Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
cd738088b5
Licht berechnung zum shader hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
kolja
|
96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
|
6 ani în urmă |
kolja
|
be31e8dbf8
Iterartoren hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
kolja
|
24ea3753af
Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden
|
7 ani în urmă |
kolja
|
28c0aaf1d7
3D Animationen hinzugefügt
|
7 ani în urmă |
kolja
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
e1cded43e4
Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt
|
8 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
26d691af7d
Shader Für Knochen Animation fertig angepasst
|
8 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
5f42a559ed
Erster Fersuch
|
8 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
5d987a3661
Erster commit
|
8 ani în urmă |