5f42a559ed
Erster Fersuch
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5d987a3661
Erster commit
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |