Kolja Strohm
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ede3baa968
allow custom shaders for directX11
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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74cf6e1089
Abhängigkeit von direct x 11 entfernt (wird dynamisch hinzu geladen wenn es benötigt wird)
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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cd738088b5
Licht berechnung zum shader hinzugefügt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
kolja
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5f42a559ed
Erster Fersuch
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5d987a3661
Erster commit
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |