Kolja Strohm
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c592a7ec9b
add some usefull functions
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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4ac7b5723c
add bounding box calculation for 3d models
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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40bccf56ce
support basic render to texture
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
kolja
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96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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0e8d05d6aa
Fehler beim Freigeben der Ressourcen eines Threads auf UNIX Systemen behoben, der zu enormen Memory Leaks geführt hat.
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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26d691af7d
Shader Für Knochen Animation fertig angepasst
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5f42a559ed
Erster Fersuch
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5d987a3661
Erster commit
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |