Kolja Strohm
|
ede3baa968
allow custom shaders for directX11
|
2 years ago |
Kolja Strohm
|
40bccf56ce
support basic render to texture
|
2 years ago |
Kolja Strohm
|
551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
|
2 years ago |
Kolja Strohm
|
8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
|
3 years ago |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
3 years ago |
Kolja Strohm
|
26821cf002
anderes dll export makro in allen .h dateien
|
4 years ago |
Kolja Strohm
|
37d41b0642
Replace all comments in the .h files with doxygen documentation comments
|
4 years ago |
Kolja Strohm
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 years ago |
Kolja Strohm
|
f907de9812
Fehler auf Linux System behoben
|
5 years ago |
Kolja Strohm
|
831cc5866a
Automatische und nicht automatische wahl zwischen allen grafig apis
|
5 years ago |
Kolja Strohm
|
853d9459cb
Fexed linux build
|
5 years ago |
Kolja Strohm
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
|
5 years ago |
Kolja Strohm
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
5 years ago |
Kolja Strohm
|
6885bc3358
Direct X12 API Basis implementiert
|
5 years ago |
Kolja Strohm
|
74cf6e1089
Abhängigkeit von direct x 11 entfernt (wird dynamisch hinzu geladen wenn es benötigt wird)
|
5 years ago |
Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
5 years ago |
Kolja Strohm
|
49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
|
5 years ago |