Kolja Strohm
|
2bd9ba34b8
fix cast issues
|
3 年之前 |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
3 年之前 |
Kolja Strohm
|
eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
|
5 年之前 |
Kolja Strohm
|
e15e18e7d4
Bessere ToolTips Teil 1
|
5 年之前 |
kolja
|
f56e3bbefb
Besseres Reference Counting
|
6 年之前 |
kolja
|
4d8d132271
Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben
|
6 年之前 |
kolja
|
24ea3753af
Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden
|
7 年之前 |
kolja
|
c0f6bbe5cc
deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können
|
7 年之前 |
kolja
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 年之前 |
Kolja Strohm
|
3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
8 年之前 |
Kolja Strohm
|
5d987a3661
Erster commit
|
8 年之前 |