Kolja Strohm
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6ab0110f6c
made most char * arguments const
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2 jaren geleden |
Kolja Strohm
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ede3baa968
allow custom shaders for directX11
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2 jaren geleden |
Kolja Strohm
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c592a7ec9b
add some usefull functions
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2 jaren geleden |
Kolja Strohm
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4ac7b5723c
add bounding box calculation for 3d models
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2 jaren geleden |
Kolja Strohm
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65074273fd
increase rendering performance
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2 jaren geleden |
Kolja Strohm
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ee20648e63
threads can now be named for debugging
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2 jaren geleden |
Kolja Strohm
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551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
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2 jaren geleden |
Kolja Strohm
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6836a7ef96
allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not
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2 jaren geleden |
Kolja Strohm
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0a68f8de76
improved array iteration
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3 jaren geleden |
Kolja Strohm
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8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
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3 jaren geleden |
Kolja Strohm
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2bd9ba34b8
fix cast issues
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3 jaren geleden |
Kolja Strohm
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8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
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3 jaren geleden |
Kolja Strohm
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8b2651a6e3
Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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74cf01b567
Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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e28fa47de4
Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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300651a7cf
Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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e15b54531d
Fehler behoben
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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5 jaren geleden |
Kolja Strohm
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cd738088b5
Licht berechnung zum shader hinzugefügt
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5 jaren geleden |
kolja
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96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
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6 jaren geleden |
kolja
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be31e8dbf8
Iterartoren hinzugefügt
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6 jaren geleden |
kolja
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24ea3753af
Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden
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7 jaren geleden |
kolja
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28c0aaf1d7
3D Animationen hinzugefügt
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7 jaren geleden |
kolja
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 jaren geleden |
Kolja Strohm
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e1cded43e4
Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt
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8 jaren geleden |
Kolja Strohm
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26d691af7d
Shader Für Knochen Animation fertig angepasst
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8 jaren geleden |
Kolja Strohm
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5f42a559ed
Erster Fersuch
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8 jaren geleden |
Kolja Strohm
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5d987a3661
Erster commit
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8 jaren geleden |